ジュリアン・ゴロップを覚えていますか?
GollopはXCOMを作成しました - 文明開発者Firaxisからの最近の素晴らしいリメイクではありません - オリジナル、20歳だと気づいたときに少し疲れを感じさせます。
一部の人にとっては、ターンベースの戦略を完成させたゲームでした。それをプレイした多くの人に影響を与え、リメイクのリードデザイナーであるジェイクソロモンなど、自分でゲームを作り続ける多くの人に影響を与えました。そっと話された英国のデザイナーは、自分のためにうまくやった。彼は彼のマークを残しました。
しかし、彼はここ数年どこにいましたか?彼は何をしているのですか?
最近では、GollopはソフィアのUbisoftのブルガリアのスタジオで働いていました。彼は、任天堂3DSのローンチタイトルGhost Recon Shadod Warsで開発をリードしました。これは、販売に役立ったブランドにもかかわらず、ジュリアンゴロップゲームのようにプレイしたターンベースの戦略ゲームです。 「私はそれを本当に楽しんだ」とゴロップは私に語った。 「ゲームはかなり良かったと思う。」
おもしろく、シャドウウォーズは、日の目を見ることができなかった複数のプラットフォームのためのより大きなゲームの開発から生まれました。その未発表のゲームは、Gollopが「XCOMは任天堂3DSのゴーストレコンと出会う」とゴーストレコンウォーズを売り込んだときに開発されていましたが、彼はすでに生産中にゴースト偵察ゲームを持っていて、Ubisoftにはまだ多くのものを支配しているマルチフォーマットリリースの原則があります。今日の出力は、Gollopがスレートに任天堂DSバージョンを追加するように呼ばれる権限です。 DSバージョンは、3DSが発表されたため、3DSバージョンになり、Big Ghost ReconゲームGollopが取り組んでいたため、缶詰になりました。そして、Ghost Recon Shadow Wars 3DSの打ち上げタイトルが生まれました。控えめなゴロップが言うように、それは「かなり良い」でした。ほとんどの人は、それが最高の3DS発売タイトルの1つであることに同意します。
Shadow Wars Gollopをまとめた後、Gollopは共同作成ディレクターとして働いていましたアサシンクリード3PlayStation Vitaの解放 - 少なくともその開発の最初の年には。しかし、ゴロップはゴースト偵察よりも少ないアサシンの信条に取り組んでいたようです。
「アサシンクリード、まあ、それは興味深いプロジェクトでした」と彼は言います。 Gollopはゲームのキャラクター、その設定、ストーリー、およびペルソナシステムなどのよりユニークな要素のいくつかに多くの時間を費やしました。 。しかし、その後、実際の生活は作品にスパナを投げました。
ゴロップは、妻を双子で助けるために育児休暇を取ったかったのです。彼がしたことは、「私の未来を熟考するために」6か月休みをとることでした。 「私の将来がUbisoftに嘘をつかないことに気づきました。それは私が本当にやりたかったゲームをやっていました。」 Gollopは、Ubisoftで5年間働いた後、インディーゲーム開発に戻りました。 Ubisoftは、Assassin's Creed 3 Liberationの開発を続け、2012年10月にVitaでリリースされました。
「私の将来がUbisoftに嘘をつかないことに気づきました。それは私が本当にやりたかったゲームをやっていました。」
ジュリアン・ゴロップを忘れてしまったと言ってもいいと思いますが、それは聞こえます。 Ubisoftを去り、次世代のコンソールMadnessが弾道的になった後、彼は私の心から滑りました。時々、私は新しいXCOMについてオンラインで何かを見て、ジュリアン・ゴロップは何をしていると思いますか?そして、おそらく解像度やフレームレートに関係する何か他のことを考えます。
ゴロップは世間の目から外れていたかもしれませんが、彼はまだゲームの作成について熱心に考えていました。彼は最初に、2012年10月にカルトクラシックのファンタスティティターンベースの戦略ゲームChaosのリメイクのためにKickstarterを立ち上げるというアイデアを持っていました。
「私は自分が作るのが楽しかった種類のゲームに戻りたかったのですが、特定の視聴者もいることを知っています」と彼は言います。 「2000年頃から多かれ少なかれ、「カオスのリメイクをすることはできますか?」と言っている人々からのリクエストがありました。私は通常、これらのリクエストのうち5つまたは6つを持っていました。
ゴロップは、彼自身のゲームであるにもかかわらず、カオスを作り直すことに関してパーティーに遅れています。彼は、何百もの試みの後ろで、長年にわたって行われてきた約35のリメイクを数えています。しかし、カオスのオリジナルクリエイターによるものではありませんでした。
「私が1984年にそれを作り上げていたとき、それは私の最初でしたZ80アセンブラープロジェクトは、「それは私にとって非常にクールなプロジェクトであり、私はそれを楽しんでいた。だから私はゲームを再訪して、簡単なリメイクを行うのではなく、非常にシンプルでアクセス可能なゲームプレイであるオリジナルのゲームプレイの本質を維持し、より大きなシングルプレイヤーRPG要素とより多くのマルチプレイヤーオンラインオプションで展開したいと考えました。それらは2012年10月に私の考えでした。」
それから、彼らはただの考えでした。しかし、インターネットでの考えを表現し、即座に、計画、意図の声明、誓い、約束、そして潜在的な失望になります。 「誰かがTwitterで「カオスのリメイクをしてみませんか?」と言って質問しました。私は言った、「私はそれをやろうと決めた」と言った。 「それはTwitterverseに広がり、人々はそれについて興奮していたので、私はこれをより大きなプロジェクトにして、チームを手伝ってくれて、クラウドファンディングを通じて深刻なお金を集めることを考えていることに本当に決めました。それが私が今しなければならない段階です。」
Gollopによると、出版社はおそらく触れないので、Kickstarterは明らかなルートのように見えましたChaos Reborn。そして、主に英国では、ゲームの中心的な聴衆が残っています、と彼は言います。そして、これらすべての年の後でも、それはまだユニークです。そして、もちろん、彼が何を作っても、地球の端までゴロップをたどるXCOMのファンがいます。
「それは巨大なチームになることはありませんが、非常にプロフェッショナルなゲームを生み出すのに十分なでしょう。」
Gollopが起動しましたChaos Reborn Kickstarter180,000ドルを求め、からの承認を求めていますバイオショックケン・レヴァインチーフ。 Gollopのように、ピッチは控えめでしたが、Gollopのように、すでにゲームのバージョンがプレイ可能だったのでユニークでした。これは、Kickstarterに関しては慣れていません。私たちは皆、ゲームのアイデアについて話すピッチ、おそらくゲームデザインの哲学、柱、約束、しかし他にはほとんどないピッチを見てきました。 Gollopは、スクリーンショットや派手なトレーラーだけではありませんでした。彼はゲームを稼働させました。
これはゴロップが存在していることです。彼には数人のアーティストがいて、数人のプログラマーがプロトタイプに取り組んでいますが、作品の大部分はゴロップ自身によって行われました。確かに、彼はフルタイムでそれに取り組んでいる唯一の人であり、彼の貯蓄から生きています。ゲームに取り組んだ他のすべての人は、自発的にそうしました。 「ゲームとして機能し、投資家を納得させるためだけに自分自身を納得させるために、少なくともプレイ可能なものを作成する必要があると感じました。アイデア、もう少し具体的で実質的なもの」と彼は言います。
Kickstarterが成功した場合、開発はブルガリアで約7人の小さなチームで本格的に開始されます。 「それは巨大なチームになることはありませんが、非常にプロフェッショナルなゲームを生み出すのに十分なでしょう」とGollop氏は言います。
「私たちはそれを本当に見栄えを良くしたい。ここにはほとんどプレースホルダーグラフィックスのプロトタイプを持っていますが、私たちはこれらの単色のスプライトを持っていたオリジナルの視覚的なスタイリゼーションの一部を保持したいと思っています。文体的で芸術的なアプローチを維持します。」
すべてがうまくいけば、Chaos Rebornは2015年春にPC、Mac、Linuxで発売されます。
「ターンベースのゲームが正しく行われた場合、彼らは非常に説得力があり、興味深いものになる可能性があります。なぜなら、あなたがしていることについてすぐにフィードバックを得ており、プレイヤーにとって非常に簡単に管理できるからです。
ゴロップと話すと、彼は彼が乗り出した旅に静かに興奮していると言えます。怖いですが、エキサイティングです。それはリスクが詰まったジャムですが、彼にとってそれは取る価値のあるリスクです。そして、おそらく大きな出版社で道を失ったプログラマーにとって、それは彼のルーツへの歓迎すべき復帰です。
「このプロジェクトはもっと興味深いものです」と彼は言います。 Chaos、今では私がプログラミングとデザインをしているより大きなチームを持っています。
もちろん、Kickstarterは双方向の通りです。あなたはあなたの支援者と一緒にゲームを作り、フィードバックに反応し、絶えず更新を発行します。一部の開発者はクラウドファンディングのこの側面に苦労していますが、Gollopのために、2002年にリリースするために彼が兄弟ニックと一緒に取り組んだゲームであるレーザースクワッドネメシスの思い出を再燃させます。ウェブサイトを通じてプレイヤー。 「私たちはゲームの周りに非常に素晴らしいコミュニティを構築しました。これはとてもクールでした。」
Chaos Rebornはまだ資金さえされていませんが、Gollopはすでに未来について考えています。彼は、ゲームがリリースされた後にコンテンツを追加し、フィードバックに応答し、改善を行うつもりです。 「そして、もしそれが販売を続けているなら、はい、私たちはそれに取り組み続けます。しかし、もちろん、可能であれば、それと一緒に新しいプロジェクトを開始します。」
どんな新しいプロジェクトだと思います。
「おそらくレーザー分隊が生まれ変わるでしょう!」ゴロップは言う。 「おそらくレーザー分隊のネメシスシステムを使用しているレーザー分隊のアイデア、またはGhost Recon Shadow Warsシステムのようなものに戻るかもしれません。
ターンベースの戦略は、まさに突然主流になるわけではありませんが、ある程度の成功を収めています。 FiraxisのXCOMリメイクは、オリジナルの概念を近代化する必要があるにもかかわらず、順番にベースの戦闘で啓示され、最近リリースされたAge of Wonders 3や文明シリーズの継続的な成功など、ターンベースの戦略は順番を続けています。
「私はまだターンベースのものの大ファンです」とゴロップは言います。 「ターンベースのゲームが正しく行われた場合、彼らは非常に説得力があり、興味深いものになる可能性があります。なぜなら、あなたがしていることについてすぐにフィードバックを得ており、プレイヤーにとって非常に簡単に管理できるからです。
「カオスは私に思い出させますハースストーン、ハースストーンにはマップや操作がないことを除いて。 Hearthstoneは、基本的にCCG形式のターンベースのゲームです。とても説得力があります。ハースストーンには、Chaos Rebornのように比較的短いゲームがあり、Chaos Rebornのように、多くの興味深い組み合わせが呪文と組み合わされています。」
ゴロップは、その開発が完了したことを、カオスが生まれ変わって興味深いと思っているのを十分に望んでいます。しかし、いずれにせよ、オリジナルのXCOMの控えめな作成者が戻ってきました。そして、ターンベースの戦略のファンにとっては、それは良いことしかありません。