一人で行くのは危険だと誰がリンクに言ったのですか?

私は常にビデオゲームの伝承のアイデアを愛していましたが、私は常にそれを追跡し、それをすべて理解するという本当のものに苦労してきました。部分的には、特に名前、場所、イベント、日付についてひどい記憶があるため、アサシンの信条や長老の巻物の深い歴史に従うことに常に困難を抱えていました。しかし、もう1つの理由は、私がいつも遅れて到着しているように感じているからです。実際のすべての考古学は、私がそこに着くまでに行われました。

ただし、伝承に適切に関与できる領域は、Zeldaシリーズです。それは、ゼルダの伝承が他のゲームでの伝承とは違うと感じているからだと思います。深く、任天堂が伝承についてあまりにも真剣に考えているとは思わない - または、最近までそうではなかったかもしれない。任天堂は、新しいゲームで何が楽しく、チームが何をしたいのかを考えているように感じます。また、それぞれの特定のゲームの詳細とその芸術と文化感覚について考えています。しかし、長い間、個々のゲーム自体の外に広がるより広く、より深く、結びついていることは、ファンに任されているように感じました。

私はこれについて深く、深く間違っているかもしれません - ロッティは、骨格の戦士がどのようにトワイライトプリンセス実際にはからのリンクである可能性があります時間のオカリナ彼が閉じ込められているタイムラインから彼のスキルを渡す。それはかなり深い思考tbhのように聞こえます。しかし、それにもかかわらず、私がゼルダの公式タイムラインを初めて見たとき、それは遊び心のある、冗談のようなもののように感じました - ひばり。重要なのは、私たち全員がまだそこにいる余地があると感じたと思います - プレイヤーのためのスペース。私たちは自分のつながりを正しいか間違っているかを続けることができ、彼らは彼らにとってある種の有効性を保持します。

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とにかく、先日、私はBorgesの短編小説Tlon、Uqbar、Orbis Tertiusを読んでから寝ました。これはおそらく賢明ではありませんでした。それをかなり残酷に煮詰め、文学で最も楽しい公開の1つを台無しにするために - tlon、uqbar ...は、最終的には何世代にもわたって働く秘密の社会を形成する人々のグループに集中した物語です。想像上の世界の歴史。それは素晴らしい物語であり、しなやかで不吉なものであり、これは私が年をとるだけかもしれません - それも非常に面白いです。私は、私が年をとるにつれてボルジュが面白くなると誓います。そしてこれ:ファンフィクションやビデオゲームの伝承の世界、そして彼らが交差する場所について考えずに、2023年にこの物語を読むことは不可能でした。

それは主にゼルダとゼルダで私のお気に入りのキャラクターの一人について考えさせました。私はこの人について何も知らないことに突然気づきました - 合法ではありません。しかし、私はまた、頭の中で成長していること、彼らについてのこの種の理論を持っていることに気づき、それがどこにつながるのだろうと思いました。

私に固執しますが、あなたが空想している場合にのみ。私自身の基準でさえ、これはわがままで贅沢な憶測です。右。私が本当に愛しているゼルダのキャラクターは、NES上のオリジナルのゼルダの伝説の始まりのまさに洞窟の老人です。なんてゲームだ!そして、なんて開口部。全世界があなたの前にあります、そしてあなたはどこにでも行き、どこからでも始めることができます。しかし、その最初の画面では、メモリが役立つ場合、洞窟があります。リンクが入り、老人が彼を待っています。

ゼルダの伝説。 |画像クレジット:任天堂

老人のaldげた、白いひげと耳に白い髪の斑点があります。彼は赤いローブを着ていて、2つの炎のパッチの間に立っています。私が知る限り、これらはbonき火やランタンではありません - それらはただの火のボールです。不気味な!老人は彼の前に剣を持っていて、彼はリンクに言った:「一人で行くのは危険だ!これを取りなさい。」リンクは剣をつかむと、老人が消え、彼の仕事は終わった。

おそらくこれらすべてを知っています。その文は、すべてのビデオゲームで最も有名なものの1つであり、Atariの「ハイスコアのためにボールが欠けているのを避けてください」と一緒にそこにあります。そして、「それは危険です...」は、ポンのワンラインの指導と同じ種類の魔法を機能させます、と私は思います。これは、ゼルダをプレイするための一種の普遍的なガイドである、次のとおりの信じられないほどコンパクトなセットアップです。さらに、私はその音楽性、それが民俗記憶に非常にしっかりと留まっている理由は、おそらくこの場合の翻訳によって課されているだけでなく、ポンの指示のように、欲望からも課されているフレーズのわずかな厄介さから来ていると主張します。それがどのように聞こえるかに関係なく、それが最小の単語に収まるまで、思考を絞ること。それはユーティリティのひねくれた音楽です。

はい、そのようなものはすべて魔法です。しかし、長年にわたって私は疑問に思い始めました:この老人は誰ですか?私はこの質問に答えるためにちょうど1つの研究を行いました - 私はゼルダ百科事典でそれを調べました。私は間違った場所を探していたかもしれませんが、とにかく:私は何も見つかりませんでした。しかし、私はオンラインで見たことがないことを付け加えるべきです。他のファン理論がそこにあるかどうかはわかりません。利己的に、私は既存の理論に自分の理論にダメージを与えることを望んでいませんでした。さらに警告:最初のゼルダのマニュアルを見たことがありません。これはすべてを説明するかもしれません。そして、私は認めなければなりません、私は実際にゼルダの最初の伝説のゲームを実際に完了したことがありません。前半についてプレイしました。たぶん、老人は最終行為に戻ってきます!多分彼はガノンです。多分。

ゼルダの伝説。 |画像クレジット:任天堂

私はそれが本当だとは思わない。私にとっては、この古い仲間が誰であるかについては、実際の可能性は1つだけです。彼はリンクです。彼はそうでなければなりません。彼は未来からリンクしており、老いも疲れていますが、最後の仕事をしています。

それは私にとってとても理にかなっています。 Ocarina of Timeを使用すると、シリーズはタイムトラベルを導入し、その前でさえ、ゼルダのオリジナルの伝説に続いたゲームは、ゼルダが同じ種類のストーリー、同じ時計仕掛けのおとぎ話を語ることに関するシリーズであるというアイデアを作成するために何らかの方法で行きました。 Oli Welshの完璧なフレーズでは、おそらく時間と空間を移動しますが、神話の基本的な輪郭を実際に残すことはありません。緑のヒーロー。貯蓄が必要な世界。剣。スタートで古いリンクを戻すと、若いリンクで物事をキックオフすると、システムが閉じられます。あなたはループし、周りと周りを周回する線を取得します - 過去へのリンク、ウィンドウェイカー、スカイワードソード、残りすべて - そして最終的には、それがそれ自体とつながる遠い日が来るでしょう。剣は完全にループに含まれており、キャラクターはすべてループに含まれており、このシリーズは、それが無限に語りかけるストーリーの意味でそのような強力なアンカーを備えており、テーマ的に共鳴してボウズアウトし、同時に始まりますもう一度。サイクルとループと時代、無限の繰り返し、ハイラルを通る無限の旋回、そして最後に、スタートに戻るよりもベッドに置くのがどれほど良いですか?

将来のどこかに、若いリンクや10代のリンクではなく、本当に古い古いリンクであるゼルダゲームの最後の伝説があることを示唆しているからです。そして、このゲームでの彼の探求は、マスターソードを取り、彼の古い思い出とすべての古い冒険をすべて逆に作業し、剣を最初に戻すことです。彼はずっとずっとやっています - たとえば、とても危険だったこと、そして彼が彼の時間のほとんどを一人でそれと一緒に行くかどうか。

私がこれを入力しても、成功したシリーズが頻繁にできないことが終わることを知っているので、それは私を悲しませます。あなたはお金を捨てています、そしてなぜあなたはそれをするのですか?代わりに、あなたは続けて、しばしば見事に - 再発明し、その中心的なアイデアに何度も何度も戻って、その中に新しいものを見つけて、いくつかの有望なギャップが存在することです。誤解しないでください:私はこれが大好きです、私はニューゼルダのゲームが大好きです、私は彼らを楽しみにしています、そして、ゼルダは多くのシリーズよりも独自の繰り返しと興味深い逸脱を持って生きるより良い方法を思いつきました。無限の語彙では、決して終わらなければならない劇のためにステージが作成されました。しかし、私はまた、彼の暗い素材の終わりにある神のネタバレ - とても年をとっていて、とてもぶらぶらしていて、ただ消えたいだけだと思います。

ゼルダの伝説 - 剣のデザインに注意してください。 |画像クレジット:任天堂

他に何かがあると思います。私が最初のゼルダゲームが好きな理由 - たとえそれを終えていなくても - は、すべてがここでつかまえられるからです。これはすべての伝統の始まりであり、あらゆる伝統の段階空間であり、後のゲームがこれらの潜在的な伝統のどちらがどのようなものであるかについての選択をし始めていないため、まだ儀式に決定されたり、孤立したりしていません。最終的に生き続けます。

実際、この作品のゲームに戻ってきたとき、私はこれに新たに気づきました。スタート画面の剣は、私が何百万回も見た剣は、実際にはマスターソードではありません。それはレイピアです。そして、なぜですか?このゲームが作成されたとき、リンクの特定の剣はまだ伝説的ではなかったかもしれません。どんな剣も、開発者がここで何を目指していたのかを捉えるために行うでしょう:アクション、冒険、ファンタジー、derring-do。リンクは依然として潜在的に一種の4番目の銃士でした。

そして、これが私がまだ公式のタイムラインのアイデアにalkしている理由でもあります。 NESでのこのゲームは、明らかにゼルダが始まるところからです。ゼルダが始まったのは文字通りであるという理由だけでなく、それもとても似ていると感じているからです。物事はまだ鉛筆で埋め込まれています。儀式は、おそらく1回限りのものとして考えられていた幸せなデザインの選択のように感じられます。 Hyrule自体でさえ、この乾燥した、わずかに想像されていない場所のように感じます。他のすべてのバージョンのHyruleがやって来て、それを完全に華やかにするのを待っています。これは、オイル画家が色合いの層を通して活気のある絵を築く方法です。

ゼルダの伝説:スカイワードソード。最初?本当に?YouTubeをご覧ください

Skyward Swordは今、このゲームがこのゲームを時系列に前にしていると信じることは不可能です。他のほとんどすべてのゼルダゲームがそれを前にすることを信じることは不可能であり、この重要な最初のゲームは実際にタイムラインBの終わり近くに潜んでいるだけです

または多分それは大丈夫です。たぶん、あなたが子供であり、地球が天の川の本当に退屈な外側の部分にあるこの小さな惑星であることを発見したようなものかもしれません。ここでは、私たちが何をしているのか誰にも注意を払っていないので、シリーズの本物のスタートと、シリーズの最終的なポイントにも、秘密に忍び込んでみませんか。一人で行くのは危険です。これを取ります。

あなたが私と一緒にいるなら、あなたはおそらくイライラしているでしょう - 私は正直に言うと少しイライラしています - 私の愚かな理論がオリジナルであるかどうか、またはこれがすべて想像されていたか反論されていたかどうかを正しくチェックしなかったこと以前、フォーラムで、本の中で、インターネット上のどこかに散らばっているコメントでファンによって。私はそれがだったと確信しています。しかし、これは私が思う最後のことです。ゼルダはメガシリーズの中で最も個人的なものです。それはばかげていますが、どういうわけか、私たち全員が裏返しを知っているこのゲームは、私たちが個別にしか知っているもののように感じます。その伝承とそれに対する私たち自身の黙想は、しばしば私的なように見えます。それは私自身の考えについて嫉妬します。

たぶんこれが、そこにある領土がまだつかまっているように感じる理由であり、私たちは意味の星座を作ることができます。そして、私のような人々にとって、公式のタイムラインは馬鹿げていると感じなければならないのです。奇妙な賦課。私が子供の頃、何年も前に任天堂のステッカーが入ったステッカーの本がありました - マリオとバルーンの戦いとその他すべて。私たちはあなたが意図しているように遊び場でステッカーを交換しましたが、ゼルダのものがマリオや他のすべてと一緒に取引されたことはいつも奇妙に感じました。私の一部は、他の誰かがゼルダについて知っていた深い真実のレベルに驚いた。奇妙な。私はゼルダが誰にでも属していることを知っています。私はそれが任天堂に属していることを知っています。私はそれがあなたのものであることを知っています。では、なぜそれが私に属していると感じるのでしょうか?