残念なことに、jrpgの慣習を窓から投げ出すことについて声を出して、ゲームには残念なことに、最後の残党このジャンルの古典的な問題の1つに苦しんでいます。非常に遅いスタートであり、驚くべき量の負荷によってさらに遅くなります。戦闘や機器のカスタマイズなどの面白いものへのアクセスが許可されるのは4時間前です。その間、5〜7秒のスプラッシュロード画面を見つめるのに多くの時間を費やしてください。戦いを始めたり、戦いを終えたり、建物に出入りしたり、カットシーンに出会ったり、町で20以上のペースを歩いたりします。ロードが非常に多い後でも、ゲームは、チュートリアルの戦いであっても、衝撃的なテクスチャポップインやフレームレートを判断するなどの基本的な技術的問題に苦しんでいます。
1つの12GBのハードディスクインストールが後でインストールされ、状況は改善されましたが、完璧とはほど遠いものです。負荷時間は2〜3秒に低く、バトル内の減速は約30人以上の戦闘員の競合に限定されています。しかし、テクスチャポップインはまだ驚くほど目立っています。カメラは、あなたがすぐに立っているドアを通り抜ける前に5秒を費やす必要がある限り、建物でまだ精神的になります。昔ながらのアニメーションとカットシーンでの引き裂きは、依然として明確な問題です。最後のレムナントと同じように見ているだけの時間を費やすゲームでは、これらのプレゼンテーションの問題は、豊かなスペクタクルであるべきものから光沢を剥ぎ取り、軽度に刺激的なものから圧倒的な失望に引き上げます。
しかし、それは確かにプレゼンテーション側のすべての悪いニュースではありません。最後のレムナントの視覚的デザインは一般的に非常に優れており、その特徴的な外観と表情性をそのジャンルの他の場所での穏やかなエアブラシのカウンターパートよりもはるかに魅力的にするキャラクターがあります。ストーリーと声の演技はあなたの注意を抱いていますが、いつものように、英語の声のオーバーは日本人の基準にまで及ぶものではありません。ユーロガマーのサイモン・パーキンの友人によると、それは面白い方法でコックニーと貴族の間の間に変わります)。
ラッシュも絶え間なく元気であり、彼に会ってから10分以内にマーキス・デイビッド・デイヴィッド・デイブ」と呼ぶことを主張しています。一方、キャラクターの一般的な戦いの叫びはわずかに狂気ですが、日本人(「私たちはこれらの人と戦っています!」、「私は大丈夫です!」)は英語よりもわずかに迷惑ではありません(「レッツキック!」) 。ただし、通常、Square-Enixの場合、高水準の方向性と一般的な生産により、ゲームの重要なカットシーンは、それに関係なく楽しみにしています。瞬間があります - 通常、カットシーンや印象的な屋外エリアでさまよう中に - ゲームが非常に美しく見えますが、残念ながら、画面上で課税が起こり始めるとすぐに、ほとんど常に鋭く下り坂になります。
最初の7〜8時間後、戦闘は本当に微妙で説得力のあるものに開かれるため、それは大きな恥です。それはターンベースですが、個人を支配する代わりに、約5〜30文字の任意の場所の軍隊を指示し、共同行動とヒットポイントを共有する別々の「組合」または5人ほどに整理されます。組合に命令を与えます - 全面的な攻撃、自分自身を見て、戦闘や魔法のスキルを使用してください - そして、そのユニット内の全員がその能力の最大限にそのコマンドを実行します。あなたはほとんどの戦いを、物事が映画のようなアニメーションシリーズで展開するのを見るのを費やします。カメラは、戦闘がコースを実行するにつれて組合と敵の間を急降下します。
たとえば、「戦闘芸術」の命令を組合に与え、ユニオンリーダー(通常は主人公)が特別な動きを行い、他の人は通常の攻撃を行います。 「Watch Yourself」をコマンドすると、おそらく2人のキャラクターが攻撃し、他の人は癒しの呪文やアイテムを使用します。戦闘員と戦略家の途中で役割を果たし、組合に一般的なコマンドを発行し、時折クイックタイムボタンプレスでジャンプしてクリティカルヒットまたはブロックを実現することに気付きます。
最初は、特に自分の蒸気の下で完全に動作する「ゲスト」組合を伴う場合、完全に制御不能に感じますが、プレイする時間が長いほど、より多くの選択肢とカスタマイズの可能性が生じます。あなたがあなたの管理下にあるキャラクターの合理的な選択を持っているとすぐに、組合の指導者やフォーメーションと遊ぶことは、ヒットポイントから利用可能なコマンドまですべてに影響を与え、特にボスの戦い自体に大きな影響を与えます。