ウォーレン・スペクター:ヘイ・カーマック、スウィーニー、レンダリングをやめて、信じられないほどのaiを作り始めます

神の元そして、壮大なミッキーメーカーのウォーレン・スペクターがガントレットを投げ捨てました。彼は、スーパースターのプログラマーであるジョン・カーマックとティム・スウィーニーが、信じられるオブジェクトのレンダリングに魅力的なのをやめ、信じられる心を創造することに魅力的なAIを始め、人生をシミュレートし始めることを望んでいます。

彼らが今銃をモデル化しているのと同じくらい多くの時間を費やした場合、彼らが何ができるか想像してみてください、スペクターはEurogamerドイツ今日Gamescom- 彼らが何を作成できるか想像してみてください。

彼らが何を作成できるか想像できますか?

「私は仲間の開発者、特にジョン・カーマックとティム・スウィーニーの何人かを積極的に恥じようとしてきました」とスペクターは宣言しました。 「これらの2人の男がレンダリングと同じくらい多くの動きのAIに取り組むことに時間を費やした場合、ゲームがどのように見えるか想像できますか?信じられる銃に?

「つまり、なんてこった!彼らは私よりもはるかに賢い。問題を解決する方法がわからないが、彼らはそれを理解することができる。

「レンダリングをやめなさい!」彼は注文した。 「人間やネズミの作成を開始します。どちらを気にしません。」

ウォーレン・スペクターは、ゲームは泥の中に立ち往生していると考えています。彼らは暴力をしますが、性や感情のような「基本的な人間の相互作用」をまったくしません。

「私たちがしていることについて考えてください」と彼は促した。 「私たちのコントロールについて考えてください。ボタンがたくさんあるコントローラーがあります。それは非常によくマッピングされます。このマリ秒でこのボタンを押して、ピクセルが画面上に移動して別のピクセルを作成するようになります。私たちはそれを本当にうまくやっています、そして、それは私たちがそれをするのは簡単です。」

「私たちは暴力に少し集中しすぎていますが、私たちは皆それをする方法を知っています。それは簡単です。そして、多くのプレイヤーがそれを好むようです。する。"

ウォーレン・スペクター

また、ゲームがダンジョン&ドラゴンから生まれたことを考えてください、と彼は言いました - ファンタジーの世界。そして、それらの世界は剣と銃で満たされており、「私たち全員がそれがクールだと思う」ので、「それが私たちがすることです」。

「会話で試してみるのは極端に非常に難しい」とSpectorは反論した。 「ボタンを押すことにはあまりマッピングされません。私たちが今していることではありません。

「人々がその問題を解決しようとしない場所で迷惑だと思います。しかし、私はその理由を理解しています。解決するのは非常に難しい問題です。開発者のようにこのようなゲームを魅力的だと思う理由の1つは、ディズニーではそうです他のほとんどの企業と同じようにゲームを作ることで、彼らはあなたにそのようなゲームをしたくない。

「それで、私が自分の人生とキャリアのどこにいるのか、私は兄弟を持つとはどういう意味ですか?あなたはどうやって家族を形成しますか?ディズニーはあなたが話したいなら働くのに最適な会社です。 redいの可能性、そしてほとんどの企業があなたにとってどれほど重要であるか。

彼は次のように付け加えました。私たちがすべきことすべて。」

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