それは次世代を垣間見たものでしたか?中世のRPGメーカーが応答します

昨日私は技術デモのビデオについて書きましたPCおよび次世代コンソールプロジェクトから、中世のRPG。ターゲットプラットフォームを考えると、私たちはそれを将来を垣間見る可能性があると請求しました。

モバイルGeForce 555m -Rubbishを備えた2年前のラップトップで実行されていたことがわかりました。 - 景色だったゲームの環境の例。

中世のRPGは、マフィア(ゲームシリーズ)のキーパーソンダニエルヴァヴラ率いる小さな(24人)チェコの開発者ワーホルススタジオに属します。ビデオはインターネットに驚いて登場し、「予想外の」量の注目を集めたので、彼は1つか2つを説明してください

彼がこれをした主な理由は、もし彼がゲームを披露しようとしていたなら、彼は泥だらけの畑とはるかに有能なコンピューターよりも壮観なことでそうしていたからです。ビデオには366,800人の視聴者がいました。

ウォーホースは、実際にはまだ「潜在的なパートナー」を告げるプロトタイプを「微調整」しているとVavraは指摘しました。つまり、ゲームには出版社が必要です。

次世代のXboxです!いいえ、それはPS4です!ああ、それはただの退屈な古いラップトップです、私は、555mのgeforceです。

「それから、私たちの目標は、ゲームの見た目を示すことではありませんでした。そのため、私たちはまったく違うものを示していたので(確かにたくさんの選択肢があります)、編集者の代わりに、ゲームは現在プレイ可能であり、すべての主要な演奏メカニズムのGUI、アニメーション、および基礎を持っているため、実際のゲームを示しています。 「しかし、私たちはまだそれを見せたくありません。それは非常に時期尚早だからです。」

「私たちは(今のところ)開発マネーを探しているわけではないので、すべての弾薬を早期に撃ち落とすのはそれほど賢くないでしょう(そして、新しいものを提示することの驚きの瞬間を失います)」と彼は付け加えました。 「物事が私たちが想像するように進むなら、私たちは来年の前半に私たちのゲームを発表することができるかもしれません。多分。」

彼はPCおよび次世代コンソールの中世RPGを再確認し、プロジェクト開発の少しを詳述しました。ゲームは2011年8月に9人の手で始まりました。現在、24個の外部の貢献者がそれに取り組んでいます。

CryEngine 3が仕事に選ばれ、最初は物事がゆっくりと動きましたが、今では都市全体と「巨大な塊」が作られています。それは最適化されておらず、やるべき負荷がありますが、「かなり見栄えが良い」とVavraは考えています。

RPGメカニクスが集まっており、剣術を撮影したモーションが少しあり、さらにシェークスピアの英語の吹き替えが録音されています。

物語は荒いままですが、最終的には「問題の[非公開]期間に多くの著名な歴史家と専門家」の助けを借りて肉付けされます。

「今、私たちはプロトタイプを微調整しています。これは、潜在的なパートナーにすぐに見せることを計画しています。その瞬間、私たちの未来は決定され、ゲームの未来はこれらのプレゼンテーションの結果に依存します。」

でもいい泥でした。