2021年7月16日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:カラス、レーザークエスト、サムライ。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
Crowfall、PC
Crowfallは先週発売されましたが、それは私がしばらく目を向けていたゲームです。それは他のプレイヤーとの戦争に関するMMOです。それは私がそれ以来ソフトスポットを持っていたものですキャメロットの暗い年齢。 Crowfallは、実際には、オンラインゲームの時代に少し似ています。それは専門的で、みんなを喜ばせようとしているテーマパークではなく、私はそれが好きです。
この専門化が行うことは、すべての無関係なものを切り離し、Crowfallスペースがいくつかの興味深いことを試してみることです。たとえば、Crowfallでは、他のプレイヤーと戦う世界が勝ちます。彼らは、話す方法で、使い捨ての世界です。一方が勝つまで、数週間または数ヶ月続く世界大戦が彼らに激怒します。その後、あなたはあなたがどのようにしたかに基づいて報酬を得て、それをすべてやり直す準備をします。
これらすべての間に、あなたはプレイヤーの王国、接着剤を持っています。これらはプレイヤーハウジングを入れることができる領域ですが、あなたの名前に郡に似たものがあるまで、新しい土地バイオームを追加することもできます。しかし、本当に興味深いのは、実際の王国を作るために他の人と協力することです。これを行うと、一種の封建的な階層が作用し、政治と戦略をゲームに招待します。 Motto Crowfallは、私が覚えている限り、「Throne War MMO」であり、それが由来するゲームのこの側面です。
しかし、私はまだそれをもっと深く見る機会がありませんでした。ゲームのチュートリアル段階では、私はまだほんの数時間です。これらは、かなり標準的なMMOエクスペリエンスに似ており、モンスターと戦い、レベルアップしています。しかし、それはすべて、後でプレーヤーバトルの準備をすることを準備しています。クエストは、戦いやクラフトの新しい側面を紹介します - 敵は、同じ能力を使用して戦うプレイヤーのファクシミリであり、レベルキャップは低く(30)、到達しやすいです。
これまでのところ、私はそれを楽しんでいます、そして私は最高の部分でさえありません。 Crowfallはカリスマ的で堅牢で、比較的控えめな生産であるため、これは気にかけている人が住むように聞こえるので、それは素晴らしい場所のように感じます。今後数週間で良いニュースで報告したいと思います。
バーティ
Solaris Offworld Combat、PSVR
レーザータグをプレイしてから非常に長い時間が経ちましたが、実際、私が最後にそれをしたのは、約5年前にバーミンガムのスターシティでスタッグをすることだったと思います。昔々、オックスフォード市内中心部の地元のレーザークエストに私の仲間の束で地元のレーザークエストに飛びつくことは、私の月のハイライトでした。旅行を特別なものにしたのはレーザークエストだけではなく、そこには致命的なコンバットアーケードマシンもありました(ビデオゲームのゴアを初めて経験したときのマーク - スパインリップ!)とカウンターの後ろのチャップもありました。通常の選択をするのではなく、スラッシュパピーを購入したときに、フレーバーの組み合わせを選択できるようにすることがあります。奇妙なことに、調合は常にシロップが選ばれたとしても泥だらけの茶色の色を回すことになりましたが、ちょっと、私はトピックを本当に速く出ています...
とにかく、私がレーザークエストについておしゃべりをしている理由は、私が最近それについて多くのことを考えてきたからです。これは主に、PlayStation VRでここ数週間にわたって私が出入りしてきたVRゲームであるSolaris Offworld Combatのおかげです。 Solarisは、一人称のチームベースのシューティングゲームで、小さなSFをテーマにしたマップで重要な領域をキャプチャして保持する必要があります。それはほとんどペースで速いです非現実的なトーナメント銃つきは(特にPSVR AIMコントローラーを使用する)素晴らしい動作をし、最終的にはタイトなマルチレベルのアリーナが信じられないほど強力なレーザータグアリーナの雰囲気をもたらします。
VRは、画面上でイベントが展開するのを見るのではなく、スペースに住んでいるように感じさせるため、身体的にカバーを出し入れたり、障害物を盲目にしたり、後ろと周りを見ながら前方に射撃しているので、あなたはキャプチャゾーンを保護するときに、フランカーに目を光らせておくことができます。実際のレーザータグをプレイしている場合と同じように。地獄、ソラリスでは、目標をプレイするのではなく、下の人々にアリーナのより高いレベルでキャンプをして、迷惑な小さな子供たちのVRバージョンに出くわしました。ペニス。正直なところ、すべてのソラリスが欠けていることは、暗闇の中で輝きの束です。スペース侵略者壁と過労したスモークマシンにこだわって、それがタイムマシンである可能性があります。
しかし、残念ながら、ソラリスにとっては、多くのマルチプレイヤーベースのVRゲームと同様に、最近のプレイヤー数はほとんど存在しません。ここでタイムスロットを予約するために事前に電話をかける必要はありません。あなたは間違いなく、誕生日パーティーのために場所を雇った10歳の叫び声を上げるグループと一緒に入れるリスクを冒すことはありません。実際、あなたは幸運にも試合をすることができます、そして、それは完全な4V4トーナメントがたくさんの楽しみであるため、それは本当に残念です。悲しいことに、Solaris Discord Channelに参加して、プレイヤーをそのように集めようとしない限り、ゲームをプレイするよりもウォームアップロビーに座ってより多くの時間を費やす可能性があります。
それでも、世界のほとんどの人と同様に、私は最近外出することができず、最近「エンターテイメント」センターに行くことができませんでした。私のための映画旅行、ボウリングの路地、ゴーカート、同じ4つの壁、いくつかのビデオゲーム、時折の散歩はありません。だからこそ、私は1995年の栄光の日々をバーチャルリアリティで追体験して本当に楽しんでいます。今、私がする必要があるのは、スラッシュパピーマシンをどこで購入できるかを見つけることだけで、ソートされます。
イアン・ヒグトン
Sekiro:影は2回死ぬ、PC
悲しいことに、私は最初の走りを放棄することを余儀なくされた、私は以前、セキロのメインストーリーを通して約80%を獲得しました。世界のパンデミックのために世界が閉鎖され始めたので、私は本当に残忍な戦闘ゲームをプレイするように感じたとは言えません。昨年、私は単純に落ち着くために動物の交差点で果物を摘むために剣の戦いを交換しました。
しかし、最近、私は自分自身を再訓練するために真新しい走りを始めたセキロに戻りました。そして、このゲームがあなたの敵を知ることについてどれだけのことがあるかを思い出させてくれました。私は以前に何時間も練習していたであろうボスの戦いを一度にクリアしていることに気づきました。レディバタフライのようなボスの移動セットを思い出すことができる方法に驚いたので、学んだオーディオキューに依存していることに気付きました。 Sekiroは過去のリズムゲームと比較されており、剣の塊の特定のリズムをまだ覚えていることができるという事実は、おそらくそれの証です。
Sekiroについて私が特に感謝しているのは、少なくとも私にとっては、チーズが完全に許容される戦略のように感じるということです。スネークの目を通り過ぎて橋に弾丸をかわし、彼女にステルスデスブロウを着陸させることは、そのような戦術の1つです。率直に言って、それはまだ非常に多くの努力と精度が必要だったので、私は実際にチーズをしているのではないかと思い始めました。
もちろん、それはすべてスムーズなセーリングではありませんでした、そして、私の2回目の走りは私の弱点をむき出しにしました。ガーディアンの類人猿は私の致命的な(またはおそらく不滅の)敵のままであり、彼のムーブセットを知っていても敗北するのに驚くほど長い時間を費やしました。私は実際にこのセキロプレイスルーを完了することを決意しています。
エマ・ケント