私が今よりずっと若かったとき、私はカエルが危険である可能性があるという考えを頭に導くのが困難でした。彼らがどれほど小さくて穏やかなのかにもかかわらず、私の教師は、特定の種類のカエルが世界で最も有毒な生き物の1つであり、彼らの分泌は南アメリカのインド人のダーツを傾けるために使用されたと主張しました。彼らは単に私にとって非常にキュートでとてもカラフルに見えました、彼らはどうして誰かに害を及ぼすことができるでしょうか?
ウォーロックの土地を旅する:マスターオブザアケーンと、南アメリカのカエルである可能性のあるあらゆる種類の生き物を明らかにします。彼らはかわいいです、彼らはカラフルで、彼らは非常に致命的なタッチです。新しい痛みの風味が隅々を待っており、すべてが非常に血まみれの危険です。新しいモンスターに遭遇した初めてのプレイヤーは、「これについても心配する必要がありますか?」と自問する必要はありません。答えは常に、常に、」はい。」
ゲームは次のようになります。偉大な魔術師として、あなたはダンブルドアと独裁者の間のどこかで、都市を称賛し、新しい呪文を研究し、軍隊を募集し、徐々に領土を拡大する強力な呪文キャスターです。神を倒したり、全能の団結の呪文を研究したりキャストしたりするなど、壮大な偉業を達成するために、あなたのプレスティディジテーションの仲間の中にいる最初の人になりましょう。あるいは、スタッフの端にノッブリービットでライバルを倒すために常に潜入するオプションが常にあります。
ウォーロックはとても似ているかもしれません文明5呪文がありますが、それは怠zyで不公平な比較になります。 2つは確かに同様のインターフェイスとプレイモードを共有していますが、Warlockは機能がまったく異なります。それはあなたの文化的進歩やあなたが開いた貿易ルートの数には興味がありません。それは主にあなたが物事を殺すことを望んでいます、そして、この目的のために、それはあなたに殺すためのひどく、ひどいものをたくさん提供し、それを行うための非常に多くの方法を提供します。
あなたが研究している呪文の大部分は、戦闘で使用され、高値から放り投げられたり、バフとしてキャストされたりします。人口のコンテンツを維持することを心配する必要はありません。
あなたの戦いのほとんどは、実際には他の偉大な魔術師、心とはありません。ゲームは絶対に厚く、最も恐ろしい先住民族の生命体があります。あなたの最初の都市の外で数歩もかけて、あなたはスケルトンの射手のチームによってパトロールされ、ゴーストオオカミのパックに悩まされ、偉大で輝く火の要素に守られている土地を見つけます。あらゆる種類の進歩と拡大は、これらの生き物によって絶えずチェックされています。これらのクリーチャーの強さと粘り強さは、不動産のいくつかの余分な六角形を確保するためだけに、あなたがピッチングされた戦いに巻き込まれたことがよくあります。
これに加えて、次のヘックスにはほとんどすべての種類のモンスターが待って横たわっている可能性があり、最初のユニットをすぐに失い、さらに多くを採用する必要がある方法を理解するのは簡単です。いくつかの新しくて非常に優れた発見の手による特定の死が数回離れている可能性が高いとき、あなたの軍隊のほとんどに執着する価値はめったにありません。
近くの巣を片付けたり、特に強力な敵を倒したりすることで、協調した努力が必要になり、多くのターンをすることができますが、これらのことをフェスターに残すことはほとんど常に望ましいです。巣、洞窟、悪魔のポータルは、地獄の嚢胞のように新しいユニットを締め出し、それらを永久に封印するまで、ゲームのほぼすべてのターンが地図上のどこかで軍隊を戦闘に送ることができます。より高い難易度レベルでは、ゲームはこれらの大群との絶え間ない戦いになる可能性があります。
このコスモポリタンな虐殺を十分に長い間通り抜けると、別の領域へのポータルを確実に見つけることができます。マップの穴は、ゲームの他の存在面の1つに回避できるようにします。これらはさらにエキゾチックで危険であり、ポータルの反対側に到着すると、あなたはさらに血に飢えた生き物に囲まれ、エイリアンの領域の貴重な資源をjeして守っています。ここで和解を見つけて、あなたはあらゆる種類の異世界の利点を楽しむかもしれません。
戦場で見つかった多様性を補完することは、あなたの都市に住むための珍しい建物のカタログです。最も興味深いものは、まれなリソースにのみ構築することができ、都市の人口を構成する種類の人種にも依存し、しばしば珍しくて興味深い組み合わせを作ります。さまざまな人種のいくつかの都市を征服すると、あなたが打ち負かしてきた種類の獣よりもさらに多様でばかげた軍隊を誇ることができます。あるゲームでは、ある都市のウォーカレッジと別の都市からの空飛ぶアンデッドガレオンの組み合わせにより、私は大学の訓練を受けたゴーストパイレーツをフィールドにできました。また、狼を着て帽子をかぶってアップグレードすることができました。
そして、これがウォーロックのすべてです。それは本当に合理化された4倍のゲームであり、経済管理または外交の痕跡の要素のみを備えたWargameに要約されました。あなたの経済は非常に安定したものであり、軍隊の固定されたビルド時間とあなたがいじくり回すことができない3つのリソースがありますが、あなたのライバルはお金を要求したり、戦争を宣言したりする以外にあなたに言うことはめったにありません。ユニット。
「ウォーロックは、ファンタジーの戦闘ナンセンスのトンボラとして完全に良い仕事をし、新しくて素晴らしく、愚かな驚きに満ちています。」
ほとんどすべてが、できるだけ多くの組み合わせと順列で、より多くの大規模なユニットを作って戦わせることを目指しています。 AIはより高いレベルで十分にスマートでも攻撃的でもないため、さらに多くのユニットを反撃しなければならないことにより、難易度が増加します。
インターフェイスにはいくつかのニグルがあり、ほとんどが詳細の欠如を中心に回転しています。私がエレメンタルを召喚させてくれる呪文を研究しようとしているなら、私はそれらの生き物の統計が何であるかを見ても構いません。また、ゲーム内の呪文とハイテクツリーの百科事典にも感謝します。最悪なことに、建物が建設されると建物を破壊する方法はないようです。そのため、都市に必要な農場や市場があれば、それを変えることはできません。それにもかかわらず、それはすべて非常にうまく機能し、非常に洗練されているように見えます
ウォーロックは、それ自体のために作成されたニッチに非常に快適に座っています。ウォーゲームが好きではない人に手を差し伸べることも、文明シリーズのより広い範囲を望んでいる人にもアピールしようとはしていませんが、ファンタジーの戦闘ナンセンスの魔術犬として完全に良い仕事をしています。そして愚かな驚き。巨大な怒っている木で頭を覆う両頭のドラゴンを叩く機会を提供する他のゲームは何ですか?
7/10