1年前、映画評論家のMark Kermode防衛で出てきましたトワイライト映画の。 「世界は人々でいっぱいです...映画を見たことも、本を読んだり、なぜ彼らがそんなに多くの人にとって意味があるのかを理解しようとすることなく、トワイライトについて嗅ぎ付けたりすることを義務付けていると感じています。
「主に10代の少女を対象とした映画をbeった触覚のある、眼鏡をかけた灰色の男性の光景は、それが憂鬱であるのと同じくらい偏っています。」
これが私の気持ちです。ロバート・パティンソンの髪の媒体を通して性別の役割と強迫行動についての疑わしいメッセージを送る、hokeyな古いナンセンスであるトワイライトについてではありません。 (私はすべての本を読んで、明らかにすべての映画を見ました。)
それは私がどのように感じるかですキャンディ・クラッシュ・サーガ、マッチ3パズルゲームは誰もが嫌いです。この嫌悪の多くは、誤解に基づいています。のような...
神話#1:「それはただbijeweledだけではありませんか?」
それは、「ああ、ゴルフが小さな白いボールで演奏されているのを見ています、それはただ空腹のカバではありませんか?」
それは本当ですキャンディクラッシュ鮮やかな色のオブジェクトを交換して、それらが一致して消えるようにします。しかし、Bejeweledでは、目標は単にできるだけ多くのポイントを獲得することです。 Candy Crushでは、あらゆるレベルが個別に設計されたパズルである特定の目的を持つパズルです。より困難なミッションを完了するには、戦略的計画、戦術的なリスクテイク、およびiPadを壁にぶつけ、破片のいずれかを使用して「私はあなたを嫌い、レベル125」を自分の顔に彫るための禅のような能力が必要です。
ゲームプレイに関しては、キャンディクラッシュはテトリスとさらに共通しています。両方のゲームは、セットアップとペイオフに関するものです。成功は、常に変動する競技場を監視しながら、ランダムなチャンスをあなたの利益に変えることによって達成されます。
この意味で、キャンディクラッシュはバックギャモンを連想させます。新しいバックギャンモンの選手は、多くの場合、勝利は運が大きくなると仮定します。なぜなら、サイコロが関与しているからです。それは時間の経過とともに、通常、専門家に打ちのめされている間、彼らはそれが戦略とスキルについてであることに気づきます。
神話#2:「中年の女性のためだけではありませんか?」
キャンディクラッシュは5億回ダウンロードされました。毎月1億人以上の人々が演じています。彼ら全員が中年の女性であると信じるのは難しいです。
わかりました、私はそれを中年の女性として言います。しかし、逸話的な証拠を受け入れている場合は、ここに課題があります。キャンディークラッシュをプレイすることなく、チューブキャリッジの長さを歩いてみてください。私はあなたがそれを管理しないに違いない、そして私は彼らがすべて中年の女性ではないだろうに違いない。
私は彼らがすべてカジュアルなゲーマーではないだろうと思います。これが私がランダムに見つけた投稿ですIGNフォーラム、 'fettster777'による:「真剣に、このゲーム。このゲーム。レベル39で1週間立ち往生しています。そして、それは私が仕事をしている唯一のことです。 **、人生のために30 f *** ing数を待たなければなりません。
Fettster777は10年間IGNメッセージボードのメンバーであり、50,000を超える投稿を書きました。彼の他の心配には、Waitroseが閉じる時間と、BarbaraのQashqaiに50 Shades of Grayのコピーを残したかどうかが含まれています。
いずれにせよ - なんて?ハードコアにはたくさんのゲームがあります。棚には、戦場とFIFASとFORZASが積み込まれています。たぶん、私たちは中年の女性にこれを一つにさせることができます。
神話#3:「それは大規模な裂け目です。」
キャンディクラッシュは、たくさんのお金を稼ぐ無料のゲームです - 推定実際、1日90万ドル。ただし、ゲームが詐欺であることは自動的に続きません。はい、それは中毒性がありますが、最高のゲームはすべてテイクWorld of Warcraft、たとえば、月額8.99ポンドの義務的な費用がかかります。
ペニーを使わずにキャンディクラッシュを完了することは可能です。余分な命を買うという誘惑は強いですが、ハードセルも義務もありません。パワーアップにも同じことが言えます。レベルを購入する必要さえありません - 数日待つのに十分な辛抱強さであれば、クエストを完了することでロックを解除できます。 (レベルは私がこれまでに購入した唯一のものであり、6か月間ゲームをしっかりとプレイしてきたので、私は約1テナーを費やしました。それは良い価値だと思います。)要するに、物事を支払うだけです。
もちろん、Lollipopハンマーに夢中になり、子供の相続財産をスパッフするいくつかの狂人が常にいます。しかし、すべての「私のキャンディクラッシュ地獄」の見出しについてデイリーメール、文字通り何百万人もの人々がこのゲームにほとんど何も過ごしておらず、その見返りに何時間ものエンターテイメントを獲得していることを覚えておく価値があります。
事実:実際、キャンディクラッシュはかなり良いです。
このゲームは、シンプルで馴染みのあるメカニックを取り、それをユニークな方法で何度も繰り返します。運とスキルのバランスは、幻想に基づいたものであるにもかかわらず、非常に満足のいく体験を生み出すために完全に調整されています。勝利は、あなたがその虹の振りかけで本当に幸運になったときでさえ、あなたの側の知的な習得の結果のように常に感じます。それはトリックかもしれませんが、それは素晴らしいトリックです。
また、特別な言及は、催眠術のような軽快な音楽から、お菓子が輝く方法から、画面からそれらを摘み取り、口の中にポップしたいと思うように、できるように感じたいという素晴らしいプレゼンテーションにも行きなければなりません。さて、リングマスターのブロークは少し不吉です(なぜ彼の手はそうです大きい?)。しかし、全体として、キャンディクラッシュは美しく洗練された楽しくて挑戦的なゲームです。
それはまた、私が過去12か月間でプレイして楽しんだゲームでもあり、それが私の今年のゲームです。たぶんそれはあなたのものではありませんが、私はそれで大丈夫です。
2013年を振り返ると、私のクリスマスの願いは、誰もがさまざまなものを好むことが許され、多様な視点を持つインターネットを求めています。興味深い、理性的で建設的な議論をすることができる場所。人々が自由に意見やアイデアを自由に提供することができます。
しかし、私は生計のためにインターネット上でビデオゲームについて書いているので、Kindle Paperwhiteに落ち着きます。メリークリスマス!