私たちが席をとるとき、太陽はすでに沈んでいます。ミシェル・アンチェルのウビソフト・スタジオの本拠地であるモンペリエでの暑い日がもう一つもあり、ステージ上の男がコントローラーを拾うとき、群衆の間で神経質な緊張があります。 「みんな」と彼は言い、私の前の二人を見つめて、「あなたが最初になっている」。
ペアにはすぐにライバルのデュオが加わり、彼らの向かいに席をとります。握手が交換され、汗まみれの手のひらがズボンの脚で拭かれ、その後、すべての目が前の大画面に向きます。 「私はレイマンになります」と、ある参加者はつぶやきます。 「あなたはグロボックスになります。ゴールに戻ってくる。」これは通常のモードではありませんレイマンの伝説- これはミニゲームのカンフォートであり、Ancelとco。気まぐれに開発されました。
シンプルな物理学とさらにシンプルな戦闘メカニックを備えた最大4人のプレーヤー向けの2Dフットボールゲームです。対戦相手にパンチを狙って、目標の方向に迅速なロブをするのに十分な時間を残すことができます。しかし、その単純さのために、それはすぐに戦術的になります。
あなたは両方の男性を前もって維持していますか?ゴールラインをカバーするために1つを残しますか?あなたはちょうどペニスであり、彼らのキーパーを永久に嫌がらせしますか? Ubisoft Montpellierは、ドリブルとトリックショットのためにより複雑なコントロールを実装していたようですが、プレイテスト中にそれらを削除しました - シンプルの方が良いです。そして、画面が一日中カンフォートに永久にロックされているゲームをプレビューする人々の数から、それは正しい決定でした。
最後の仕上げの余分なレイヤーは、ゲーム全体で明らかです。 Legendsは、Wii Uで差し迫ったローンチを目的とした1月に、すでに完成したリリースに見えましたが、6か月のボーナス開発時間(および新しいPlayStation 3、Vita、Xbox 360バージョン)で、Legendsは輝きを吹き飛ばされました。モンペリエに、遅延を聞いた後にアンチェルを配置したゲームを磨くために余分な数ヶ月が与えられることは知識でした。 AncelはEurogamerに、今それを「論理的な決定」と見なしていると説明しましたが、ゲームデザイナーのEmile Morelは、Ancelは最初は「あまり幸せではない」と笑顔で言った。
1月以降の新機能には、各レベルの終わりに巨大なボスが含まれます。これは、Legendsの進化したUbiartエンジンで唯一の3D設計された作品です。 1つの例では、大規模なスクリーンを埋めるルカドールとの戦いが見られます。彼は、燃えるような溶融溶岩ピットの縁の周りに巧みなプラットフォームで敗北しなければなりません。モンペリエは、メインキャンペーンの新しい「侵略」レベルにも取り組んでおり、すでにbeatられた地図は新しい敵に侵入されています。これらのリミックスレベルは、非常に難しい課題を提供し、起動する時間制限があります。レイマンのファンはまた、Legendsの前任者からの「Back to Origins」レベルの選択を大事にし、Ubiart Engineが提供する最新のものを削除し、盛り上げました。
ゲーム全体は、見て混乱させるのが魅力的ですが、傑出した美しい瞬間がいくつかあります。ギリシャをテーマにしたオリンパスのマキシマスのレベルは、ピンクのかすかな雲の中の空中オリーブの木立からハデスのくぼみの深さまであなたを連れて行きます。
もう1つのハイライトは、ジュールヴェルヌとスプリンターセルの両方をパロディにする海面下の20,000枚のトリッキーなラムです。緑が存在するレイマンが、スポットライトや敵の視線を避けながら、タイトなトンネルを泳ぐ必要がある領域があり、スイッチ、鉱山、トラップを含むシンプルなパズルを介して彼の道をステルスを挙げなければなりません。
すべてのレベルは、関係する友人の方が優れており、最大4人のプレイヤー(Wii Uで5人)が本質的にいつでもドロップアウトできます。しかし、非WII UバージョンのGamePadコントローラーの欠如が問題になる場合があります。 Ubisoftは、他のシステムに対するタッチスクリーンのMurphyキャラクターのアクションを自動的に移動させ、適切なタイミングでボタンを簡単に押すことで操作できるようにするために最善を尽くしました。しかし、これにより、画面から画面から画面から画面に表示され、両方で起こっていることのバランスを取り、マーフィーの動きとアクションを自分で実行するという楽しみが削除されます。
また、指先でキャラクターを直接制御することで得られる精度の一部を失います。あるレベルでは、マーフィーはケーキのしっかりしたセクションを通して食事をして、プレイヤーが従うためのトンネルを作成する必要があります。しかし、彼がPS3/Xbox 360バージョンを自動的に移動しているときのタイミングはそれほど正確ではありません。レベルをむしゃむしゃにしてシロップの溶岩でown死した後、数回再起動しなければなりませんでした。
ゲームで最も楽しいレベルは、音楽をテーマにしたステージのままです。ここでは、すべてのジャンプ、すべてのパンチ、ジップワイヤーのすべてのグリッサンドがゲームのバッキングサウンドトラックに完全に適合するように設計されています。 Wii Uに関するレイマンのレジェンドデモにはすでにラムジャムのブラックベティの演出が含まれており、その後のレベルには、カズーの虎のメキシコをテーマにした目と、炭thr菌の反社会的なバージョンが含まれています。
レイマンのレジェンドがついに終了し、「再び遅れることはありません!」アンチェルはある時点で群衆に冗談を言っています。このゲームは現在、プラットフォーム所有者とのさまざまな提出段階を通過しており、1か月強でショップシェルフで予定されています。彼と彼のチームにとっては長い道のりでしたが、最終製品は待機が価値があると感じています。
「長い目で見れば、それはより良いことです」とモレルは結論付けて、遅延が発表されたときにWii Uの所有者から直面した怒りの急流を思い出しました。 「特に購入した後、Wii UでいつそれをPS3とXbox 360に持ち込まなかったのかを尋ねていましたレイマンオリジンズそれらのシステム用。だから、少なくとも一部の人々はこの決定に喜んでいると考えました。
「「ゲームを棚に押し上げて後でリリースするのを待ってみましょうが、誰もがそれをチャンスだと思っています。私たちは今のゲームを本当に誇りに思っています。 1月ですが、今では、プレイヤーが最終的な試合を手に入れたときに私たちを許してくれることを願っています。」
この記事は、モンペリエにあるUbisoftのオフィスへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。