Spark、Team Ninja、Keiji Inafuneが衝突するとどうなりますか?

ヤイバとは何ですか?

それは誰もがイナフネのケジに興味を持っていることですNinja GaidenComcept、Team Ninja、Spark Unlimitedによって開発されたスピンオフは、昨年の東京ゲームショーでゲームのミステリーシュラウドの公開以来不思議に思っています。どのように機能しますか?それはキーアートのリュウですか? 「Z」とは何ですか?

最近のプレビュー会議に出席した後、私はもう少し情報を手渡すことができ、トラックは未回答の質問に起動することができました。イナフーネとチームの忍者のリード・林は現在、いくつかの散らばった資産と少しのイデオロギーの公開の一般的なトレンドに囲まれていますが、実際の骨のあるゲームプレイの方法ではありません。焦点はまだヤイバ自身にあります。ヤイバ自身は、ヤイバ・ハヤブーサのものと見なされています(イナフネは日本語で「刃」を意味するヤイバは、ニンジャ・ガイデンのより典型的なニンジャ・ヒーローのアーチ宿敵です。)

ヤイバはサイボーグニンジャであり、彼はレイデンやグレイフォックスと比較していますが、サイバネティックメイクはもう少し断片的なようです。彼の忍者レガリアでは、彼は1つの明るい赤いサイバネティックアイでシュレッダーに似ており、90年代スタイルのスナークにも軽いラインを持っています。そうです:この忍者の賢者。彼はそれについても意地悪なものであるか、少なくともゾンビの軍団を断片に引き裂くことにひねくれた喜びをします。

「ヤイバはある意味では、実際には日本語ではないかもしれません」とイナフネは言います。 「彼はとても...そこにいて、時々とても狂っています。」

ヤイバの極端な暴力は、それを忍者・ガイデンシリーズと結びつけます - それは非常に異なっていますが、それは非常に異なっています。

ヤイバを日本のデッドプールと呼んでください(私はちょうどやった) - リュウとの壮大な戦いで目と腕を失ったもの。ヤイバは明らかにリュウを気にしませんが、彼は自分の状況に十分に調整されているようです。彼はゾンビの腕を大喜びに引き裂いて、ゲームの戦闘システムの一部を構成するオーガニックなアクションである間に合わせのヌンチュクを形成するような男です。

「デザイナーは戦闘を念頭に置いている傾向があり、キャラクターにキャラクターを適合させる傾向があります。この[ゲーム]で、ヤイバが最初に来ます」とイナフネは言います。 「彼は戦闘システムよりも重要です - 戦闘システムはヤイバの性格に対応しています。」

ヤイバの性格に多くの作業が注がれているので、これはコースのパーのようです。ですから、ヤイバは非常識であることがわかっているようです。ある時点で、イナフネは彼をドラゴンボールの多年生敗者ベジータにたとえた。特にヤイバがゾンビと戦うので、このユーモアはこの種のゲームの重要な要素であるとイナフネは言います。

「デッドライジングには、いくつかのコミカルな要素があります」とイナフネは、カプコンでのキャリアの日からの以前のゾンビの創造について語っています。 「ゾンビを殺すことだけでなく、あなたを笑わせて笑顔にする状況もあります。そして、ゾンビゲームにはこの種の雰囲気が必要だと思います。」ですから、ヤイバは、イナフーネの言葉では、「面白い」(それは確かにニンジャ・ガイデンからそれを分離するだろう)になることを知っています。

ヤイバのスタイルとウィットは、非常にグラフィックな小説の影響を受けた世界で行われています。失われた惑星3開発者は無制限にスパークします。表示されているコミックパネルは、実際にはエンジン内の資産を使用して一緒に丸石を貼り付けており、少なくとも静止画では、ゲームの外観は印象的でスタイリッシュです。

興味深いことに、チームニンジャは以前、ある種の忍者対ゾンビゲームを作成することについて内部的にアイデアを持っていましたが、イナフューネがヤイバが生まれたことを忍者の目を奪わせるために開発者を独立して売り込むまでではありませんでした。しかし、西部と協力する際の共同の「ニューウェーブ」の日本のゲーム開発に関するイナフーネの見解に忠実に、Spark Unlimitedにはプロジェクトが本当に機能し、各スタジオが独自の強みをもたらしました。イナフネは、彼のゾンビの専門知識で、まだ何かが欠けていることを認めています。

「忍者は日本の文化に非常に根ざしています。もしあなたが本当に忍者のゲームを作りたいなら、日本人はそれをしなければならないと思います - それらを本当に本物の忍者にするために」とイナフネは言います。 「ゾンビにも同じことが言えます。日本人はゾンビを思いついたわけではありません。西側、アメリカ人は日本人がそうするよりもゾンビを手に入れると思います。」

それで、ヤイバのゲームプレイは正確にどのように見えますか?イナフネは、ヤイバのサイバネティック能力は別の体験をもたらすものの、それはまだリュウのgaidenの外出のようなハックとスラッシュであると言います。今、短い垣間見ることができます。ヤイバのシーンは、産業倉庫地区の屋根に沿って走り、「縮小サークル」タイミングのアクションから直接キューを取るように見えるほぼQTEで、デッド敵の死んだライジングスタイルの大群を打ち負かします。マーキュリースチームのキャッスルヴァニアでは、ロードオブシャドウを再起動します。

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映像は進行中のものであると強調されていましたが、今はとても荒くて磨かれていないように見えます - それが最も早いアルファ段階にある兆候 - 世界に顔をむき出しにする準備ができていないようです。ゲーム内の漫画本の静止画は、プレビュー映像よりも高品質であるように見えましたが、プラットフォームについても一言も発言されていませんでした。ヤイバは次の世代と最新のものになる可能性がありますか?概念は完全に問題から外れているとは思われません。

それでも、ヤイバが元の日本のゲームデザインのイナフーネの哲学にどのように適合しているかについて、私は興味をそそられました。彼はヤイバの国際的なメンタリティをサッカーに例えました。

「最近、海外に行って英国のチームまたはイタリアのチームに参加する日本の[サッカー]選手がいます。彼らはプレイヤーとしてより良く成長し続けています」とイナフューネは言います。 「そのコラボレーションは日本人のそれぞれに力を与えます。私が日本のゲーム業界が死んでいると言うとき、それはワールドカップに勝つためにJリーグでプレーするのはもはや良くないと言っているようなものです。」

悲惨な伝説のためにまだtoneされていない火花の組み合わせ:ザ・ボックス、スターが衰えたチームの忍者、そして最近のゲームが彼の爆発と同じ影響を与えていないイナフーネは夢のチームではありませんが、十分です興味深いYaiba: Ninja Gaiden Zどこに着陸するかに関係なく、魅力的なプロジェクトになることを保証します。