ホワイトナイトクロニクル

最近、自意識的に壮大な日本のゲームで私の時間を費やしすぎて、あまりにも真剣に考えていないものに出くわすことがどれほど安reliefであるかをあなたに伝えることはできません。日本の究極の次世代RPGとして販売されているにもかかわらず、リリースに至るまでの数ヶ月間、看板やコンビニエンスストア全体に塗りつぶされた、ホワイトナイトクロニクル思いがけず軽快であることが判明しました。それは、不可解にホログラフを目から投影することができる鳥とのゲームであり、農場、飛行船、王女、とんでもない巨大なロボット変換シーケンスに横たわっている酔ったミゼットの毛皮が、Jロックのギターを嘆きながら豊かにしています。見当違いのポンポスの代わりにユーモアのセンスを持つゲームをありがとう。

しかし、ホワイトナイトクロニクルズにはかなり多くのことがあります。それはありました失望失望JRPGは最近、西洋の競合他社からの強さが増え続けることに直面しています。それは野心的なゲームでもあり、シングルプレイヤー、ストーリーベースのRPG、およびオンライン協同組合として同時に機能する戦闘とゲームプレイシステムを築くことで、日本のプレイヤーをオンラインで誘導しようとしています。そして、このような広範囲にわたるミッションステートメントでの多くの避けられない困難にもかかわらず、レベル5は素晴らしい仕事をしました。

このゲームは、レナードが率いる活気のあるキャラクターのバンドを主演します - 彼はヘンシン・ア・ゴーゴーの変容能力の彼 - 国際不安の気候で神秘的な加害者から王女を救おうとしています。世界は中世の剣とsor慢と時折のランダムな未来派の混合です。名目上の白い騎士はおそらく古代の戦士の精神ですが、彼は大規模な光沢のある白いロボットのように見えます。レナードは十分なアクションポイントを救ったらいつでも戦いで彼に変身できますが、通常、ボスの戦いのためにそれを保存することが最善です。少なくとも1つの変換シーケンス。レナードは、そのトリックを彼の袖に持っている唯一のものではありません。

申し訳ありませんが、レナード - 王女は別の飛行船にいることがわかりました。

White Knight Chroniclesの戦いはすべてリアルタイムであり、Phantasy Star、またはFFXIIを考えてください。 d-padで攻撃と呪文を飛び回り、円のボタンで実行します。アクションRPGのように見えますが、実際のメカニズムは数字とサイコロロールに基づいています。あなたが障害の後ろに立っている場合、または部屋の途中で敵の攻撃はあなたを襲います。

システムのLynchpinはコンボ攻撃です。これは、キャラクターをレベルアップするにつれて開くコマンドとアクションの膨大な選択から作成し、自分に名前を付けます。魔法、閉鎖攻撃と長距離攻撃を結びつけることができ、空中は幻想的に満足のいくアクションゲームのようなチェーンコマンドに移動し、その後、移動選択メニューにシームレスにスロットします。彼らはフィールドの時限ボタンプレスで実行され、戦闘の実践的なアクションが重い感触に貢献しています。特に軸やロングソードでは、ヒットは心地よく、特にホワイトナイトとして強化されたスケールで戦うとき、より印象的な敵との戦いは適切にゴージャスに見えることがあります。

まあ、あなたは間違った眉の幅でゲームに飛び込みたくないでしょうか?

レベルアップは、各武器と魔法の分野の新しい動きや能力のロックを解除することに向けられた各キャラクターのスキルポイントを獲得します。ゲームの非常に早い段階で特定の分野での動きの大部分を専門としてロック解除することができ、できるだけ早くコンボの実験を開始できますが、スキルメニューで物事のロックを解き放ち、戦略戦略に取り組むことはできます。ホワイトナイトの大喜びは、ゲームをオンラインで撮影するときに、最後の時間とそれ以降までクロニクルを記録します。