簡単に言えば、ゴアはゲーム出版社ですが、フランスの衣装をサービスプロバイダーとして想像する方が正確です。親会社であるオレンジを考慮すると、それは理にかなっていますが、それでもビデオゲーミングの外国の概念のように聞こえます。しかし、それは本当にすべきではありません、そしてそれはずっと長くはありません。
新しいビジネスと流通モデル、サーバーファームとカスタマーサービスチーム、オンラインPCゲームのブームを特徴付けるプレーヤーと開発者の間の長い共同依存関係は、商品としてのゲームから、バルブのGabe Newellに向かって企業が移動することを示しています「サービスとしてのエンターテインメント」と呼びます。結局のところ、電気通信とネットワーキング会社は私たちの娯楽に関与することを他に何をしているでしょうか?
これまで、ゴアの貢献は、MythicのMMOを公開して運営することでした - キャメロットの暗い年齢ヨーロッパではワーハンマーオンライン - カジュアルな韓国のヒットを輸入するだけでなく、特に素敵なパンヤゴルフ)無料プレイGOA.comポータルで実行します。ただし、これらの2つのオペレーションの間には、あくびと観客のギャップがあります。そして、先月のゲーム開発者会議で披露された2つの新しい署名でゴアがプラグインしようとしているのは1つです。
可能性SpaceのマルチプレイヤーアクションRPG、Warrior Epic、およびRiot GamesのRTS/RPGハイブリッド、リーグ・オブ・レジェンド、どちらもMMOの持続性と、ペースの速い、即座の即時の短期間のプレイをブレンドしようとします。それらは両方とも、西洋の好みとアジアの習慣の両方に目を向けて米国で開発されています。どちらもスタートアップ開発者からのものであり、両方とも長いショットのように聞こえます。彼らは?それとも、これはゲームの未来ですか?
戦士の叙事詩
「ディアブロはシムズに会います。」それは魅力的なセールスピッチであり、他に何もないとしても、純粋な名前をチェックするためのチャッツパをチェックすることです。 Warrior Epicは、キャラクターが収集品として扱われる無料のアクションRPGです。センターピースはあなたの城です。 - ヒーローのプレイ。
これらは、ピットファイターズ(近接戦士)、イリュージョン(魔術師)、パンゴラン(エイリアンのようなシャーマンタイプ)、ダンジョンアーチャーズ(レンジャー)、献身的(防衛戦闘機)、自己概要の暗殺者の6つのクラスに分類されます。それぞれにいくつかのバリエーションがあり、一般に、プレイヤーが非常に多くのものを持っていると予想されるため、より多くの弱点を持つほとんどのRPGデザインよりも偏心しています。
彼らは人生よりも大きいです。可能性のあるスペースは、ゲームのシステム要件が非常に低いことを望んでいるため、すべてのチップをキャラクターアートに配置しており、大きな勝利を収めています。戦士も敵もカラフルで、驚くべき、ばかげていて、一度にクールで、目を見張るような鎧のセットと武器で飾り付けられています。これは、開発者がそのゲームが影や照明を備えていないことを発表することを誇りに思っている唯一のゲームデモですが、Warrior Epicは素晴らしいように見えます。
これらの戦士は、ディアブロの等尺性の視点のほんの少しのヒントを備えたシンプルで裾上げのある迷路のようなダンジョンで行われる15〜30分間のミッションに連れて行きます。これらは、ソロまたは5プレイヤーのマルチプレイヤークエスト、ストーリー主導のキャンペーンミッション、または5対5のプレイヤーとプレイヤーの戦いを拡張するためにスケーリングするランダムに生成されたプレーヤーと環境のミッションである可能性があります。スタイルミニRTS。
目的は、自然に経験、略奪、金を獲得することです。経験はあなたの戦士とあなたの城のレベルを上げて、地図のロックを解除します。金は最終的に、新しいキャラクターを購入します。これは、Warrior Epicのスピリットシステムのために、あなたが多くのことをしていることです。
あなたの戦士がミッションで3回倒れた場合、それは死にます。 (ゲーム内の料金で)復活する可能性がありますが、精神として死に至ることもできるので、そうしないことを選択するかもしれません。スピリットは、魅惑として武器に縛られたり、非常に強力な召喚として生きている戦士(一度に最大3つ)と一緒に持ち込まれたりすることができます。最高の戦士の壮大なキャラクターが、実際には1人の生きている戦士といくつかの死んだもののアマルガムであることは明らかです。 (ゲームにもモンスタースピリットがあり、それは戦利品として収集できます。)
これらはすべて、マイクロトランザクションによってサポートされます。あなたの本当のお金は、ごくわずかで、ほとんどのトランザクションが1ドルのほんの一部であり、あなたの戦士と城、消耗品(健康と経験のポーション)の斬新な化粧品の強化を買います。ゲームのバランスをとるために、消耗品の利点は、それらを買ったプレーヤーだけでなく、常にチーム全体に広がっています。また、標準の12で追加の戦士スロットを購入することもできます。
私たちは自分自身のためにそれを試すことはできませんが、戦士の叙事詩は、壊滅的な巧妙なひねりを加えたカラフルでシンプルでよりシンプルで、より多くのRPGの楽しみのように見えます - ほとんどのプレイヤーの「alt」をゲームデザインの中心に変えるための偏見を変えます。ゼルダスタイルのハートのヘルスゲージから、スチームパンク、シュルレアリスム、ルイ14世、ヘビーメタルアルバムのカバーの楽しいミッシュマッシュまで、予想外の文体的な癖が詰まっています。戦利品が自由に流れ、瞬間的な戦闘が全体的なデザインビジョンと一致する場合、これはホークのように見るための無料プレイゲームです。
Warrior Epicは、米国とヨーロッパで同時に5月にリリースされる予定です。