2023年9月8日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:メカ、アーケードクラシック、マリオランドへの混乱した旅行。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
装甲コア6:ルビコンの火、ps5
これは私がプレイした最初の装甲コアゲームであるにもかかわらず、Rubiconの火災はシリーズにとって本物であると言うことができます。ペイントをなめるPS2ゲームのように感じられます。しかし、私はこれを褒め言葉として意味します。
それはデザインによるミニマリストです:繰り返されるレベルと資産を備えたメニュー主導の短いミッション、限られたカラーパレット。そして、これは貧弱なストーリーテリングになりますが、Softwareは間違った方法を「ショーではない」を持っていますが、すべてこのゲームの寒くて臨床的な雰囲気に追加されます。これは、人類のない金属とメカの世界であり、競合する企業です。これはシリーズにとって大きな前進ではないかもしれないと思いますが、ファンはとにかくそれを望んでいないと思います。
しかし、それはまた、モダンなソフトウェアゲームの魔法、特にボスをbe打するという非常に特定の試行錯誤の魔法を持っています。開発者が設計したロボットの怪物が大好きですが、スキルとメカビルディング能力の両方をテストする方法も大好きです。ボスは確かに困難です(特に少なくとも初期のミッションでは、さわやかな標準的な敵と比較して)が、それぞれがあなたに何かを教えるように設計されています。ミサイルをかわす方法。あなたの攻撃が効果的に向上するタイミングの方法。異なる武器の種類がどのようにダメージをゆっくりと発生させるか。
他の魂のゲームと同様に、その学習の機会が適切にクリックされると、死はもはやイライラしません。それはこれがソウルスのようなゲームだと言っているわけではありませんが、間違いなくSoftware DNAから注目に値するものがあります。私は先週末、1人のボスの戦略を何時間も費やし、ついにビルドを微調整し、それを打ち負かすために自分のスキルを高めたとき、私は何マイルもの間聞こえる満足した叫び声を出しました。
エドナイチンゲール
テンペスト、スイッチ
今週の輝かしいデジタルEclipseリリースであるKaratekaの作成により、Atari 50でのチームの以前の作業に戻りました。
私はジェフ・ミンターが長年にわたってこのアーケードクラシックでやったことに非常に精通していますが、オリジナルに大量の時間を費やしたことはありませんでした。 OG Tempestが午後中ずっと食べていると言ってうれしいです。それは素晴らしく威ac的なものです。ピット、敵が壁を前進させ、私自身の必死の旋回と近づくにつれて射撃。
必然的に、私は多くの時間を費やして、Minterが見つけて搾取するのに非常に優れたギャップをプレイして見つけました。モンスターが井戸の頂上に着いたらどうするでしょうか?あなたが彼らの入ってくるショットを撮影するとき、何が起こる可能性がありますか?私は、Minterが行うことはTempestのようなゲームとの一種の創造的な会話であることを常に知っていましたが、今では議論の両側を聞くことができると感じています。
クリス・ドンラン
クッパの怒り、スイッチ
マリオが表していることの1つは即時性です。任天堂がどのように新しい動きや衣装やギミックやギミックが登場しても、長い間離れた後でも、マリオのゲームに立ち寄って、何をすべきかを知ることができます。
今週を除いて、数ヶ月後にクッパの怒りをオンにし、何が起こっているのかわからないことに気付きました。私は基本を思い出しました:やるべきことで満たされた島と収集する猫ドーダッド。しかし、灯台はどうですか?子猫を見つけてほしい猫はどうですか?なぜクッパは立ち上がって天気を破壊し続けるのですか?
それは独特の混乱を招くような楽しみでした。私はそれをまったく嫌いませんでした。そして、私は20分間、気を散らすものから次の気晴らしに移動しました。しかし、それは私に考えさせました。 Bowser's Furyは、オープンワールドマリオを垣間見ることができます。ある意味では、オデッセイよりもそれを好みます。なぜなら、ここに本当に珍しくて新しいと感じるマリオゲームがあるからです。しかし、オープンワールドのゲームになる際、マリオは突然これらの新しいオープンワールドの儀式を持ち、私が通常のベアリングを手に入れるために使用するすべてのものの上に座っています。
クリス・ドンラン