長年にわたって閉鎖されているように見える後、2020年は中国のゲームがグローバル市場に侵入する年のように見えます。一人称シューティングゲーム/スラッシャーの明るいメモリがあります。今年初めに早期にアクセスを残しただけでなく、次世代のアクションゲームの初期の映像であるフルレングスゲームにも発展しています黒い神話:ウーコン世界中で話題を生み出すのに十分でした。しかし、最大の成功は属しますGenshin Impact、すでに中国のゲームの最大のグローバルな発売であり、リリースから2週間以内に1億ドル以上の収益が報告されています。これらがトレンドの兆候である場合、中国の開発者はプレミアム品質のゲームの明るい新しい夜明けに参加しています。
しかし、中国のゲームについて考えるとき、私は中国から作られたゲームを考えているだけではありません。私自身の中国人として、私は民族のディアスポラ全体に及ぶ他のすべての文化的伝統と感性を考えています。長い間、中国文化または中国文化の表現は、中国人以外の開発者、ストリートファイターのチュンリー、または3つの王国に触発された王朝の戦士のフランチャイズのフランチャイズから、間違いなく最も長いランニングの例から得られてきました。それは厳密には批判ではありませんが、中国の文化を流用している中国人以外の開発者を何十年も見た後、中国の開発者が自分の代表をどのように処理するかを見ることに興味があります。それは、彼らがまったくするならです。
たとえば、王の中国最大のモバイルゲームの名誉は、その名簿が中国の民間伝承と神話の誰が誰であるかを構成するMOBAです。しかし、ゲームが国際的なリリースを受け取ったとき、その中国の要素の大部分は破壊され、より西洋の原型(およびDCコミック)に置き換えられ、ドタやドタまたはそれ自体を区別することはほとんどできなかった一般的な勇気のある勇気のあるアリーナで終わります。リーグ・オブ・レジェンド。
Genshinは、中国の英雄のシェアが大規模な名簿にある一方、Liyueの美しい地域は、中国の伝統と建築に明らかに触発されている一方で、運賃はやや良くなります。しかし、その大きさのwaifuキャラクターから、あなたはこれが日本のゲームだと思うことを許されるでしょう。実際、Genshinが中国のゲームとして最も識別可能な影響を与えているのは、テキストチャットでの自己検閲のコツになる可能性があります。
黒い神話私は警戒してきました。それはソウルスのようなものであるだけでなく、西への旅はまさにそのような一般的な文化的輸出だからです。勇気の。はい、それは中国のメディアでも無数のテレビや映画の適応で非常に人気がありますが、それは国際的なリリースのために取り上げられたものの大部分を構成するすべてのカンフーとワキシアの映画と同じくらい同義語であり、狭いオリエンタリストの比tropを強化します。西洋の好みにアピールします。
興味深いことに、西への旅は、ゲームの作家で物語デザイナーのイェン・オイからわかったように、西への旅のインスピレーションもありませんでした。 「アレックス[ダービー、ゲームの共同創作者]は、西への旅に夢中です」と彼女は私に言います。 「だから私たちが最初にコーヒーを飲みに会ったとき、彼はそれについて話し続けました。「僧kと猿が仲間としてそのような運転ゲームを想像してみてください!」
別の開発者の手の中で、私はそのコンセプトが最終製品になることをほとんど想像できました。ありがたいことに、Just Add Oilの小さなチームは、前提を白塗りしたくありませんでした。代わりにOOIを去り、文化的に本物であり、家族の絆を探求する実物の物語で接地されたものの両方をもたらしました。皮肉なことに、Leamington Spaのいくつかのブロークから生まれたゲームは、私が今までプレイした中国のゲームの1つです。
それは必ずしも最高の中国のゲームではなく、実際のゲームプレイはせいぜい最小限であり、運転と車のメンテナンス側は貧しい人のジャロピーと説明できます。むしろ、特にあなたがあなたの牧歌的なグー・マに耐えられているので、それは私を動かし続ける執筆と特徴づけです。
Guu Maは実際には似顔絵ですが、西洋の視聴者にはあまり知られていませんが、中国の聴衆は即座に関係することができます。 「私は、バディゲームの若い人にとって最高のパートナーであるものを考え続けました。 「そして、私は中国のドラマからのこれらすべての比esに戻ってきましたが、私は育った中国のドラマに戻ってきました。彼女はただの似顔絵ではありませんでした。」
ちなみに、グウマは家族の階層、この場合は主人公の父親の長男である彼女の立場に言及するための中国人です。中国の親relativeのさまざまなタイトルを思い出すことのこの素晴らしく混乱する側面は、OOIのように、私自身の生い立ちの一部であり、小包でした。 「それは私が家族の再会で見つけた大きなことの1つです。あなたが集まるたびに、5年ほど見たことのない人がいます。最初の質問は、「私はあなたを何と呼ぶのですか?」それから、あなたはこの家系図のどこにいるのかのように、人々を数えて配置し始めますか?」
しかし、私と一緒に広東省への道で共鳴したのは、中国の用語のほとんどが広東語の発音で書かれていることです。これは、私の家族が出身地である香港の公用語であり、もちろん広東省(または広東語(または広東語)から生まれました。以前は知られていました) - スタジオの名前でさえ、油が香港の表現「ガイアウ」で意図的な劇です。
Guu Maが「Yau-che-ho」ドライブに行く家族を思い出すときなど、ゲームには他の馴染みのある広東語のイディオムが貼られているのが好きです。同じことが、ファミリーレストランを救うのに役立つ拡張されたそれぞれの親relativeから手に入れようとしているレシピにも当てはまります。あなたが偶然に学んだレシピは、一般的に点心でよく見られますが、それは私が私の母が作るか、私たちがレストランで注文する「Lo Bak Go」や「Dan Tat」などの料理を当たり前の料理と思っていたことに気づきました - これらは単なる中国語ではなく広東料理であり、広州(カントン)でも発生したように、広東料理です。
OOIは実際には半分のHokkienとHalf Hakkaです(しかし、マレーシアで育ったが、彼女は最高のテレビは香港から来たと言います。 「私は家族に広東語がなかったので、「これは香港からのもの」、または「これは広州から」のようになるので、広東料理についてもっと気づかれました。より人気のある料理は、非カントン人または非イーストアジアの人々が外に出て試してみるか、これが世界のその地域からどのようにあるかを考えます。」
さらに重要なのは、これが広東文化に焦点を当てたゲームであり、それ自体が中国語の標準化によってゆっくりと侵食される危険にさらされているということです。現代の広州でさえ、広東語は若い世代にあまり話されていませんが、2016年にポケモンの名前の中国の標準化は香港で抗議をもたらしました。 。
広東語は中国文化のほんの一面であり、中国で保存されているものではなく、少なくとも現在の政治情勢では、チャットで「香港」を入力できない場合もあります。ある程度、広東省への道のようなゲームは中国以外からしか来ることができませんでした。家族の絆の探求が国の一つの政策の影響にも触れているからではありません。
「私の研究で私が見つけた本当に興味深いことの1つは、中国の経済的、歴史的、政治的変化のために、中国のディアスポラが実際に中国の人々よりも多くの文化的慣行を維持しているため、真正性の全体的な疑問が本当に大きくなるということです。混乱した」とooiは説明します。 「中国の人々も植民地主義を経験したことを理解しています。それは彼らの政府が言語を通して彼らに植民地を植民地化しているからです。
私は、人口の95%が漢中国人の子孫であり、多くの伝統的な中国文化を共有している台湾のはるかに激しい議論にさえ冒険していませんが、大多数は自分自身を中国語と特定していません。しかし、台湾のホラーゲームの献身を育てる価値があります。これは、PRCとその支持者の怒りをもたらした芸術に反中国の感情を隠したという論争を引き起こしました。激怒に続いて、Steamからの失disappeedは、コード化された批判でゲームを失うだけではなく、本質的には台湾の文化と民間伝承の消去は、以前はゲームに代表されていませんでした。
ゲームにおける中国の代表の問題は、彼らが迅速な金負債のために彼らの遺産を迅速に隠すか、他の声を抑制するのと同じくらい迅速に中国に委ねることを委ねることが困難であるということです。しかし、私も同様に、中国のディアスポラの人々と協力することができるときに、他の誰かによって自由に充当され、エキゾチックにされていることにも同様に不満を抱いています。それはゲームに固有の問題ではありませんが、ディズニーのムーランの実写リメイクのカメラの背後にある中国人の完全な不足など、他のメディアでは問題です。
「今まで以上に、最大の問題は、あなたが物語を伝えたい文化からの作家、プロデューサー、デザイナーが不足していないことだと思います。本物の何かを作成し、適切な人を取得するのは実際には非常に簡単です」とOOIは言います。 「会社が、それを本物に書いたり、適切な人々によって生産される必要があると言うことができる人を探したり、自分で維持しようとするのではなく、適切な人々によって生産される必要があると言うことは無責任です。」