Wariowareの楽な魅力に終わりはありませんか?私たちのお気に入りのハンドヘルドシリーズの1つであると同様に、Wariowareゲームは、可能な限り最も直感的な方法で、かなり抽象的なコントロールシステムを完全に実証する不気味なコツを表示しました。
したがって、スムーズな動きは、発売後すぐに、非常に有能なモーションに敏感なWiiリモートの斬新な価値を活用するために、そしてビルドを大文字にするために到着すると思います。
過去4年間にリリースされた以前の4つのWariowareタイトルと同様に、5秒の「マイクロゲーム」のシリーズが提示されます。ここでは、適切な方法でコントロールを利用することで指示に即座に対応する必要があります。命の在庫が限られているので、避けられない「ボス」の出会いに沿って3回巻き上げる余裕がありますが、4回目は失敗し、スタートに戻ります。成功し、別のMADCAPシリーズのミニゲームシリーズは、ファンキーなジミーT、スピッツ、9ボルトのような古いお気に入りの冒険に基づいて、いつものようにロックを解除します。
悲しいかな、バリー・ホワイト...
しかし、既存のWariowareのタイトルとスムーズな動きを区別するのは、初めて「フォームバトン」(つまり、Wiiリモコン)で採用しなければならないさまざまなコントロール「ポーズ」に、プレイヤーが最初に出会ったときに採用しなければならないことを与えることです。不気味な程度の穏やかなタラの真面目さで配信された銀色の声のアメリカのナレーターは、それぞれのポーズがトラウマの犠牲者に取り組んでいるかのようにどのように機能するかを説明していますが、その後、あなたはアクションにまっすぐで、再び説明を聞くことはありません。
基本的なリモートコントロールフォームでキックオフすると、ターゲットを指して撮影したり、暗闇に隠れている男にトーチライトを動かしたりすることだけでは、ゲームをすぐにガタガタと鳴らします。最初の数分以内に、あなたはすでに傘の形に精通しており、リモートアロフト(「雨の中のサーカスのピエロの静かな尊厳を持って」)を保持する必要があります。一方、ハンドルバーフォームは、リモコンを横に回し、両手でステアリングホイールのように握りしめていることをタスクします。少なくとも最初の数ラウンドでは、すべてを把握するのは非常に簡単であり、私たちがチュートリアルの領域に非常に多くなっているという避けられない感覚があります。
さまざまなキャラクターを進めるにつれて、基本フォームの新しいバリエーションがミックスに投げ込まれます。だから、私たちは象(あなたの鼻から前に向いている)とモホーク(前進し、頭の上に高く抱いています)に紹介されますが、スケッチアーティスト(画面に書いているかのように前方に保持)、ウェイター(トレイのように手のひら)と綱引き(ロープを運搬しているかのように保持されています)、本質的に「フォームバトン」をリモートコントロールフォームと同じ水平方向の前向きの方向に保持しています - 違いは、もちろん、コンテキストであり、リモートの保持方法をわずかに変更することで、必要なアクションがはるかに自然に感じられます。
違いを見つけます
同様に、親指レスラー、管理人、迫撃砲、乳棒の形が傘のように持ちこたえています。しかし、他の人はより微妙な違いを必要とします - たとえば、ボクサーとダンベルの形はどちらも片手でリモコンを横に平らに保持する必要がありますが、後者はリモートが右に向かって、前者は左を指しています。ハンドルバーのフォームは最初は運転手に似ているように見えますが、後者は水平方向ではなく、コントローラーを体に向かって完全に傾ける必要があります。フォームのわずかな違いに気付かないと、プレッシャーが点灯し、不幸に羽ばたくと大切にする可能性があります。そのため、ほぼ類似しているように見える場合でも、常にすべてのフォームを異なる方法で扱う価値があります。
それらを超えて、ビッグチーズやサムライの形など、さらに正確な要件があります。ゲームでは、ゲームがリモコンをヒップレベルで保持し、たとえば画面を切り開いたり、腰を揺らしてフラフープを動かし続けたりすることをお勧めします。廃棄フォームは、リモートを平らな静止した表面に逆さまにして、たとえば、内蔵スピーカーの陽気な使用で完全に電話に応答することをタスクします。フィンガーフードフォームは、画面に向かって向けてリモコンを横に保持しなければならない唯一のものであり、鉛筆を磨いたり、ギターのチューニングやドアのロックを解除したりするなどの正確な動きをするのが簡単になります。実際に1つのフォームでは、ナンチュク(ダイナーフォーム)を接続する必要があります。ここでは、ナイフやフォークのように保持する必要があります。
繰り返しになりますが、任天堂は楽に多くの新しい制御システムを紹介しながら、信じられないほど楽しいプロセスを知ることができます。任天堂はあなたにロープを見せることができるというこの信じられないほどのコツを持っているようです内でそのゲームは、退屈なチュートリアルを実行することを強制されないことを保証して、それをプレイする方法を学びます。
コミックの天才
そして、19のフォームすべてに迅速に連続して慣れたら、ゲームは新しい制御システムに導入されることについて、そしてありがたいことに、200のマイクロゲームすべてとの関わりに関与する陽気さについてより少なくなります。言うまでもなく、Wariowareゲームをプレイする喜びの一部は、新しいものを発見する喜びです(そして、彼らが次にあなたに投げることができるゆがんだユーモアを見ることがあります)が、ハイライトは豊富です。あなたがあなたの飲み物をあなたの顔にこぼさずに飲み物をガズにしたり、老婦人の口に偽の歯を置くか、または - 誰かの鼻を選んでいるかどうかにかかわらず、それはあなたが笑顔で遊ぶゲームです全体にあなたの顔。
ただし、GameCubeバージョンと同様に、シングルプレイヤーモードでプレイすることで、膨大な量の走行距離がありません。すべてのマイクロゲームは新しいものですが(GBAオリジナルで見つかったものをリサイクルしたGameCubeバージョンとは異なります)、数時間でそれらを駆け抜けるでしょう。確かに、各キャラクターに戻ってハイスコアを獲得することができますが、それは必ずしもリピートプレイから大きな利益をもたらすゲームではありません。フォームの寺院に戻って、個々のゲームをリプレイすることができます(フォームまたはストーリーごとに、便利に)。しかし、ゲームごとにハイスコアモードはありません - 各ゲームの3つのますます困難なレベルをプレイして調整するオプションだけですスライダーを介した時間設定。
幸いなことに、シングルプレイヤーモードに存在するわけではありません。ゲームのすべての主要なキャラクターのロックを解除する途中で、タワーテニスなど、いくつかのスタンドアロンのミニゲームのロックを解除します。ここでは、ボールを継続的に跳ね返すことでタワーを登らなければなりません。あなたの進歩を妨げます。一方、NESスタイルのCan Shooterは、簡単には古い学校のライトガンスタイルのゲームではありますが、時間がなくなる前に缶を画面上にドリフトするときに撮影する必要があります。一部のターゲットは追加の時間を与えますが、進行するにつれて、画面外でダーツする前にそれらを引っ掛けるのはますます難しくなります。ただし、ブロックスターにははるかに落ち着いたペースがあり、下降ブロックの数を増やすことであなたをタスクします。そもそもそれはかなりおなかのようなエクササイズですが、数回のレベルのラインに沿って、彼らは不安定な角度で落ち始め、あなたの不安定な負荷のバランスをとることがますます難しいビジネスになります。すべてのWariowareと同様に、彼らは軽量で使い捨てですが、すべて同じように愛らしいです。