私がブッキーのしきい値を越えたことがない理由は無数にあります。何よりもまず、Lady Luckとの私の貧弱な関係です。しかし、それはまた、タバコの拳を吸って爪を骨に噛むことへの私の自然な傾向についてです。
私自身の弱点を考えると、私は20pをスロットマシンに投げることを恐れています。4分間の競馬で私の命の節約を捨てる危険は言うまでもありません。だから私は見るべきだったWorld of Warcraft来る。
ゲームへの私の関与は2005年後半に始まりました。私は最近、私の友人が彼の命を奪うのを目撃しました。EverQuest II。それはMMOの私の最初の経験であり、私はジャンルがとても鈍くて無意味なジャンルがとても説得力があるかもしれないという考えに魅了されました。
しかし、すごいは違っていました。 Azerothへの私の最初のステップは、私が今まで経験したものとは異なり、ゲームビスタを明らかにしました。新人でさえ、キャラクターを開発するためのコンテンツ、ストーリーライン、機会のスモルガスボードを紹介されています。
何よりも、私はログオフした後でも、生きて呼吸した世界のアイデアに魅了されました。一生は言うまでもなく、1日は言うまでもなく、すべてを取り入れるのに十分な時間はありません。ゲームは、完成主義者の地獄の考えです。
多くの人々に関しては、ビデオゲームは長い間私に現実逃避の手段を提供してくれたと確信しています。しかし、わずかなキャラクターの進歩と一見無限のコンテンツのWowのシステムは、私が失望するすべての失望を注ぐことができる便利な真空になりました - 仕事に対する不満、無意味な感覚、その忍び寄る30の恐怖の忍び寄る感覚は、人生をつかむ瞬間を示唆しました。角によって、何かが私を通り過ぎたことを達成しました。
ゲームを支えるニンジンとスティックの仕組みについて、私は決して手の届かないところにある究極のペイオフでマイクロ報酬を配るシステムについて幻想を持っていませんでした。しかし、私が十分な時間とコミットメントを入れば、私だけがシステムを破って勝利を収めることができると確信しています。
私の最初のすごいキャラクターを作成して間もなく、私は妖精の育ての友人を演奏に覆いました。私は自分が何をしているのかを正確に知っていました - あなたの中毒をあなたの最も近くで最愛の人に広めることによってあなたの依存症を正当化することは、確認された中毒者の不快な特徴です。 EverQuestの事件を考えると、彼の妻との関係は凍結的だったと言っても安全です。彼女がアカウントを購入し、自分で遊び始めるまで。
Wowの最初の年は、私が今まで経験した中で最大のゲームを表しています。しかし、私は、時間を費やした時間に報いるシステムから脱却するのが難しいと感じていました。
私はこれで一人ではありません。私たちは、奇妙なティップルを楽しんでいる人とバケツが十分ではない人がいる世界に住んでいます。しかし、責任が個人にあるとき、私は完全に禁止するという事件を決して言いませんでした。
すべて同じことに、私はチップを好んでいる間、私はそうすることに関連する健康リスクを考えると、毎日それらを食べることを強いられないと感じていると主張することができます。ゲームデザインが依存症に餌を与える上で重要な役割を果たしていることを否定することは、私が簡単に中毒で弱い性格を持っているという完全に有効な反論を安価にします。
WOWのすべての報酬は、達成するのに時間がかかるのと同じくらい具体的であり、成功は単純さそのものになるように設計されています。あなたの人生を十分に与えてください、そして、報酬はあなたのものになることができます。
私は本当に数十時間をマスター漁師になる必要がありましたか?見返りは本当にコミットメントを正当化しますか?もちろんそうです。達成が目的を果たさなかったとしても、それは私のキャラクターを完全にするためのもう1つのステップをマークするでしょう。
ゲームの最長の道路に沿って進歩すると、暖かく、曖昧な感覚が生まれ、偶然に一度起こるかもしれませんが、1000倍も眉を上げます。私が遊んでいたときでさえ、私はこれらの瞬間を味わったのと同じくらい少し嫌いでした。
亀裂は、燃えている十字軍の打ち上げと、ad航の洪水の導入とともに現れ始めました。効果的なギアリセットを配置すると、すべてのプレイヤーが同等に生まれ変わりました。
これは、Wow -Raidingの真の最終ゲームに参加する私のチャンスでした。私のギルドメイトが70に競争したとき、私は先に進まなければ、デフォルトで遅れをとることを鋭く認識しました。
私を夢中にさせ続けるのは、襲撃の準備の真剣なビジネスではありませんでした。それは後知恵で笑うことができますが(そして私が演奏を始める前に私を恐れることは間違いないでしょう)、午前4時に起きて青いヤギのマウントのために卵を挽くことは世界で最も自然なもののように見えました。サーバーが静かになり、ゲームの時間が仕事に変わり、狂気ではなく効率のように感じられました。