Ubisoftの泣いた男が次にしたこと

Davide Solianiは昨年のE3の静かなヒーローでした。今、愛されているマリオ +ラビッドの作成者:キングダムバトル、ソリアーニはゲームの名声を撃ちました。シーンは任天堂と連携しています - 興奮と拍手のために世界最大の段階で発表されました。彼の反応のそのカメラショットは、私のお気に入りのE3の瞬間の1つです。華やかさとまぶしさの後ろを垣間見ることができます。

昨年のE3までに、Mario + Rabbidsの作業が巻き込まれ始めていましたが、ソリアーニと彼のチームはまだやるべきことがたくさんありました。作業はすでに今年の巨大なドンキーコングの拡張から始まりました。そして、ゲームの発表に対する反応に拍車をかけられたUbisoftは、プロジェクトの規模をほぼ2倍にすることを決定しました。

E3 2018でEurogamerに話しかけた1年後、Solianiは、家に戻った後に何が起こったのか、Donkey Kongが突然大規模な取引になった方法、そして他に何が起こるかについて議論しました。


マリオ +ラビッドが発表されたのを見ることに対するソリアーニのE3 2017の反応 - UbisoftのCEOであるYves Guillemotと任天堂の伝説の宮本Shigeru。

昨年の発表後、ミラノでチームに戻るのはどうでしたか?彼らは信じられないほど誇りに思っていたに違いありません。

Davide Soliani:それは私にとって驚きでした。私が戻ってきたとき、私はすべてに完全に混乱していました。私はめまいがしました。彼らは私を期待していて、ミニパーティーを作り、会議で泣いている自分のTシャツを贈ってくれました。それで彼らは私を再び泣かせました。

E3の後、ほとんどすべてが変わったと思います - チームは完全に変わったと感じました。私たちはすでに家族でした。私たちの多くはすでに20年一緒に働いていました。しかし、この経験で、私たちは団結していると感じました。ビデオゲーム業界ではあまり起こりません。まれです。珍しいものとして扱わなければなりません。

プレーヤーのサポートのため、彼らは前向きに行動していました。ですから、彼らが勤勉な労働者になる前に、今では非常に勤勉な労働者でした。それはあなたがそれらをプッシュしなければならなかったというわけではありません - 彼らは自動的にプッシュしていました。

そしてあなたのために個人的に?

Davide Soliani:E3 2017の直前に、Twitterアカウントで23人がフォローしていました。今、私は10,000以上を持っています。人々は私に従って、メッセージを送って、[ビデオゲームの作曲家]グラント・カルホープとの口論に従ってください - それは現実の生活とオンラインで起こります。私は家に帰り、午後10時またはミッドナイトグラント(ロサンゼルスにいて、時差を気にしない)はSkypeで私を呼んでいます。私は彼に眠りたいと言いますが、彼は「いいえ、あなたはこれを聞かなければならない!」と言います。さて、でも明日の朝にできますか? 「いいえ、私は眠ります。」さて、私は言います、私はMacをオンにさせてください。

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いつドンキーコングのアイデアに落ち着きましたか?それはどのように始まりましたか?

Davide Soliani:E3の直後にDonkey Kongの作業を開始しました

。なぜ任天堂にドンキーコングを提案しているのかを証明しなければならなかったので、彼の身体性に取り組み、敵、チームメイトをつかみ、カバーし、どこにでも投げることから始めました。

私たちはすでに宇宙を拡大することを切望していたので、私たちがどのようにやったかを考える時間はありませんでした。しかし、プレイヤーの反応は非常に肯定的だったので、ファンに感謝するためにDLCで何かをすべきだと判断しました。そこで、私たちは計画されていなかったversusモードを行いましたが、とにかく無料でそれを行うことができました。

ロンキーコングは反応後にどのように変化しましたか?

私たちは自分自身を再生しました。 2〜3時間の小さな体験になるでしょう。しかし、最終的には、メインゲームのほぼ半分です。メインゲームでは、27分間の映画があります。 DKには20があります。メインゲームでは4つの世界がありますが、これは1つですが、2つ以上です。ゲームプレイは10時間です。私たちはすべてを入れました - 私たちのすべての情熱。

グラントは45分間の新しい音楽を追加しました。彼を45分間働かせるのは悪夢でした - 彼は働くことに慣れていません。彼は少しの歌姫で、少し怠け者です。

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しかし、マリオ +ラビッドのアイデアがまだまだあるに違いありませんよね?Davide Soliani:

まだたくさんのアイデアがあります。アイデアの10分の1を使用しました。しかし、今ではDLCが完成しました...私が言えることは、私たちが将来にわたって運動していることです... [一時停止]誰が知っています!

私はあなたを信じていません、あなたは知っていると思います! [笑]

私にはわからない[笑]。わかります!私も信じていません!理にかなっている何かに取り組む時間が必要です。私たちはそれがどうなるかを見るためにその時間をかけています。プレイヤーのために何か新しいことをもたらすためにできることを考える時間が必要です。