Risingのマイクロトランザクションのトライアルとの取引は何ですか?

昨年、そうでした明らかにした戦利品の箱が来ます上昇する試験。特に業界が存在しているときであっても、たとえ彼らが純粋に美容であっても、ゲーム内の収益化へのプレイヤースキルの獲得に誇りを持っているシリーズを見るのは驚くべきことでしたそのような練習で尾を向けます

では、Trials Risingのマイクロトランザクションはどのように機能しますか?最近のプレスイベントでは、キャンペーンでレベルアップするたびに、「ギアクレート」として知られる戦利品の箱で報われます。 。

内容が必要ない場合は、ゲーム内の通貨(ゲーム全体でイベントを完了することで獲得)を費やしてルートボックスのコンテンツを再ロールでき、再試行できるようにします。追加のギアクレートは、ゲーム内の通貨で購入することもできます。

また、ゲーム内の通貨とRisingのプレミアム通貨であるAcornsの両方を使用して、実際の現金で購入されるAcornsの両方を使用して、市場から直接ロックを解除することもできます。これは、アイテムをより速く取得するために使用されますが、ベースゲームのすべては使用せずに利用できます。

「私たちのチームの哲学は、すべてのプレーヤーにとって公平なシステムを作成することです」とUbisoftはEurogamerへの声明で述べました。 「トライアルの上昇では、ゲームで出荷するすべての自転車とトラックは、ゲーム内の進行を通じてロック解除され、すべてのプレイヤーが栄光とリーダーボードのステータスを目指して努力していることを保証します。」

Pre-Release Buildは、プレミアム通貨Acornsを購入することでのみ利用可能なアイテムを機能させますが、これらはリリース後まで展開されないことが示唆されています。

一方、ゲームのマーケットプレイスでは、他のプレイヤーにカスタマイズしたアイテムを販売できます。そうすることで、あなたの仕事のためにゲーム内の通貨(およびドングリではありません) - 開発者は「カットする」ことはありません、Redlynxの共同設立者であるAntti Ilvessuoは言いました - 料金はベースアイテムの希少性とかどうか、そしてバイヤーは自分でロックを解除しました。

「それは、物を作るのに多くの時間を費やしてきた人々にもっと価値を与えます」と、Ilvessuoは、なぜプレイヤーが他のプレイヤーから自由にアイテムをダウンロードできない理由を尋ねられたときに説明しました。

「また、十分に進歩していない場合は、[アイテム]を簡単に手に入れることはできません。ユニークなものを見れば、誰かがそれを作っただけでなく、彼らがゲームの多くをプレイしたことも感謝することができます。」

カスタマイズに関しては、同じ方法でジオメトリを変更することはできませんが、Soul Calibur 6のようなゲームを可能にすることはできません。200層のステッカーを追加する能力 - すべてを独立して色付けしてスケーリングすることができます - 健康的な量の創造性を示唆しています。

これのすべての理由は、他の人のゲームでパーソナライズと印象を与えることが、それ以前のどのトライアルよりもはるかにゲームに焼き付けられているからだと思われます。

たとえば、レーサーはレースの前にマルチプレイヤーロビーでポーズをとりますが、あなたのタイムトライアルゴーストはあなたが与えた服を着て、あなたの仲間から目立たせます。 (心配しないでください、幽霊が気を散らしすぎていることが証明された場合、透明性と外観をダイヤルして戻すことができます。)

装備したレーサーのポーズや衣装は、マルチプレイヤーロビーに表示されます。

プレイヤーが外観を変えてカスタマイズできることには何の問題もありませんが(ゲームのようなゲームFortniteゲームは、その進行とメニューの画面全体で複数の通貨と戦利品ボックスを強調することで、確かに豊かになります。市場の価格のバランスと進行の仕組みは、最終的にはどれだけの量によって決定されますか。

上昇するトライアルは、PS4、Xbox One、PC、Switchで利用可能になります。リーダーボードとゴーストのクロスプラットフォームサポート- 2月24日から。

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