ブライアン・ファーゴ、ボス荒れ地2開発者Inxile Entertainmentは、デジタル配信を主流にするための「Steam Maker Valve」を「PCの救世主」と宣言しました。
Steamは2002年に最初にダウンロードできるようになりましたが、Valve's Own半減期22004年11月にリリースされたのは、小売コピーであっても、クライアントのインストールをプレイすることを要求する最初のゲームでした。
バルブがデジタル配信のために蒸気をサードパーティに開くのはそう長くはかからなかった。現在、2000以上のゲームがPC、Mac、Linuxで購入できます。 Steamは4000万人以上のユーザーを楽しんでいます。
「私が懸念している限り、彼らはPCの救世主です」とファーゴは、Steamの早期アクセスのタイトルWasteland 2についてのインタビューでEurogamerに語った。
「彼らは素晴らしかった。あなたは私たち全員がどこにいたのか、暗黒時代のようなもの、何もなかったとき、フラッシュがあるだけだった。デジタル配信はなかった。彼らは直接到達する方法を開いた。聴衆は、政治化されていない、または私たちに排他的または他のすべてのことをするように強制します。
コンソールの男たち - マイクロソフト、任天堂、ソニー - 「あらゆる種類の銃を私たちの頭に置く」とファーゴは言った。
「以前はXboxを使用していましたが、ごく最近まで、小売製品を持っていない限りXbox Live Arcade Publishingライセンスを持つことができませんでした。それは何かについて何の関係がありましたか?
「バルブにはこのパワーがすべてありますが、それらはそれを行使しません。彼らは私たち全員がオープンシステムで機能させました。そのため、私はそれらについて十分な良いことを言うことはできません。」
ファーゴは、ポスト黙示録的なロールプレイングゲームの荒れ地2の蒸気早期アクセスリリースでバルブと協力しています。
開発者がフィードバックを得るためにゲームを終了し、完全な発売の前に改善するためにゲームを販売できるように設計されているアーリーアクセスは、大成功を目指しています。デイズ、錆とスターバウンド、それはまた、その論争のかなりの部分を見ており、一部の開発者はシステムを乱用したと非難されています。 2013年12月に発売された£18.99 7日間の死者が見出しにヒットしました。その作成者は、ゾンビMMOのさらに不完全なテイクであまり請求されるべきではなかったと主張しています。
「システムがあったところはどこでも、最初にやるべきことに封筒を押し進める人々が常に存在するでしょう」とファーゴは認めました。
ゴドスのデザイナーであるピーター・モリヌーは、Eurogamerに、開発者22 Cansの早期アクセスの経験は「驚くべき」ことだと語った。
Godusは2013年9月に発売され、最近、プレイヤーのフィードバックに基づいて新しいバージョンがリリースされました。
「早期アクセスは本当に成功しました。その後、私はゲームのすべてのピースを早期アクセスから学んだことから再著作することにしました。おそらく私たちができる最も恐ろしいことでした。
「早期アクセスは、私がデザイナーとしてこれまでになかった最も教育的な経験であり、確かに長い道のりで。フォーラムを見ると、それから私たちがやったことは驚くべきことでした。
「本当に、早期アクセスのリリースは、完全なゲームよりもプロトタイプでした」と彼は言いました。
ファーゴは、顧客がより選択的になるにつれて、早期アクセスがより洗練されると考えています。
彼はまた、早期アクセス、または不完全なゲームを販売するという概念が消えるとは考えていません。なぜなら、人々は、他の方法よりも早くゲームをプレイするために苦労して稼いだ現金を追い出す意欲を示しているからです。
「私はここにヴードを持っている」と彼はカリフォルニアの家から言った。 「それはすべてを支払うことを除いてNetflixのようなものですが、それはすべて最初の実行映画です。彼らがBlu-rayで出てくるとき、彼らは同時にVuduにあります。最初の週しか購入できません。それは私がそれを再び演奏したいので、私が二度と見たことがないものをあなたに伝えることができません。
「焦り、それを喜んで支払うことの概念は、それがなくなることではありません。」
ファーゴの洗練は、早期アクセスタイトルで見たいと考えています。彼が「別のクラスの製品」と呼んでいるものに関係しています。
「彼らはお金を手に入れることを望んで非常に小さなことをしただけであり、彼らが十分なお金を手に入れなければ、彼らはゲームを終えることができない」と彼は言った。
「それはそれを別のカテゴリに入れて、非常に怖くなります。Wasteland2の早期アクセスを購入すると、ゲームを取得する予定です。私たちはそれを終了します。
「だから、キックスターターのように、人々は早い段階でお金を使うことをいとわないことをさらに洗練し、精査することを期待しています。」
Valveは、早期アクセスは「ゲームの作成方法」であると述べています。
「私たちは、ゲームとゲーム開発を、顧客とコミュニティの関与とともに成長し進化するサービスと考えたいと考えています」とValveはサービスについて語っています。
「最近この開発モデルを採用し、その過程で多くの価値を発見した多くの著名なタイトルがありました。私たちは、早めに出荷し、顧客を巻き込み、すべての人を助ける永続的な関係を構築したい開発者をサポートし、奨励したいと思っています。より良いゲームを作る。」