私たちがプレイしてきたもの

2021年5月21日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:Haloは、1回しか楽しむことができない冒険であり、ありがたいことに2回楽しむことができる冒険です。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。


Halo:戦闘が進化しました、x/s

ほら、あなたは私にあなたにそれを伝える必要はありませんHalo:戦闘が進化しましたまだバンガーです。しかし、ここに私はとにかく、私はそれに戻ったのでその設定についての作品のために今週初め、そしてもちろん私は止まることができませんでした。私は、サイレント地図製作者から真実と和解(どんなビデオゲームでも2つのベストレベル、スーパーマリオワールドチーズブリッジエリアの2つのベストレベル)に至るまで後退し、その後図書館に飛びました。私は滑って、ビーチで漂流したワールドゴソから滑り落ちて、ピストルを中腹部に撃ってハンターをポップするまで滑りました。その爆発的な狙撃ライフルで銃を吹き飛ばすことから、輝かしいプラズマの冷酷なバーストで光沢のある藤色の廊下を爆破するまで。そして最後に、最悪の試合であるが、パニックに陥った、口の中の心の心を揺さぶるショットガンを搭載したバックペダルは、脈動する大群に直面して特徴のない墓を通り抜けました。そして、それはとても滑らかでした - 左のトリガーで光景を狙うのではなく、手rena弾を投げるのをやめて、マスターチーフがスプリントすることはできないか、そうしないという事実と同意します。それの明確さ、フィードバックのパンチ、単純な信じられないオーディオとモーションセンサーからの状況認識、およびクロスファイアのカラーコーディングされた照明。有機的で弾力性のある戦闘ループ、予測不可能であるが本能的で安心している。今年後半には、このゲームの20周年を祝いますが、マスターチーフコレクションのおかげで、Modern Hardwareで鮮明なクラシックフォームで演奏されます。それはまだ素晴らしく、残酷に現代です。

ウェールズ語でした

Tasomachi、PC

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「それは完璧ではありません」は、私が決して使用してはならないフレーズの1つです。私が周りにいたときにページに滑り込むたびに謝罪します。その理由は、私が推測するのは、芸術です。タソマチは完璧ではないと聞いたことがありますが、多くのことが間違っていたことが判明しました。タソマチは完璧です。

したがって、ジャンプは悪く、ゲームはコレクターソンのように多すぎます。さらに悪いことに、ジャンプに関するコレクターソンです。私は気にしない。タソマチは、ジャンプすること、集めることで、探索することに関するゲームです。それをするのは純粋な喜びです。私はその孤独なストレッチをさまよい、すべてがどれほど刺激的であるかに驚いています。ランタンが巻き込まれた小さな正方形、錆びた自動販売機の悲しい美しさ。

私はほぼ途中で、それが終わらなければならないことをすでに悲しいです。これは私にとって完璧ですが、一度だけ完璧になることを知っています。私は二度と戻ってこないでください。それは同じではありません。

クリス・ドンラン

質量効果:三部作、x/s

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なんて奇妙な瞬間、戻ってきた。私は文字通り家に走ってプレイしたとき、私は戻ってきていません質量効果1.突然、タイトル画面、音楽、キャラクターの作成、バックストーリーBiowareは、あなたに提供して、ゲームでキャラクターにコメントするのはクールだと思っていました。どんなインタラクティブ性!それは、この大きな懐かしさが水門を通り抜けて再び私を満たしているという大きな急増のようなものです。私愛されていますこのゲーム。

完全に正直に言うと、私はそれが年をとって疲れていると感じ、ゲームの私の思い出を汚すのではないかと心配しました。しかし、リマスターがそうではないので、Biowareは良い仕事をしたようです。もちろん、最先端ではありませんが、非常に賢く見え、鮮明に動作します。そして、その認識により、私にとって大きな安reliefのため息がありました。

バーティ