もっと地獄のようなものを理解するのは難しいです。 32度Cで暑く、粘着性のある湿ったロンドンの夏の夏の日に屋内で閉じ込められ、塩辛いウーズのプールに溶け込んでいるという体の欲求を戦うか、将来火星の基地に閉じ込められ、無限のレスポーンの継承と戦うサタンの手下の。私たちがしなければならなかったという事実両方と同時に時間通りにレビューを出すために、単に体験をさらに本物にしました。私たちの暇なとき、私たちは楽しみのために罪を犯しているので、地獄は私たちの自然な家のように見えます。それはあなたの未来に観光客を演じるようなものです。
Doom IIIは、バルブにうなずくことを知っていることでキックオフします。オープニングシーケンスは、ハーフライフに似ている以上のものを維持しますが、全面的なリフトよりも優れたアイデアにふさわしい敬意のように感じます。それでも、あなたのグリズル、筋肉の縛られた海洋が職場に到着するにつれて微笑むことはできません。 UACベースで。
シングルホワイトバッドガイ:地獄の門に入るための遺物を求めています
もちろん、まさにタイプするために、あなたの最初の謙虚な到着は、地獄の始まりを文字通り緩めます。ほんの一握りを除くすべての同僚は、すぐに死んだエクストラのぼろぼろの夜明けに変わり、目の前にあるものを殺すことに固執します。ベースマルコム婚約者の狂ったボス。さて、いくつかの巨大な動物が超自然的な力で解き放たれないようにビデオゲームはどこにあるのでしょうか?もちろん、誰も違うことを期待していませんでしたが、サイエンスフィクションの価値のないオーバーザトップエクササイズではなく、物語は実際にはゲームの長所の1つですが、それ以上のものです。
最終的には、物語はメインイベントへのサイドショーです。 Doom IIIが出現するのに非常に長く(4年以上)かかった理由は、明らかに彼らが望んでいた州で技術を得るための膨大な量のうなり声の仕事です。結果は大部分が壮大です - 真の次世代エンジンであり、最も深刻なPCゲーマーが何年も待っていた種類です。最近のグラフィックカードの機能を真にテストするゲーム、および仲間の開発者が今後5年ほどゲームを作るエンジン。年齢のように思えるものとして、PCゲームは漸進的なわだち掘れに巻き込まれていますが、IDが一貫して驚きを生み出したものは、非常に簡単な射手に沸騰するものの恵みと繊細さで一貫して驚きました - 床から顎を拾ったら目の前に表示されているものによだれを垂らしないでください。
Doom IIIのどこにでも、偶発的なものが改善されています。環境をとるだけです。 22世紀の基地のインテリアが必然的になるのと同じように、それはすべての地域を生き生きと感じさせることでそれを逃れます。すべての廊下、すべてのオフィス、すべてのクロールスペースが当たり障りのないものに関係なく何かその中で続いています。ちらつきの光、蒸気を汲み出すバーストパイプ、実際に読むことができるPCモニター(多くの場合相互作用)、粉砕されたフィクスチャ、ノックオーバーチェア、廃棄されたソフトドリンク缶。誰もがまとめることができる一般的なタイル張りのゲーム環境のようには感じられません。
数十億人の年間がかかったのも不思議ではありません
ほぼすべての環境は、手作り、思考、構築されたと感じています。時にはそれはほとんどあまりにも現実的に感じます。窓を初めて見て、その背後にある歪み効果を確認してください。それは、他の1500のものと一緒にあなたに飛び出し、あなたを「ああ - それを見て」に行きます。つながりのある廊下に入り、渦巻くほこりで赤い惑星の岩のような外観に目を向けてじっと見つめ、a敬の念の感覚をあなたの上に洗い流します。あなたもそこにいるかもしれません。これはほとんど本当のことかもしれません。 Doom IIIの最大の引き分けは、没入感が高まっているという感覚です。これはもはやでたらめではありません。時々、あなたはもはやゲームをプレイするだけではありません。あなたの頭の中で、これできた火星になる。
テキストベースの物語、またはハリウッドの映画大ヒットの特殊効果を介して精神的な想像力は、Doom IIIのUACベースに存在する感覚を、ただ怖がらせているだけで怖がっています。これは、インタラクティブなオーディオ/ビジュアルエクスペリエンスの最大の実現の1つです。詳細を増やし、より大きな画面を購入し、サラウンドサウンドシステムを仕様にし、ライトを暗くします。 Doom IIIは、隅々に特別な緊張の雰囲気を作り出し、まさにオーディオ/視覚の可能性を見ることができるゲームの一種です。その結果、お金を最大限に活用することを気にしません。他の方法でそれを演奏することは、片手でギターを弾くようなものです。率直に言って、興味のある人は誰でも、ここで提供されているものを最大限に活用することを負っています。これは、他の多くのゲームが間もなく登場することとともに、ハードウェア企業の濡れた夢です。
Doom IIIはしっかりと始まり、囲まれています。敵はあなたと2人であなたのところに来ます。バイオハザードがエイリアンと交差したように、閉所恐怖症を感じます。 Doom IIIでのすべての戦いでは、かかとを巻き上げています。ただ荷造りを送るのに十分な火力がありません。そして、それらの束があるとき、近い四半期の戦闘では、脅威と痛みの叫び声を伴うハンマーの打撃、爪、火の玉に直面し、視力を吹き飛ばします。あなたは地獄をバックアウトすることを学びます - Doom IIIは決して簡単な乗り心地ではありません。それにもかかわらず、挑戦は健全なものです。なぜなら、あなたはすべてのクリーチャー、すべての生存者に詰め込まれた前例のないレベルの詳細を楽しんでいるからです。静止画は決して正義を行うことはできませんが、動いているのを見ることは別のものです。完璧に達しているレベルに設計されているだけでなく、そのような説得力のある流動性でアニメーション化されています。
死の建築家が欲しかった:魂にデザインを持っている必要があります
そして、届けられた力に従ってそれらが反動するのを単に見ることによって、スペクタクルはさらに高められます。単なるピストルショットは彼らをわずかに微調整し、ショットガンは脳をクローズアップすることさえあるかもしれませんが、彼らにロケットを叩きます。ダメージモデリングはそれほど広大ではありません - 個々の手足を標的にすることはできないという点で - しかし、破壊の力は、爆風の粉砕力で骨格が溶けているのを見ると壮観です。それに加えて、エンジンの有名な照明機能を追加します。これは、ゲームで大きな役割を果たします。あなたが部分的な暗闇の中にいるゲームの多くで、Doom IIIはあなたからベジェスを怖がらせ、敵を最も期待していない場所に配置するか、最初に無害なオブジェクトを拾うことでトリガーするまでそれらを保存します。それは安いトリックですが、プレイヤーをほぼ永続的な恐怖状態に保つことでゲームによく役立つものです。最終的には、死の別の建築家があなたの魂にデザインを持つために、怖がって、準備ができていて、リロードされ、準備されていることをほとんど学びます。
Doom IIIについて描かれた急いでいる結論の1つは、環境の緊張です。これは、最初は管理しやすいクラスターが多くの多くの容赦のない攻撃に取って代わり、倒れた敵がエーテルに消滅することにつながります - 明らかにCPU保存戦術ですが、労働の成果を見たい人にとっては残念です(特に、これがオリジナルの商標の1つであることを考えると)。 UACベースはゲームの最も広大な場所とは決して説明できませんでしたが、物事が進むにつれて、アーキテクチャはそれに浸透する敵とともに微妙に変化します。最初は廊下は低くて狭く、これは判明するように誤った印象を与えます。地形が変形し始めるだけでなく(時には目の前で)、地形は完全に変化します(私たちからネタバレはありません!) - 劇的に。突然、まったく異なるゲームをプレイするようなもので、オッズがあなたに対してしっかりと積み重なっているゲームのようなものです。唯一の希望は、あなたが実際にそれを理解するのに十分に得られることであり、それはその時点で本当にクリックすることです。残酷にハードオッズに直面してゲームを上げると、それは昔のようなものであり、これまでで最も印象的なグラフィックエンジンだけです。
オーディオでさえ、例外的であると際立っています。サラウンドサウンドの手段を介して、または私たちの好みを介して、ヘッドフォンを介して、あなたは常に細部への注意に感銘を受けています。たださまようだけで、それはすべてが音を持っているようなものです。近くのターミナルの断続的なブリップ、パイプからの空気のフーズ、お客様の上の金属の通路の上に近づいてくる敵のかすかな足音。おそらくビジュアル自体以上のものでさえ、オーディオは何が起こっているのかの精神的なギャップを埋め、DOOM IIIを作成する役割について過小評価することはできません。もっと。すべてのゲーム開発者だけが、これが全体的な雰囲気と不信の停止にとってどれほど重要であるかを認識した場合、質の高い声の演技の追加を称賛してください。比較的孤独なゲームでは、あまり多くの生存者に出くわすことはありませんが、それは待つ価値があります。エンジンからカットシーンをレンダリングする。
良い話のID、ショック!
物事が孤独になっているときでさえ、ゲームのPDAを使用することで、IDはCapcom、Konami、Tecmoがsulivialホラーゲームで長年行ってきたのとほぼ同じ方法でストーリーを微妙に伝えることができます。 Doom IIIの場合、廃棄されたメモやキーの代わりに、PDAにはキーコード、セキュリティクリアランス、オーディオログ、電子メール、奇妙なビデオディスクがあります。電子メールを読んでログを聴くことは、セキュリティに対する多くの発声懸念と、事件に至る多くの手順に対する一般的な不満を伴う、基地がこの状態でどのように終わったかについてのユニークな洞察を提供します。それだけでなく、彼らはしばしば、重要な弾薬、鎧、健康を提供するベースの周りの多くのロッカーにアクセスするために必要な組み合わせを提供します - 多くの場合、あなたがそれを最も必要とするときだけです。物語の構造は事件の文脈の中でうまく機能し、最終的に一人の男の誇大膜が大混乱を引き起こすという概念はほとんど独創的ではありませんが、実行はそのような明白なルートを簡単に許すことができます。そして確かに、それがあらゆる種類のストーリー要素をゲームの1つに注入しようとするIDの最初の試みであることを考えると、最終的にはこの点でライバルのいくつかを奪うことに近づくことに想像力を持っていなくても、それは大きな成功です。 。
当然のことながら、Doom IIIは物事を前進させるのに十分ではないという不満があり、多くの点で、それらの主張は反対するのが難しいです。不当と思われる基本的なエラーと省略があります。たとえば、なぜ地球上でヘッドマウントされたランプがあったのでしょうか?手続きを照らす必要があるたびに、プレイヤーに武器を捨てることを強制することは、ちょうど気が狂っているようです - 少なくともIDは妥協して、特定の武器を片手で作ることができた(ピストルや手rena弾など)。他のゲームで標準と思われる他のタッチも欠落しています。たとえば、コーナーの周りに寄りかかることができたり、あなたの側で戦っている他の兵士を追加することで、性格と信頼性が追加される可能性があります。小さなポイントですが、ゲームをほんの少しの気分にさせたであろうこと。
多くのプレイヤーが確かに夜に長く間違いなく議論することになることは、Doom IIIの表3世の古い学校であるかどうか、シンプルなゲームプレイが入るべき正しい方向でした。ゲームが少し開き、サバイバルホラーfpsのようになります、私たちが最後に来た結論は、そう、それは間違いなく正しい決定だったということでした。最終的に、あらゆる種類のサブジャンルが一人称シューターの幅広いブラケット内で繁栄し、大切な運命ブランドから遠く離れすぎて、それが象徴するものはすべて犠牲と見なされていた場所があります。 Doomゲームプレイを最新の状態にする目的で、ゲームIDの疑わしい初期の部分が、私たちが知っている新しい機能を追加することの間にスイートスポットに絶対にヒットします。物理学、物語、ベンチマークオーディオ/ビジュアル要素は、以前の運命が育てた感覚に対する容赦ない攻撃に忠実であり続けます。
運命にあると運命づけられた
DOOM IIIを文脈から外し、隔離をやり取りするのがやや簡単です。それはさまざまなゲームではなく、確かにあなたが得ることができる限りオリジナルであることから遠く離れています。簡単に言えば、それはあなたの邪魔になるすべてを殺すという無限の繰り返しによって満たされているロックされたドアの終わりのない継承/キータスクを見つけます - しかし、それは正確にIDゲームが何であるかではありません想定やる?時々それします少し同じように感じますが、それを退屈であると解釈するのは厳しいでしょう。環境であまりにも多くのことが起こっています。ゲーム全体に3つまたは4つ以上の非常にシンプルなパズルを持っているかもしれません。そのためのDoom IIIは、現状を更新するためにほとんど何もしません。退屈な無関心な皮肉は、Doom IIIを疲れさせ、「Ooh Pretty Graphics、Shooting、Zzzzzz、本当にエキサイティング」の線に沿って皮肉なことにつぶやくかもしれません。はい、Doom IIIの魅力についてのポイントを完全に見逃したい場合は、消化可能なシニカルなチャンクにそれを要約するのは簡単です。さらに正当化することは、PCとオーディオ/ビジュアル機器を「正しい」レベルまで指定するのにかかる金額でもba辱するかもしれません。 1つのゲームのために、はい、それは問題外になる可能性がありますが、角を曲がって他のゲームがあることを覚えておいてください...
驚くべき新しいアイデアに関して、ゲームをかなりの程度に前進させているとは感じないかもしれませんが、それがすべての丸い没入感と面白いとき、誰が気にしますか? Doom IIIのスリルは、IDが技術的なレベルで本当に印象的なものを作成しただけでなく、自分自身で自宅で感じる美しく気取らないゲームを作成しているということです。 't。そのシンプルさは一度にレトロになりましたが、あなたを引きずり込む説得力のある世界を作ることができましたが、Doom IIIは、すべての最高の射手がすべきだという未知のような悲惨な旅にあなたを連れて行くことで、あなたの無関心を解消します。 Doom IIIは、ビデオゲーミングの未来を垣間見るように感じますが、その過去を忘れることなく、そのためにDoomファンは感謝します。 Doom IIIが何ではないのか、それがどうあるべきかを考えないことが最善です。それが何であるかを祝う方がはるかに優れています - 信じられないほどの雰囲気で基本的な爆発に恐ろしいです。 Doom IIIはIDの最高の成果であり、待つ価値があります。
数日前に急いで配信された輸入コピーの配信を行ってから、それ以来ほとんど眠りませんでした。ここで発行されたスコアは、純粋にシングルプレイヤーエクスペリエンスに基づいており、Catalyst 4.9ベータドライバー、1GB RAM、および3.4GHz Pentium 4を使用したRadeon 9800 Proで構成されるシステムでレビューされました。
9/10