無限の発散

そのタイトル。つまり、本当に。彼らは理にかなっていますか、それとも日本のRPG開発者が最近ランダムな英語の単語を突き出して、最高のものを望んでいますか?来年は、Melancholy Windsock Concertoと呼ばれる60時間の叙事詩のリリースを見るでしょうか?セマンティックなもつれを解読すると、私は「無限の差別」が終わらないように感じる長くて実りのないタスクを指すよりも、私は推測することができます。そして、面白いことに、それはスター・オーシャン・クリエイター・トリ・エイズからのこの深く欠陥のある努力のほぼ完全な説明です。

プレリリースのハラバルーによると、アイデアは、大胆なアイデアでJRPGの安定した世界を揺るがす革新的なゲームを作成することでした。私たちが終わったのは、ピアとまったく同じ物語の決まり文句でうんざりするゲームですが、ターンベースの戦闘と直線的な進行の伝統から抜け出そうとする試みは、存在しないか、絶望的にファンブルです。

私たちのヒーローはカペルです。彼はかなり若いフルート奏者であり、間違った顔をしているために刑務所に入れられました。彼はシグムンドLordの正確な2倍です。チェーン?はい、悪者はその月の力を盗むために巨大な鎖で惑星を月につなぎ合わせました。そして、シグムンドはこれらの怪物の絆を破壊できる唯一の男です。それとも彼ですか?

カペルは、ティファクローンであり、悪役と同じ間違いを犯しているシグムントの戦士の一人であるアヤによって彼の携帯から湧き出ています。彼女が勇敢なリーダーを解放していると思って、彼女は当然のことながら、彼女が相棒のためにくじ込まれたフルート奏者に悩まされていることを発見することに気付いています。運が良ければ、カペルが戦闘を恐れる神経質な子供として描いたすべての初期のカットセンが、実際のゲームプレイ中に、彼の周りを致命的な戦いに導くのに問題のない即座に熟練した剣士です。これはJRPGでの生活です。

恐ろしい子供の戦士リコは、小動物と会話する能力を持っています。時々、これは秘密の領域につながります。主にそれはあなたの時間を無駄にします。

間違いを犯さないでください。無限の無​​限の障害の最初の時間は、通り抜けるのに本当の雑用です。このゲームは、ロールプレイの方法で貴重なものを提供し、代わりに、一連のばらばらで恐ろしく実行されたアクションセグメントを強制します。 Capellは、それを歩き回ることなくわずかなドロップでさえもナビゲートすることができないことを意味する、粗末な環境デザインに悩まされている心のない追跡があります。あなたのステルス能力の範囲があるにもかかわらず、あなたが敵に忍び寄って敵に忍び寄ろうとする恐ろしいステルスセクションがあります。ゆっくりと歩く。不透明なメニューシステムの折り目に隠された、これまでのことで説明のつかないサポート能力に依存するあいまいなパズルがあります。数回ヒットした後、バルサウッドカタパルトを使用してキャッスルゲートを分解しなければならない場所が少しあります。

これは、パッチワークゲームデザインのコンベアベルトであり、粗雑に縫い合わされています。ゲームが進行するにつれて物事は改善され、ギミックのミニゲームナンセンスはあまり一般的ではありませんが、これはある種の改善ですが、ゲームは平凡なレベルまで上昇するだけです。ストーリーはクッキーカッターのもので、プロットのねじれが前に標識されていますが、キャラクターの巨大なキャストは多くの名前を持つゲームになりますが、記憶に残る性格はほとんどありません。恐ろしい気まぐれな子供であるリコとルチャのように、目立つものは、すべての間違った理由でそうします。

このゲームに至るまで、カペルのレベルはフレームレートよりも高くなっています。

チームに交換できる18人のキャラクターがあります。それらの半分以上は最初の数時間で導入され、ほとんどがゲーム全体で未開発で使用されていないままです。あなたが金のためのマインドレスグラインディングのファンでない限り、最高の鎧と武器で誰もがアップグレードされたままにするのに十分なお金がありません。これは、ゲームが長いために特定のキャラクターでプレイすることを強制するという刺激的な習慣があるため、本当の問題です。期間、そして論理的な理由はありません。これは、あなたが好んだキャラクターよりもはるかに弱いキャラクターで頻繁にあなたをぶらぶらしているため、成功の可能性を低下させます。

Star Oceanと同様に、ゲームは完全にリアルタイムであり、アイテムを選択したり、マップをチェックしたり、在庫を整理したりする際に一時停止することはありません。敵はゲームワールドで見えるものであり、戦闘はそれらを攻撃することによって、または彼らがあなたを見つけてラックを空想することによって開始されます。しばしばジャンルを壊しているランダムな戦いよりも優れていますが、敵はほぼ同じ場所でほとんどすぐに再び生まれているので、あなたはまだAからBに到達するにはあまりにも多くの戦いを粉砕することになります。