私たちがプレイしてきたもの

今週私たちが夢中になったことのいくつかをプレイしてきたこと。

2023年10月20日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:過去のマスター、嘘、作家。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

p -ps5の嘘

ソウルスのようなものを作成することの問題は、FromSoftとどのように競争するのかということです。それは、スタジオが手に負えないことであり、beatられないということではありません。別の開発者がやって来て、式を反復し、新たにすることを望んでいます。ソフト自体は、ダークソウルからブラッドボーンへの移行において、そしてエルデンリング。しかし、別のスタジオがそれを管理するまで、Soulslikesは常にオリジナルと不利に比較されます。

Neowiz、の開発者pの嘘、確かに試しました。私GamescomのゲームディレクターJiwon Choiに話しかけました、彼はスタジオが挑戦に立ち上がることができると断言しました。そして、ある程度、それは成功しています。この人形の冒険は、魂の処方に密接に固定されており、Southの仕事からチェリーピッキングをしています。たとえば、Bloodborneから健康を取り戻し、Sekiroからの完璧なタイミングに重点を置いています。しかし、そのジャンルのすべての側面は、その笑いに値するP-Organを含む人形のテーマにねじれています。

それは私にとって、ゲームを際立たせるものです。戦闘は反応が良く、パフォーマンスはスムーズで、難易度は適切なレベルの挑戦にあります。しかし、何よりも、それは独自のアイデンティティを持っています。たとえば、倒れた領主それ自体の未開発のアイデアを持つさらに別の暗いファンタジーであり、Pの嘘はより大きな変化をもたらします。 Belle Epochの設定は、単なる血液媒介クローンではなく、独自の壮大な環境です。印象的なボスは、人形、ピエロ、複雑なメカニズムの恐ろしい調合です。武器のカスタマイズにより、品種を構築できます。ジャンルの慣習から遠く離れていないかもしれませんが、それは恵みと独自のスタイルに満ちています。

私はついに人形の王、私が苦労したボスをbeatったGamescomデモ、そして安reliefは、ダークソウルやエルデンリングボスと同じくらい強かった。そのセメントは、私にとっては、少なくとも私にとっては、ソフトからの最高のソウルスのようなものではありません。

-ed

モサラ、PC

モサラ。ここでの喜びは、すべての完全なランダム性にあります - 特に、あなたがそれを通してあなたを助けるためにあなたが与えた3つの力です。あなたは自分が何を得ようとしているのか決してわかりません。YouTubeをご覧ください

約1分前まで、私はこのゲームがモナリサと呼ばれていると確信していました。たぶんそれはクレヨンされたアートスタイルと何か関係がありましたか?レオナルド・ダ・ヴィンチがそれを読んでいると想像してみてください。しかし、それはモナリサではなく、モサリナであり、私はそれが本当に好きです。それは一種のフィジェットスピナーのようなものです - 小さく、騒々しく、すぐに。

アイデアは非常に単純です。レベルが負荷であり、輝くものを手に入れてポータルに着いて出て行く方法を見つける必要があります。問題は、ジャンプがゴミだということです。したがって、何らかの障害があるときはいつでも、それを乗り越えるのに何らかの助けが必要になることです。

助けがあなたの銃の形で来ます。それは通常の言葉では退屈な銃ではなく、有用な効果やオブジェクトさえも生成する銃です。ブロックを撮影して登ることができます。手を伸ばして物をつかむ触手を撃つことができます。あなたは登るためにロケットを撃つことができます。また、風景を削除したり、動きに動員することもできます。

ただし、各レベルができることは、レベル自体と同様にランダムです。私がゲームのデザイナー(私が実際に以前に出会ったぬいぐるみで、彼らはウォンバットではなく、とてもいい人)がゲームであなたに話しかける方法から集めることができる限り、遍在するナレーターのようにゲームであなたに話します、すべてあなたはランダムです。実際、ランダムに、時にはうまくいかないことがあります。時々、勝利はまったく不可能です(これは私にとって挑戦のように聞こえます)。しかし、それは大丈夫です - それがゲームの雰囲気です。それはちょっと肩をすくめて笑顔にします。それはいくつかのキックアラウンドの楽しみを持っていることです。そして、私はそのために完全にここにいます。

-bertie

Alan Wake Flashback -Fortnite、Xbox

目を覚ます、ネオ!アランを意味します。 FortniteでのAlan Wake Playableキャッチアップイベントは、本当に印象的なアイデアです。YouTubeをご覧ください

もっと多くのゲームが「以前に...」をやったことを願っています。 10年以上前のゲームのイベントは言うまでもなく、毎週のテレビ番組の前のエピソードで何が起こったのかをほとんど覚えていません。はい、10年以上。アラン・ウェイク1が出てから13年が経ちました。そして...実際に何が起こったのですか?物事はどのように終わりましたか?見つける方法があった場合。

Alan Wake Flashbackはまさにそれを行い、20分間の時間枠を短縮しているにもかかわらず、元のパフォーマンスと場所を備えたオリジナルのRemedyゲームのイベントをプレイしてやり取りすることができます。以前のようなものがあったとは思いません。それも楽しいです。懐中電灯で言葉を燃やすことで、見つけるための収集可能なサーモスとプラットフォームセクションを明らかにするためのセクションがあります。忘れられたさまざまなキャラクターがポップアップします。逆に、ゲームの中に探検して戻ってきた後、私が覚えていたゲームの領域の何人に驚きました。

魚のようなトム・フィリップスが、フォートナイトで開催されるアランウェイククロスオーバーイベントを探索します。あるいは、彼は自分自身の写真を見ているだけです - 誰が知っていますか! |画像クレジット:壮大なゲーム

おそらく最も驚くべきことは、アラン・ウェイクフラッシュバックがどのように行われたかです:内Fortniteそれ自体 - 非現実的なエンジンエディターモードで、Epic Gamesによって構築されています。これはすべて、EpicがもちろんAlan Wake 2を公開しており、開発者のRemedyと密接に整合しているためです(Alan自身が来週Fortniteのアイテムショップにポップアップする予定です)。しかし、それをすべて脇に置いてください、そして私はそのアイデアが大好きです。なぜビデオゲームはプレーヤーを追いかけるためにカットシーンに制限する必要があるのですか?オリジナルのアランウェイクのこのインタラクティブなハイライトリールは、他の人のテンプレートになるはずです。次のことにさらに興奮しました。

-tom