私たちは幸せな人が少しダウナーです

餌とスイッチについて話してください:私たちは、まったく異なるゲームに属しているように感じます。イントロは、ポータルの伝統における閉所恐怖症の風刺を示唆していますスタンリーのたとえ話、1960年代のイングランドの代替歴史の中心地のどこかで、激しく陽気な官僚主義に巻き込まれたネズミとしてプレイヤーをキャストします。 Xboxゲームのプレビュービルドは、最近の予告編のように、プレーヤーのキャラクターアーサーヘイスティングスが机で忙しく、気分を変える薬物の陽気なヘイズを通して検閲マシンを操作し、彼の長い間供給された子供時代についての偶然の記事が彼の話題を鈍らせ、政権への彼の忠誠心を切り離します。

レベルは、スタンリーキューブリックの時計仕掛けオレンジの適応に似ているためにドレスアップされた静かな半減期の章のように展開します。スタイリングは鮮やかで、スクリプトは活気があります - ClownPaintの恐ろしい役員マネージャーと元気なボウラーの帽子、フリップ時計と未来派のボールチェア、サイケデリックなプリント、サイドルームのぞっとするようなシーンは、すべてがピナタとの恐ろしい出会いに向かってあなたを注ぎます結局のところ、お菓子が含まれていません。

このようなマシンは、特定の工芸品を使用してまともな人々をオンにするよう説得しない限り、ダウナーを感動させました。

この10分後、私は売られました。十分に公平に、オーウェル国家のクラッチをすり抜ける可能性は、その斬新ではありませんが、文章と美学には明確なパナッシュがあります。特別なうなずきは、私たちのハッピー少数の気まぐれで、いっぱいのイギリスのボビーに行きます。しかし、その後、アーサーは反体制派として外に出た後に建物を逃れ、実際には緊張したディストピアの迷路ではなく、手続き的に生成された環境、多額のリソースバー、アイテムの作成、日々のオープンワールドサバイバルゲームではないことはほとんどありません。ナイトサイクル、オプションのパーマデートとスポンジ状の長老の巻物スタイルの戦闘。

それは耳障りな変化であり、世界のコンテンツとすべてのプレイ可能なキャラクターストーリーラインの50%がまだ追加されていないという強い警告で、実行は混乱して不満だと感じています。たくさんの拡張と微調整を考えると、長期的には良いゲームであることを証明することができてうれしいですが、それはすでに私が望んでいたゲームではありません。

あなたの目標は、単にウェリントン・ウェルズの町から逃れることです - ある種のディズニーランドのミッドウィッチは、集団的悪役のいくつかの行為の余波で構築され、誰もがそれについてすべてを忘れようと決心しているので、したがって、政府が強化された安定した、政府が強化した食事」喜びは「ピルと「ダウナー」であると疑われる人に対する殺人的な反応。町は(少なくとも)3つの地域に分かれており、すべて橋で区切られ、地下のセーフハウスの周りに建設されます。

遊びのリズムは概して馴染みがあります。クエストサイトとリソースを探して、渇き、飢え、疲労バーに目を向け、クリケットのバットで置くことができない人を動揺させないように注意してください。病気は、めまいの呪文や嘔吐を引き起こす可能性のある腐った食べ物から、特別な薬で治療されない限りゆっくりとあなたを殺すペストまで、病気です。特に、バイオハザードスタイルのグリッドインベントリの限界に取り組むと、熟考することはたくさんありますが、素晴らしく不吉なイントロの後、すべてが失望しているように感じます。特に戦闘は雑用です - あなたが保持している武器が粉砕されたとき、愚かなトリガーマッシングと刺激の急上昇。

クラッシュシリンジを使用してNPCで撤退を誘導することができれば、法律の優秀な役員のために気を散らす方が良いでしょう。

さらに有望なことに、私たちは幸せな少数の麻薬の前提を、ステルスでかなり混乱したスピンを生み出します。催涙ガスを放出するかわいい巻き上げゴムのアヒルなど、気を散らすものをしゃがんだり、使用したりするだけでは十分ではありません。ヒール地区)。また、あなたは自分の高値に目を向けなければなりません。

ハムリンの村 - ウェリントンウェルズの中心部では、バンティングが常に鮮明で、石畳が食事にぴったりで、アッパーで覆われた水 - 町民は永久的な幸福感の状態で散歩しています。至福よりも少ないと思われる人は誰でも疑いを持って扱われ、最終的には犬のように駆け下ります。あなたは喜びのピルをポップして溶け込むことができますが、これはもちろん、目標を完了するためのあなたの努力を妨げるかもしれません。あまりにも多くのことをすると、アーサーはゲームを終わらせるuperに陥ります。

喜びや他の薬物を消費することは知覚に影響します - ガラスのような青い空から虹の芽が出て、恐ろしい物体はバラ色の色合いを獲得し、アーサーの手首は歩いているときに陽気に飛び出します。また、より具体的な機械的影響もあります。その一部は、徹底的に焼かない限り開かない大邸宅のゲートなど、非常にarbitrary意的です。些細なこと - 旋回した深紅の空と、飢えと渇きへのわずかな後押し。

それはほとんど薬物乱用に対する洗練された見方ではなく、現在AIによって抑制されています。これは、明らかな理由でオブジェクトにとどまったり、プレイヤーと一緒に抱きしめたりする傾向があります。それでも、ここには何かが熱狂的にゆがんでいるというヒントがあります。注:ハムリンのおじさんの老婦人は、他の「ウェリー」よりもダウナーの行動よりも警戒していますが、エキゾチックな花の花束の平和的な影響の影響を受けやすいです。

私たちは今、少数のハッピーの最大の迷惑が繰り返しです。リサイクルされた建物の種類とレイアウトに気付くのに時間はかかりません。核玉座プレイヤーが特定のセットアップを生き残り、悪用することを学ぶにつれて、リサイクルを資産に変えます。ウェリントンウェルズのTweeアーキテクチャは、単に再訪するのがあまり楽しくありません。道と秘密は明らかであり、障害物(トリップワイヤなど)の粗野であり、大ざっぱなAIは浸透をがらくたにします。

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ゲームの腐ったサッカリンの英語の描写と同じくらい強力である可能性がありますが、アートの方向性は場所でもかなり目的がありません - 破れた油絵、汚れたマットレス、花びらが詰まったバスタブのごちゃごちゃ、それらがハンマーされているように感じる、 1つずつ、内臓効果のために、エレガントに派生するのではなく、物語の背景から全体として。あなたは彼らが歴史と場所のあるアイテムではなく、手続き的に生成された世界の目的のために組み立てられた小道具であることを鋭く意識して歩きます。

目に見えない政権の公共の顔であるジャックおじさんとは対照的です。あらゆるテレビから輝いて、あらゆるスピーカーからくすくす笑い、就寝時の物語と厄介なダウナーを獲得する方法についてのヒントを分配する派手なカムさの楽しい研究です。それが継続的な食事、飲み物、眠りに継続的に圧力をかけないなら、私は彼の放送を通して遊びのセッションを喜んで費やします。

適切な物語のアークを追加すると、その焦点の喪失に対処し、ゲームの最初の数分間に見られる鋭さの何かを回復することができますが、それが不活発なサバイバル要素と鈍い戦闘のために多くのことをするかどうかはわかりません。私たちは、いくつかの方法があり、適切な輝きの瞬間を提供します - 確かに、ブレグジットの時代にイングランドの自慢の文化遺産を串刺しにするのは素晴らしいことです。しかし、ゲームで数日後、私の高値はすでに衰退し始めています。