放射性降下物の本質は何ですか、そしてテレビ番組はそれに応じていますか?

ダストがフォールアウトの最初のテレビシーズンに落ち着くと、これはどのようなメディアと同じように普遍的に愛されていたように見えます。エラ・パーネルのヴォールトの居住者であるルーシーは、スカウトバッジに最適なキャンプファイヤーのそばで眠ると、マイケル・エマーソンの逃亡科学者が近くに座っているのを見て、目を覚まします。荒れ地の危険に精通しているエマーソンの性格は、彼女が来たところから金庫に戻るように促します。これは、2リットルの照射された水だけでなく、ルーシーと一緒にダウンしているため、科学者は疑問を投げかけます。 「まったく別の動物になったとき、あなたはまだ同じことを望んでいますか?」

Fallout自体の文脈で尋ねるのは興味深い質問です。これは、一度に認識できるが、元のフォームとは異なるシリーズです。一方では、Falloutの美学をずっとさかのぼることができます。最初のゲームのオープニングシネマティックにまでさかのぼることができます。これは、1950年代スタイルのコマーシャルと、核ポストアメリカの爆破されたムーンスケープと、すべてがインクスポットの軽快なボーカルに並んでいます。 ' "多分"。今に戻るのは面白いです。まれなことは、シリーズの視聴覚アイデンティティが非常に完全に形成されていることですが、それはDefcon Oneからの放射性降下物にあります。

フォールアウトのためのアマゾンの予告編。YouTubeをご覧ください

しかし、Vault Boy Iconographyの下でのゲームは、過去の四半世紀に劇的に変化し、フォールアウトコミュニティ内での骨の骨のままです。相互作用の等尺性RPGには、ベセスダの3D、リアルタイムのオープンワールドゲームに欠けているという議論があります。確かに、より最近のゲームには欠陥がありました。フォールアウト3間違いなくフォールアウトの色をダイヤルしすぎていますが、フォールアウト4より広いロールプレイングオプションを犠牲にしてシューターになることに大きく傾いています。しかし、これらははっきりと残っていますフォールアウトゲーム他の方法では、そのおなじみの視覚的アイデンティティに満ちていて、ゲイリーに満ちたボールト108のようなクエストでは、荒れ地が要求するのと同じくらい完全に奇妙です。

それはすべて疑問を投げかけます:放射性降下物の本質は何ですか?誰もがテレビ番組がそれを得ることに同意しているようです。しかし、テレビ番組が得られるのは正確には何ですか? Falloutのポスト黙示録的なビジョンは、なぜ特に魅力的なのですか?他のポスト黙示録がないことは何ですか?

開始する明らかな場所は、その視覚的アイデンティティと、それから垂れ下がるアメリカの例外主義と核不安のテーマです。 Falloutの黙示録は、戦後のアメリカの理想主義の非常に特別な風味に根ざしています。このタイムラインは、中国との世界的な核戦争で消滅する前に、1世紀全体で繁栄(またはおそらくフェスター)を可能にします。 170年間、アメリカ社会はすべて白黒のテレビ、ジングルスコアのコマーシャル、コルベガセダン、ロボットバトラーです。それはアメリカンドリームのキラキラ光るパスティッシュであり、シリーズの1つは、プレーヤーが探求する核の地獄スケープとは対照的に、文字通りフレームです。

テレビ番組の戦闘シーンのいくつかは、VATの空気を持っています|画像クレジット:ベセスダ

このコントラストは確かにFalloutの主な魅力の1つであり、テレビ番組が見事に再生されます。 Vault 133の内部では、ルーシーはアメリカの文化を維持するためにヴォールトが存在すると信じるように育ち、いつか彼女の金庫が国を再採用し、再植民地化することで告発をリードすると信じています。ルーシーが誘nされた父親を追いかけて金庫を離れるとき、彼女の理想主義は、風化した、傷ついた、時には完全に腐った住民の無駄のない娯楽の源であり、ショーは暴力、シニシズム、そして彼女の合法的な良い態度に対抗することを楽しんでいます何よりも残酷に、真実。

ですから、理想主義的な金庫の住人が荒れ地の過酷で思いやりのない現実と争っているように、Falloutの本質は経験と真正面から衝突するものの1つですか?それは間違いなくテーマです。しかし、金庫と彼らに住む人々が異なる時期に異なる役割を果たしてきたことは注目に値します。金庫はもともとではなく、彼らの住民が現実に関する理想的な視点で出現するのではなく、まったく視点なしで出現するように考えられていました。元のゲームでは、フォールアウトの作成者ティム・カインは、ボールトの住人の無知が、プレイヤーの荒れ地の予知の欠如に並ぶことを望んでいました。でフォールアウト2、あなたは金庫の外で育った元の金庫の住人の子孫を演じますが、金庫自体はより不吉な役割を果たします。 Fallout 4は、戦争の両端からの文脈を提供し、数百年後に再出現するために、爆弾が崩壊するにつれて極低温で凍結的に凍りついて、その戦前の社会の誰かの役割を獲得します。それからあります放射性降下物:新しいベガス、あなたのキャラクターが金庫とはまったく関係がありません。

より広く言えば、あなたはそのような無邪気から経験へのそのような旅は、放射性降下物に固有のものではないと主張することができます。多くのRPGには、プレーヤーが空白のスレートから始めており、経験の獲得を通じて(比fig的にも文字通り)体調を整えます。放射性の地獄に現れるフォールアウト1の密閉された主人公は、この極端な例を表しているかもしれませんが、彼らはまだ確立されたRPGの伝統に従っています。

ボールトとのプレイヤーとの関係は、ゲーム全体にシフトします。テレビ番組の描写は、その発展途上の伝承の集大成です。 |画像クレジット:ベセスダ

それにもかかわらず、荒れ地が人々を形作っているという概念には、あなたのキャラクターの構築は、通常の規則がもはや適用されない明示的に敵対的な世界で起こるということがあります。ボールト自体との関係は時間とともに変化したかもしれませんが、このより広い概念は最初から非常に存在していました。元の放射性降下物は、Vault 13の監督で終わり、そもそもあなたの経験について聞くことがVaultの他の人が去るのではないかと恐れているので、あなたをあなたの家から追放し、あなたをあなたの家から追放しました。あなたは空の容器として始めるかもしれませんが、ゲームの過程でそれを埋めるものは何でも、かつて家族と考えられていた人によって腐敗していると認識されています。

繰り返しますが、逆境に対する適応のこのアイデアは驚くべき啓示ではありませんが、それはFalloutのDNAの基本であり、単にゲーム自体のテーマとしてではありません。 1997年10月に放射性降下物がリリースされたとき、西部のCRPGは数年で最低の衰退でした。ジャンルの標準的な担い手であるシリーズは、ウルティマやウィザードリーのようなもので、半年で新しいシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供していませんでした(前者は最近新しい地面を壊していましたがUltima Online)。その間、PCゲーム文化における彼らの地位は、他のジャンル、特に一人称シューティングゲームとリアルタイム戦略に取って代わられていました。 DoomやCommand&Conquerのようなゲームは、タブー破りのスリリングな側面でペースの速いアクションを提供しました。彼らはより鋭く、グリスリエで、トリガーが速く、結果として圧倒的に人気がありました。

これに関連して、フォールアウトはまさにRPGが必要とする進化でした。血まみれの戦闘、不敬な口調、ゆるい道徳、奇妙なレトルフトゥリストの世界により、当時のゲームの景観を生き残るために完全に適応していました。これも新しい視点からはほど遠いものです。当時の批評家は、ロールプレイングの新しい緊張を表すフォールアウトを同様に知っていました。ここにチャーリー・ブルッカーのいくつかの言葉があります。彼らは態度を描いた恐ろしい未来について何かを知っています:

「これはロールプレイングゲームです。キャラクターの統計、エクスペリエンスポイント、アーマークラス、インベントリ、ターンベースの戦闘を備えたフルオントラッドロックRPG」 「しかし、嘔吐を開始する前に:聞いてください、それは本当に楽しいです - 正直です。一つには、健康的なTolkien-O-Phobicsはフォールアウトから恐れることはありません。オークやゴブリンは見えません。 、ざらざらした黙示録的なSFのエクササイズ。

一つ確かなことは、古いUltraviolenceの少しがなければフォールアウトではないでしょう。 |画像クレジット:ベセスダ

このようにして、フォールアウトは、危険な環境に適応することに関するRPGだけではなく、危険な環境に適応する必要があるRPGです。シリーズとしてそれはそれを続けています。それは部分的には、ピン止めするのがとても難しいものです。なぜ多くの人々がそのようなさまざまなゲームのメリットについて非常に強く異なる意見を持っているのです。

私の側では、適応性はフォールアウトの本質の一部であると思います。それは常に繁栄するために必要なものです。しかし、それはまた、その薄味、アセルビック1990年代のレンズを通してそれが自分自身の世界をどのように見るかにもあります。包括的なフィクションの中で、Falloutは私たちの最後と同じ質問の多くを尋ねますが、それはあなたがキャラクターとして演奏することもできます。その世界は厳しく、暴力的で厄介なかもしれません。そして、その中のほぼ全員が悪い時間を過ごしていますが、最終的にはあなたが良いものを持っていることを望んでいます。あなたがそれから取るかもしれないものは何でもボーナスです。

しかし、このすべての最も興味深いのは、テレビ番組が現在のテレビの風景で繁栄するために必要なものであることでもあるということです。それは、ハイパーダークで、ハイパーバイオレンタル、ハイパーバイオレントのSFドラマです。それは本当に他の名声のショーのようではなく、既存のゲームから意図的に独自の道を踏みにじります。それはまったく別の動物です。しかし、同時に、それは間違いなく倒れています。

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