Watch Dogs2は「新しい方法でファンにアピールする必要がある」とクリエイティブディレクターは言う

Ubisoft'sウォッチ・ドッグス続編は、駆け出しのシリーズ「フォーミュラ」を改善し、「新しい方法で」ファンにアピールする必要があると、そのクリエイティブディレクターは述べています。

犬のボスであるジョナサン・モリンが言ったのを見てくださいgamestm続編の彼の初期の計画のうち、プロジェクトの正式な発表はまだ行われていません。

それにもかかわらず、犬を見る2Morin氏によると、Watch Dogsの手続き的に生成された機能を介して自分のストーリーを作成するプレイヤーに焦点を合わせ続けます。

プレイヤーは、他の人間のプレイヤーからのランダムな侵入に対するゲームの能力を介して、他の非構造化されていない瞬間を経験しました。どちらの要素も、モリンが作家に物語の多くを埋めるのではなく、より多くのストーリーの瞬間をプレイヤーにオープンにすることを検討することを奨励しています。

「[ファン]は、彼らのために概念をまとめるのではなく、非常に異なる心の状態で遊ぶことを許可したいと思っています」とモリンは言います。

「プレイヤーは、ゲームで別の現実を作成し、それを知っている他のプレイヤーのアイデアを愛し、今ではオンラインでできることの多くの新しい可能性を開きます。」

モリンと彼のチームは現在、続編のすべてのオプションを検討しています - ウォッチドッグ1のテーブルから外れたものを含めて。しかし、それはフランチャイズの元の焦点を新しい観点から見ることでした、彼は最初のゲームの欠陥を修正することではなく、続けました。

「ウォッチドッグは決して完璧ではないと思うし、改善の余地はたくさんある」とモリンは説明した。 「しかし、ゲームを出荷するときに常にこれを見るとは限りません。当時ブランドがあるべきだと思うものを提供します。

「その後、5年半(開発の)後にクールダウンして休暇を取り、人々がゲームをプレイすると、特定の要素が明らかになります。時間、それは本当に面白くなると思います。」

時計犬2が浮上するかもしれないとき、まだ言葉はありませんでしたが、モリン以前にユーロガマーに語った続編が「確かに」とは、オリジナルの5年間のマラソン開発と同じくらい時間がかかること。

昨年7月に、UbisoftのCEO Yves Guillemotは、Watch Dogs 1が世界中に8mユニットを出荷しており、現在は同社の将来の重要なシリーズと見なされていることを明らかにしました。

「Watch Dogsは現在、主要なフランチャイズとして十分に位置付けられており、今後数年間でその成功に基づいて構築することができます」とGuillemot氏は結論付けました。

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