基準は状態にあります。かつての強力なギルフォードスタジオは、ゴーテンブルクに拠点を置くゴーストゲームへのスピードシリーズのニーズシリーズのトランスファラと、ゴースト英国を形成したレースに焦点を当てたスタッフの退任と、より適切に、2つの2つの出発によって妨害されました。その創設メンバー、アレックス・ウォードとフィオナ・スペリー。
または、基準は何年もの間最高の場所にあります。 25のコアチームに剥ぎ取られ、そのオフィスは企業の乱雑さを剥ぎ取り、気楽で創造的な感触を植え付け、燃え尽きたゲームを生み出した独立した精神に戻りました。その評判を偽造したアーケードレーサー以来、その最も重要なゲームで。
これらのどれを信じるべきですか?今年初めにゼネラルマネージャーに任命されたCriterionの長年の従業員であるMatt Websterは、もちろん後者について強力な主張をしています。彼によると、基準はその精神を失っていない。過去に成功したものを失っていません。 「ゲームを作るとき、それはチームゲームです」と彼は、しばしばスタジオの中心として識別される燃えるようなキャラクターである率直なアレックス・ワードの出発について語っています。 「それは一人であることは決してできません。基準の精神は、一人の人によって定義されているだけではありません。それはその中にいる人です。確かに違います。」
しかし、レーシングゲームの人気のあるストリングの背後にある基準を定義した人々の多くは、昨年去り、昨年の支援を求めるゴースト英国への出エジプト記スピードライバルの必要性今年の初めにレイオフのラウンドで終わる。それはスタジオに影響を与えませんか? 「それでも、やや誤解されていました」とWebster氏は言います。 「私たちにはアジャイルな小さなチームがあります。今年の変わり目を経験したように、私たちが成長し始めた過去6か月間。私たちが作りたいゲームを知っているので、それははるかに明確になり、今ではチームを拡大し始めることができます。」
「私たちが持っているチーム、彼らは彼らの下に2つか3つのゲームを持っています、そして彼らの多くは基準の退役軍人です。物事は常に成長し、縮小します - そして私はこれを長い間やっています - それはただ頻繁に起こります。
基準の唯一の確実性は、彼らの名前が次のバーンアウトゲームがどこから来ているのかという問題を把握するたびに、燃え尽きている人がいるときでさえ、あなたがいつやろうとしているのかと言うことですスピードゲームのニーズ、そしてあなたがスピードゲームの必要性をするとき、人々はいつ燃え尽き症候群をやるのかと言います」と、ふざけて腹を立てたウェブスターは言います確かに、ある時点でそれに戻るつもりです」)。しかし、最後のゲーム以来起こった劇的な変化にもかかわらず、定義された基準の作品と定義されたカオスで運動的な精神は、E3に部分的に明らかにするために必要な新しいプロジェクトに豊富にあります。
あなたが一人称体験に固定されているマルチビェクルのオープンワールドゲームである無題のプロジェクトは、ノックアバウトアクションの延長のように感じますバーンアウトパラダイス、おそらく、Criterionの過去のタイトルで最も尊敬されています。 「私たちは何年もの間、複数の車両のアイデアを蹴りつけてきました。私たちは常に車を超えた何かをすることに興奮してきました」とWebster氏は言います。 「私たちはそれをパラダイスに入れた自転車で少し暗示しました。そして、そこにもいくつかの飛行機で薄くなりました。
「それはちょうど戻ってきて、あなたが学んだのは私たちが何かに戻ってきたときです、それは私たちが何かを理解し始めるための出発点です。あなたが基準を知り始めてから、同じ場所にすべて複数の車両を追加することから始めたら、あなたはあなたは私たちが続けている軌跡を知ってください。」
軌道を知っているかもしれませんが、名前はわかりません。新しいプロジェクトは、EAのプロトタイプ段階でゲームを表示するための新しいプッシュの一部として明らかにされました。スターウォーズ:バトルフロント、マスエフェクト4そして鏡の端2-そして、Criterionの研究のスナップショットは、おそらく最も早い時点で撮影されました。しかし、バックボーンはそこにあり、ウェブスターは、それがそれ以上明らかになるまでそれほど長くはないことを示唆しています。
「今でも、このゲームをしばらくの間座ってプレイすることができます。プロトタイプ形式でも。それは本当に簡単に転倒し、構造がないカードのデッキではありません。多くの構造があります。そこには、プロトタイプ形式がありますが、そこにはいくつかの堅牢な機能がありますが、これについては、これについて話していることが長い間です。私たちが進むにつれて、それがどんな形になるかはわかりませんが、私たちはそれについて話しているだけでなく、それが個人的であろうと公開されているかどうかを考えています - 私たちはまだ決めていません。
クラウドファンドのゲームの成功と、彼らが開発されたその後の透明性は、EAに気付かれなかったようです。財政的にはあまり恵まれていません。
「これは、ゲームを作るのが大好きでゲームが大好きな人に基づいて構築された会社です」とウェブスターは言います。人々は常に彼らについて話しているときにそうしますワーナーブラザーズスレートは、彼らが作っている映画の観点から、なぜゲームについて話すことができないのですか?」
もちろん、それには論理的な進化があります - そして、ソニーとマイクロソフトがコンソールの早期アクセスモデルを検討しているように見えるとき、EAが同じことをしているように見えるのは興味深いことです(あなたの多くが指摘するモデル確かに、おそらくバトルフィールド4の有名な不安定な打ち上げの間にソフトランが与えられたと確信しています。それで、私たちはすぐに有料のアルファアプローチを採用する大きな出版社を見るでしょうか?
「それについては知りません」とウェブスターは言います。 「なぜそうではないのかわかりません。それらの電話をかけることができません。ゲームの作成方法の論理的な進行に従えば、今、ソニーが初めてゲームを見せて、今日、何ヶ月も離れたものを見せている世界で販売されているとしましょう。ゲームを作りたり、有料のアルファに関与したりするのはかつてないほど容易になりましたゲームは作られて販売されます - そして、私はそれがすべてすぐに変わるだろうと思います。」