Warzoneプレイヤーは、サーバーの切断後に試合に再び参加できないことに不満があります

Warzoneプレーヤーは、バトルロワイヤルが現在、プレイヤーが切断されたときに試合に再び参加することを禁止していると不平を言うためにRedditに連れて行っています。

によって強調されているようにu/ahappypandabear- そして何百回も支持された - プレイヤーはそれを指摘しているが頂点の伝説PUBG Battlegroundsは、プレーヤーがクラッシュやインターネットの問題に続いてゲーム中期を返すことを許可しています。Warzoneはそうではなく、コミュニティにとって「大規模なL」になります。

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この問題は、セッションに再び参加する機会がなく、「非常に多くの」戦利品や密輸品を失っていると言うDMZプレーヤーにとって特に面倒です。

「プレイヤーが試合中に戻ることを許可しないことは、WarzoneとDMZの両方にとって大規模なLです」とポスターは不満を述べました。 「なんてひどい選択だ - これが意図的ではなく、フォーカスリストではより低いものではないことを本当に願っています。なぜなら、これほどクラッシュするゲームは、あなたが切断された場合に参加できるようにするはずです。

「DMZは言うまでもありません。DMZは、取得した戦利品を使用してラインに置く必要があるゲームモードであり、ゲームクラッシュに負けているのは迷惑です。DMZとWarzoneの両方ができるだけ早く再加入するゲーム機能が必要です。 「

「同意した」と書いたu/wallsauceman。 「4回crash落したが、基本的には死だ。PUBGあなたが再び参加できる。私はそれが私の時間を無駄にしていたからです。彼らの終わりに大きな失敗だったからです。」

「Pubg、Apex、Tarkovには、すべてこの機能があります」と付け加えましたu/sthx。 「WZ1が持っていたクラッシュの量で、彼らはWZ2に引き継がれたようです。なぜ神の名の下にIWがこの機能を追加することに取り組んでいなかったのか。TarkovはIWのサイズが1/10で、問題なくそれをしました。 。」

ただし、すべてのプレイヤーが同意するわけではありません指摘するその再会は、「あなたが彼らを殺すことができないように、「喜んで切り替え」を切断するために喜んでスイッチを引く」ことができるより綿密なプレイヤーによって虐待されるでしょう。

執筆時点では、どちらもInfinity WardRavenソフトウェアはこの問題についてコメントしていませんが、いつものように、この変更が必要な場合は更新します。

Call of Duty Warzone 2.0の近接チャット機能がいくつかにつながりましたプレイヤー間の興味深い相互作用、しかし、Tiktoker Ziccsは持っていますUberドライバーとしてロールプレイに連れて行かれます、プレイヤーを拾い上げて、彼らが選んだアルマズラの目的地に運転します(もちろん、ゲーム内の現金と引き換えに)。