2013年がキングの年であれば - 通勤者の半分が忙しく携帯電話を盗んでいるのを見ずに列車の馬車を歩くことができなかったときキャンディ・クラッシュ・サーガ- 2014年は、夢がおそらくわずかに悪化した年でした。スウェーデンの開発者が見出しから遠く離れたことがないことを保証する論争の膨らみがありました。
過去数ヶ月にわたって王になった - いくつかのおかげで積極的な商標保護同様に、いくつかの四半期からの無料でプレイできるゲームの一般的な軽da、業界のパントマイムの悪役。 「そんなに速くなったようになりました」と、キングの「Games Guru」トミーパームは、開発者のいくつかの成功したプロパティの1つであるFarm Heroes Sagaを宣伝するために、Canary Wharf Stationの外に建設されたその場しのぎの農場で私たちに語ります。 「もちろん、そうではありません。私たちには本当に長い間ゲームで働いてきた本当に才能のある人々がたくさんいます。私たちはそれが何であるかを見て、うまくやっていることを続けました。」
キングがうまくやっていること - そして、それが10年以上にわたって良いレベルの成功を収めていることは、通勤、夕方、週末全体を消費するような粘着性のある中毒性のカジュアルなゲームを作ることです。キャンディクラッシュサガは最初ではありませんでしたが、確かに最も成功しています。 「過去12か月間、私がプレイして楽しんだゲームです」と昨年12月にエリー・ギブソンは書いています彼女が2013年のゲームと名付けたように。「たぶんそれはあなたのものではない」と彼女は続けた。 「しかし、私はそれで大丈夫です。」
「リリースしたときキャンディクラッシュ2012年11月のモバイルの場合、それは私たちが実現した瞬間でした」と、Palm of the Candy Crush Saga現象は言います。そして、私は高く狙っていて、悲観主義者になりたくなかったにもかかわらず、私は実数の下で10回でした。それから私はこれが本当に大きくなるだろうと気づきました。しかし、それでも私たちはそれがそれがした割合をとるだろうとは考えていませんでした。私たちは5億のダウンロードを祝いましたが、これは5年前には不可能だとは思わなかった数字です。」
しかし、キングの成功のすべてにおいて、ここ数ヶ月で、ストーリーは商標の保護によって支配されており、「キャンディ」と「サガ」という言葉を著名な走りにつながろうとしています。キングのCEOであるリカルド・ザッコーニは、すでに会社のラインをレイアウトしています会社のウェブサイトの公開書簡、そしてそれは、手のひらが当然のことながら揺れ動かないものです。 「ほとんどの人にとって非常に退屈な法律を理解しなければならないので、その背後にある論理を理解することは非常に難しいことがよくあります」とパームはキングの行動を擁護して言います。 「詳細を調べると、奇妙なことは何も起こっていないことがわかります。「キャンディー」という言葉を言うことはできないということではありません。人々は全体像を見ない傾向があります。他の人の仕事を保護し、尊重します。」
トレードマークの追求から離れていても、よりコアな聴衆からの王への善意の不足がありました - それはキャンディクラッシュサガのようなゲームのメカニズムだけでなく、その背後にある無料プレイのビジネスモデルにも懐疑的です。それは消えるつもりですか? 「無料でプレイできるトレンドはここにとどまると思います。多くの伝統的な企業もそれにやってくるのを見ています」とパームは言います。 「現在の良い例はBlizzardの例ですハースストーン、それは多くの人が不平を言っているとは思わない。これは、企業がバランスを整えていることの良い例です。マイクロトランザクションは、ゲームに充電するためのより良い方法であり、前払いを支払う必要がなく、開発者としてタイトルの開発を続けることができます。誰にとっても良いです。それはただの変化です - 私たちはそれについてフォーラムでたくさんの大きな声を聞きますが、結局のところ、それはプレイヤーに素晴らしいゲームをもたらし続けるでしょう。」
したがって、過去数ヶ月のすべての騒音の後、王がコアに受け入れられるのに何が必要ですか? 「伝統的に、多くの人々は内部的に筋金入りのゲーマーであり、多くの筋金入りのゲーマーは、母親やガールフレンドや周りの人々がこのゲームをプレイし始めているという事実を享受していると思います」とPalm氏は言います。 「長期的には、私たちはそれが何をしているのか非常に情熱を持っている素晴らしい会社であることを見るでしょう。私たちは帝国を構築する邪悪な悪役ではありません。私たちはカジュアルな聴衆のために素晴らしいゲームを作ろうとしています。 。」