2024年8月16日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはQuellと呼ばれる新しいフィットネスゲームで汗をかきます。私たちは、ダンジョン&ドラゴンズの戦闘がエキサイティングであるがイライラする方法を熟考します。そして、イアンは木枠を掘り、古典を再訪します。
何をプレイしていますか?
私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの。
Quell、PC
昨日 - 木曜日 - 私はロンドンの3階のオフィスに行き、敷物全体に汗をかきました。適切に汗をかいたように。私は滴り落ちていました。彼らは私にタオルを手に入れなければなりませんでした。グロスでした。または多分私は知りません。
それは彼らのせいでした。私は彼らの新しいフィットネスハードウェアとQuellと呼ばれるプラットフォームをテストしていました - リングフィット感を考えてください。あなたがあなたの真ん中にストラップするベルトがあり、次にあなたが保持している2つのVRのようなハンドコントローラー - 説明:それはVRではありません - そして、抵抗バンドはあなたにコントローラーをつなぎます。抵抗バンドは、あなたがあなたのトレーニングをより強くしたいなら、交換することができます、あなたはサディストです。
次に、リングフィットのように、レベルがあなたの前の画面にロードされ、アバターをそこに移動し、ほとんどの方法で走り、敵を打ち負かすために一時停止します。影響力の高いものであり、ボクシングに基づいて、現時点ではすべてですが、キャストできる魔法もあります。そして、プラットフォームが成熟するにつれて、より多くのゲームとより多くのエクスペリエンスの計画があります - それは数ヶ月間しかライブでした。
私はそれで約30分しか過ごしませんでしたが、それが私のお尻を蹴ったと言ってうれしいです。確かに、私が望んでいたトレーニングを受けました。また、ゲームのRoguelike構造とその間のRPGトラップが好きでした。リングフィットよりも関与していると感じました。
私はそれについて予約を持っています。それについては、私が今書いているより豊かな作品でお話ししますが、多くのポジティブなこともあります。
-bertie
ケインコレクションの遺産、エバーケード
ケインゲームのレガシーを当時プレイしたことがありますか?私がしなかったからです。しかし、私は今できると思います。なぜなら、エバーケードのために今後のレガシーオブカインコレクションのレビューコピーを受け取ったからです!
知らない人のために、The Evercadeは、ゲームの初期の時代からレトロゲームをプレイすることを専門とするコンソールのコレクションです。すべてのゲームは、魅力的に収集可能な物理的なカートでリリースされています。これは、ディンキーカラーマニュアル付きの番号付きボックスに入っているため、ミレニウム以前の時代にゲームを購入する感覚を実際に捉えています。マニュアルをスニッフィングし、棚に強迫性(および番号付きの順序で)のコレクションを展示するのを楽しんでいる私のような人々に最適です。
最近、Evercadeの背後にある会社であるBlazeは、新しい「Giga Carts」のリリースを開始しました。これは、カートに大きなゲームを絞り込み、これがKainコレクションのレガシーが登場する場所です。Blood Omen:Kainの遺産そして、その続編の遺産のケイン:ソウルレイバー。
たった3年の間にリリースされたにもかかわらず、Blood Omen(1996)とSoul Reaver(1999)は、ゲームのストリーミング中に発見したように、非常に異なってプレイしています。 Blood Omenはトップダウンの2Dゲームで、過去へのエモリンクのようなものですが、Soul Reaverはその即座に認識できるPS1 3Dの外観を持っています。トゥームレイダーシリーズそして、ええと、ムーブのヌケム公爵の土地は採用されました(どちらもエバーケードでも利用できます、私は追加するかもしれません)。
これまでのところ、私は主にそれがより現代的に感じるからです。 Blood Omenには、スーパーゴシック様式のキャッスルヴァニアの雰囲気もあります。 Soul Reaverのパズルを解くためにスペクトルプレーン間を移動する方法は、クールな「ハック」とスラッシュを組み合わせて、吸血鬼の敵を水や日光などの危険にして投げかけました。
Kain CollectionのEvercade Legacyは、もう1か月ほど販売されていませんが、注目する価値は絶対にあります。彼らが最初に出てきたときにあなたがゲームのファンだった場合、PS1で約100ポンドを払うのではなく、23ポンドで両方を所有することができます - 掘り出し物のようです。それからもちろん、ケインゲームの遺産について多くのことを聞いたが、決してプレイしたことがない私のような人々がいます。私は私のフライトで何をしているのかを正確に知っていますGamescom来週。想像してみてください:ハンドヘルドデバイスで飛行機でPS1ゲームをプレイします。未来は今です - 未来はレトロです!
-イアン
ダンジョン&ドラゴン
D&Dの戦闘が好きかどうかを決めることはできません。それはゲームで非常に多くの選択肢があるので、戦闘が始まる瞬間は、花火の箱が消えていて、誰が次に何が起こるかを知っているようなものです。同じ方法で同じようにプレーする1つの戦いの可能性 - 同じ人が同じことをしていても - は顕微鏡的に小さく、それはランダムなサイコロを回転させる要素を考慮していません。これはゲームの魅力の一部ですが、私はしばしば自分自身に気づきますより予測可能な何かを切望しています。
私はMMORPGの背景から来ているので、これは理解できると思います。私はグループで定義された「聖なる三位一体」で育ちました。つまり、ヒーラー、タンク、ダメージディーラーの中核です。あなたはそれがどうなるか知っています:タンクが走り込んでモンスターの注意を引き、ヒーラーはそれらを生かし続け、そしてダメージディーラーが積み重ねて物を殺します。それは退屈に聞こえますが、私にとって興奮は、混oticとした状況で秩序を維持すること、頭を維持し、生き続けるための一種の手順に従うことから常に来ました。
D&Dします「聖三位一体」のゆるい概念を持っている - それはおそらくそれが実際に由来する場所だと思います。あなたは絶対に盾を備えた重い装甲戦闘機になれて、戦いに遭遇することができますが、スクイシュアの呪文はあなたの後ろにダメージを与えます。しかし、それは決してそのようには決して展開されません - 少なくとも私の経験ではそうではありません。つまり、1分間、D&Dを通してさかのぼり、無敵に感じ、次の分はパーティーの全ワイプに直面することを意味します。これはごく最近、警告なしに私に起こりました:クレッシェンドはありませんでしたが、突然、私たちはゲームオーバーの非常に現実的な可能性に直面していました。それは間違っていると感じました、それは壊れたと感じました。
それから繰り返しますが、私たちはその瞬間を生き延びました。なぜなら、DM - 実在の人は忘れないで - 私たちのパーティーを救うために私に魂のパクトを作ってもらい、それがユニークなストーリーテリングにつながり、ゲームを作ったからですエンターテイメントとドラマの面で豊かです。実際、そのシナリオ全体は、ゲームの予測不可能性のために、私たちが今までで最もエキサイティングな状況の1つでした。おそらく、それは良いことです - あなたは私の分裂を見ます。
他の誰かが同じように感じていますか?
-bertie