いつpの嘘リリース6月のデモ、多くのプレイヤーは、その回避であると感じました。それは鈍くて不正確であり、ゲームのそびえ立つボスへの取り組みを、本来よりも挑戦的にしました。
これで変更されました。後プレイヤーからフィードバックを受け取ります、開発者のNeowiz Gamesは、来月のゲームのローンチに先立ってDodgeを微調整することに時間を費やしました。
「避けられた部分を切り替えたとき、あなたが回避するときにそれを滑らかで柔軟にしました」とゲームディレクターのジウォン・チェは私に言ったGamescom。 「また、別の動きやアクションに変更すると、切り替えを容易にするために短くて滑らかになりました。」
私はショーでPデモの新しい嘘をプレイすることができ、ダッジが確かに滑らかに感じられることを確認できます。私は2つのセクションを演奏しました。最初に銃を振り回る人形兵が散らばったクラットの通りを探索し、ミサイルを発射するロボットを回転させました。近接剣のスワイプのために閉じてこれらの発射体を過ぎて避けて、以前よりもはるかに満足していると感じました。
その後、私はソプラノのクモでいっぱいの壮大なオペラハウスに飛び乗り、そこで王の王のボス:拳を叩き、電気料金を発する巨大な時計仕掛けの敵に出会いました。回避は以前よりもはるかに実行可能な戦略であり、デモよりも反応が高いと感じました。とはいえ、攻撃を妨害し、ボスの足の間に充電された推力を解き放つことは、まだ最も効果的であることが証明されました。
さらに、さらにフィードバックは武器の耐久性にありました、とチェは私に言いました。繰り返し使用した後、武器は鈍くなり、シャープになりなければなりません。これは、今では微調整されています。確かに、私はボスの戦いの途中で武器を磨く必要はありませんでした。 「[耐久性]が適応するのが難しいフィードバックがありました」とチェは言いました。 「私たちはそれを少し調整しなければなりませんでした。全体的な[フィードバック]は、戦闘システムに慣れることでした。それが私たちが変えた主な部分でした。」
彼は次のように付け加えました。「デモバージョンの後に変更したすべての小さなものをリストすることはできませんが、もちろん、それを改善するためにすべてを徹底的に考慮しました。」
Soulslike Gamesが彼らの挑戦で知られていることを考えると、スタジオがどのように困難に近づいたかを尋ねました。
「Soulslike Gamesはスマートレベルのデザインで有名ですが、学ぶのは難しいとは思いません。プレイヤーが慣れるにはさらに情報と経験が必要なだけです」とチェは言いました。 「戦闘システムを通じて、ユーザーは調整するのが難しいゲームだと感じるかもしれませんが、ゲームの開始時にはより親しみやすくなりました。
「私たちには表現があります。入力するのは簡単ですが、それから抜け出すのは難しいでしょう。」
では、なぜ独自のゲームでSoftwareから引き受けるのでしょうか?チェとチームにとって、それは典型的な魂のボスのように、他の誰もダークソウルズメーカーを打ち負かすことができなかったように、立ち上がることは挑戦でした。
「それは私たちにとって動機になりました」とチェは言いました。 「私たちは挑戦し、そのジャンルの最高のゲームを作ることを望んでいました。」
このジャンルの他のゲームとは別に立つことも挑戦です。 「ソフトウェアからすでに多くのソウルに似たゲームとすでに傑作があります」とチェは認めました。 「それは同時にプレッシャーとモチベーションでした。」
これはNeowizのこのジャンルでの最初の試みであるため、チームはPinocchioストーリーを選びました。プレイヤーにはすでに馴染みがあるからです。しかし、ゲームの各要素は、設定から戦闘まで、ユニークなひねりを加えています。
「ソウルスのようなゲームは、洗練されたレベルのデザインと戦闘システムで知られています。しかし、もちろん私たちはそれを自分自身で作りました。 「それが私たち自身の特定の戦闘システムについて考えていた方法であり、それは私たちの武器の組み合わせシステムに示されています。私たちはそれを可能にするために非常に多くの夜と議論を経験しました。」
NeowizはPinocchio's Liesでも演奏しています - 結局のところ、タイトルにあります。嘘はツールであり、常に悪いことではないので、プレイヤーはいつ嘘をつくかを決定し、結果を考慮する必要があります。また、言われた嘘の数に基づいて複数のエンディングがあります。
最後に、私はチェがゲームをプレイしようとしている人のためのヒントがあるかどうか尋ねました。 「あなたが死ぬとき、あまりイライラしないでください」と彼は言った。 「喜んで敗北する準備をしてください。」
それは確かに、どんな魂のようなゲームにも当てはまるアドバイスです。修正された避けてパリーの混合で人形の王と対決し、そのアニメーションの機械的な詳細を賞賛し、その第2フェーズをまったく打ち負かすことはありませんでしたが、私は繰り返し死にましたが、いつも笑顔で死にました。