なぜ私が愛するのか…Doom III

レビュアーの心に疑いの種を植えるのが嫌いで満たされたコメントスレッドのようなものはありません。または不機嫌そうな長老のゲーマーからのvitriolicメール(そして、実際の封筒に送られた昔の紙の手紙でさえ)、私が授与された90%を教えてくれます運命3PCゾーンでは、私が腐敗し、無知であるか、その両方が腐敗していた明確な兆候でした。

しばらくの間、私は彼らがおそらく正しいと思っていました。スラウのホテルの暗い部屋で48時間を過ごし、仲間のレビュアーの詰まったファンクに座って、Doom 3のゴールドコードに出会いました。おそらく、トーチと一緒に鼻の上にあるインプ死、闇、むき出しのピンキーの幸せな散財は本当に私を混乱させたのでしょうか?

外向きに、私は自己正当化の深く暗いサイクルに入りました。友人から焦りのバスの運転手まで、誰もが「トーチまたは武器」のメカニックがどのようになったかについて同じスピルを手に入れました実は素晴らしいアイデア。

私は何も隠れていませんでした。私のDoom 3の宣言は、SF研究所、ダクト、オフィスの終わりのないシーケンスと同じくらいすぐに繰り返されるようになりました。私の議論は、ガンゾンビAIと同じくらい空虚でした。

私の考えは、最近派遣された地獄の騎士と同じ残念な方法で、彼らが私の愚かな口から転がり落ちた後、数秒後に燃え上がりました。私の話は、苦痛シグナルを送信するかどうかを選択する場所と同じくらい枝肉ではありませんでしたが、とにかく問題ではありません。

私の明らかに間違った意見が拡張パックをリリースしたことがあれば、非常にきしむ重力銃の裂け目によって高く保たれます。エリザベス・マクニール博士と呼ばれる退屈なNPCによって配信されていたでしょう。あなたは写真を手に入れます。

Doom 3は一般的に良いレビューを受けました(Eurogamerそれを与えた9/10)しかし、世論は分割されました。 Hate/Love Opinion Spectrumがフルーツパスティルのパックの媒体を通して視覚化された場合、6つの恐ろしい黄色のもの、3つのグリーン、1つまたは2つのおいしいパープルがあります。

6年間の自己蛍光とリプレイは後で、何を知っていますか?私は正しかった。 Doom 3への私の愛はよくできていました。

とはいえ、Doom 3は多くの人がそれを歓迎した再臨ではありませんでした。先祖の直接の再発明としてそれを維持したレビュアーは、どういうわけか、オリジナルの広大なオープンスペースとスピーディなペースを忘れていました。

しかし、それはしっかりと構築され、非常に魅力的なシューティングゲームでした。 Xboxで消費され、ゲームパッドで消費されると、はるかに楽しいものでした。リディックのクロニクルと並んで、最後の数年間にMicrosoftのオリジナルコンソールから汲み上げることができる驚くべき例でした。

確かに、それは無意識であり、それはある程度歓迎を継続しました。しかし、仕事での激しい一日が進んだ後、あなたの基本的な欲望をマインドレスシュートに充実させる限り、届けられた以上に運命づけられます。

さらに、ゾンビから大vileまで、史上最も象徴的で美しくデザインされた存在まで、運命の動物園は依然としてあります。確かに、そのゴミのホーヴリーソウルキューブを備えたフィナーレは、サイバーデモンの純粋な力をある程度無駄にしていますが、フライベイビーのケルブス、断言されたトライト、シャンブルなマンキュバス(マンキュービ?)によって生み出された視覚的な影響と魅力的な射撃はありません。それ以来、あらゆるシューターによって規模でマッチされています。