エディス・フィンチの残りは、気まぐれと災いを融合します

エディス・フィンチの残り、次のタイトル未完成の白鳥開発者の巨大なスズメは、家族の住まいを探索する若い女性についてです。それは、1つの滑dicの概念に基づいた奇妙なラムシャックルの調合です。家族が死ぬと、部屋が永遠に触れられないようになります。当然のことながら、これは不動産の機会の減少につながりますが、フィンチロットは機知に富んでいないとしても何もありません。

しかし、エディス・フィンチに残っているのは恐怖の話ではありません。とにかく従来の意味ではありません。私が先月GDCで演じた章に基づいて、エディス・フィンチは不気味で不安を抱いていますが、それは運命と暗がりに宿ることはなく、代わりにそれをむかつきの塊と不思議と混同します。デビッド・リンチよりもテリー・ギリアムです。

エディス・フィンチの残りの章の各章は、フィンチ一族の故人のメンバーに関する独立した物語です。私が見るビットは、20代半ばに亡くなったエディスの最近失われた兄ルイスについてです。

彼の物語は、彼の精神科医によって語られており、彼女はフィンチ家へのメモで、彼女が困った若者の死に責任があると感じていると説明しています。彼女が彼の物語を語っている間、プレーヤーはそれを巧妙なストーリーテリングテクニックで演じます。この技術では、プレイヤーがルイスの心理的状態の2つの異なるバージョンを同時に制御します。

日ごとに、ルイスはキャナリーで働き、サーモンから頭をスライスし、チャムバケツに投げます。この単調な活動は、ルイスが毎日のグラインドに焦点を合わせて頭を下げているので、一人称で展開します。

そうするように。

しかし、それはルイスの一部にすぎません。退屈な部分。制御された部分。生産的な部分。

深く掘り下げると、別のルイスがあります。1つは無限に魅力的で不気味な危険です。ルイスには薬物乱用の問題があります。または、少なくとも彼はそれらを持っていました。きれいになった後、彼は当初、衰弱する中毒を治ったように見えましたが、これは彼の問題のある精神のさらに暗い部分を目覚めさせました。ルイスは、ほとんどの人よりも妄想的です。彼は、彼が王であるおとぎ話のファンタジーの領域を想像しています。

ルイスのこの部分は、画面の大部分を占めるかすんだ思考クラウドで演奏され、左アナログスティックで制御され、プレーヤーは同時に右のスティックでカナリールイスをコントロールします。フレーム。

ルイス王はボールを持っています。彼は彼のすべての市民とそれで英雄的な冒険家に愛されています。公海を航海して、彼はモンスターを殺し、彼が松の心を盗みます(少なくとも王子や王女の間では、プレーヤーはルイスの性的欲求を決定することができます)。この世界では、ルイスは重要です。勇気があり、大切にされ、賞賛されているルイス王は、ルイスがそうではないすべてのことです。

問題は1つしかありません。ルイス王は本物ではありません。そして、この裕福な分身のエゴは、彼が落胆した組立ラインの労働者の気まぐれにさらされていることを知っています。ルイス王はカナリー・ルイスに征服されることを拒否しているので、彼はしなければならないことをし、これらすべてに責任がある病気の神を殺します。そして、それがエディスの兄の終わりであり、彼女が主張しているのは「とてもクール」だったと主張しています。

それは確かに不穏な物語であり、フィンチ家の唯一のものではありません。ひなの家系図(ゲームの一時停止メニュー)を見ると、フィンチには一般的に長い寿命が長くないことがわかりますが、それは常にそうではありませんでした。

表面的には、これは遺伝的精神疾患に関する親密な家族ドラマに似ているかもしれません。エディス・フィンチが大まかに自伝的なアカウントであるかどうかを尋ねられたとき、デザイナーのイアン・ダラスはそれがそれほど具体的ではないことを明確にします。彼は貧しいルイスと同じ悪魔に悩まされないほど幸運ですが、それでも彼は妄想的な創造物と同一視しています。

このファンタジーには怪しいものがあります。

「それは私たちが携帯電話からある程度得るものであり、一般的な文明的な生活が何であるかを考えています。彼は私に言います。 「日常生活の中で、私たちはこれらのフィクションを作り、世界中にラッパーを置いて、それとやり取りできるようにします。それに非常に前向きな要素があると思います。しかし、外の世界の物事がより問題があるとき、すべてが順調な場所に後退します。」

このようにして、エディス・フィンチは、ビデオゲーム、映画、本などを通して、ファンタジーに深く撤退しすぎて、テクノロジーとメディアの危険に対するスクリードのように見えるかもしれませんが、ダラスはそのような初歩的なものでは見られません条項。彼にとって、ルイスの逃亡者の傾向には価値があります。彼らは彼を幸せで、生産的で、満足させます...適度に。

「ルイスの話では、勝利として読むことができると思います」と彼は私に言います。 「彼は最終的に幸せだということです。それは、あなたの観点から、それは最終的に彼がいるのに良い場所のようなものだと思いますか?」

最終的に、ルイスの愚かさは、彼があまりにも多くの創造性で呪われているということです。適度にルイスの空想の飛行は彼を助けます。確かに、夢が画面の半分しか覆わない場合、それは組み立てラインからの心地よい転換です。しかし、最終的に画面全体を構成するようになると、ファンタジーは気まぐれから悲劇に反転します。

興味深いことに、エディス・フィンチの残りは、ダラスの完全に異なるプロジェクトとして始まりました。実際、それは物語の冒険としてではなく、スキューバダイビングシミュレーターとして考えられていました。

「もともとは、自然に直面することがどのように感じるかについてでした。同時に美しく、圧倒的なものでした。そして、それが圧倒されているという感覚を呼び起こす多くの経験をそれに変身させたものです」とダラスは私に言います。 「この場合、ルイスは彼の想像上の世界に圧倒されています。それは死についてですが、それはあなたがあなたを圧倒していることを理解していないことのこの単純なアイデアについても、非常に奇妙なフィクションです。」

確かに、エディス・フィンチが「未知に関するゲーム」である場合、人間の精神よりも未知は何ですか?

このゲームのこの短いスライスに基づいて、ルイスの物語は素敵な物語であり、魅力的で予感のある平等な部分です。そして慈悲深く、それは約15分しかかからないことは自己完結しています。エディスフィンチの残りは、トワイライトゾーン(または最近ではブラックミラー)の凝縮された季節のように、この種のことをさらに約束しています。それが「美しくて圧倒的」に聞こえないなら、私は何をするのかわかりません。