Warhammer:Vermintide 2レビュー - 続編が正しく行われました

最初のものを素晴らしいものにしたものを見失わずに革新する非常に熟練した続編。

Vermintideのようなゲームをいじくり回すことになると、元の作品を作ったものを混乱させるのは非常に簡単です。ビデオゲームは、別のジャンパーをつけるのではなく、サーモスタットをいじります。そのように感じたことを覚えています左4死者2発売;私は最初のゲームが大好きでしたが、続編について感じた何かがありました。私は主にペーシングに問題がありましたが、それがうまくいかなかった経験について何か他のものがありました。

Vermintide 2の多くの変更、追加、および変更が導入されています(Warhammer:The End Times -Vermintideが賢明に短縮されましたWarhammer:Vermintide 2、1つは)、それらは組み合わせて、範囲と実行の両方がかなり異なるゲームを作成します。しかし、重要なことに、これらの変化は、Vermintideの混oticとした心の楽しみを減らすために何もしません。むしろ、彼らは最初のゲームの遺産に基づいて、スコープがより広く、前任者よりも合理化された続編を作成します。

初心者の場合、Vermintide 2は、レベルの開始時に4人の(5人のプレイ可能な)キャラクターのチームを閉じており、途中で破れずに任務を達成するように挑戦します。 Bright Wizard、Waywatcher、Witch Hunter、Dwarf Ranger、Empire Soldierの5人のキャラクターのそれぞれは、単なるキャラクターの肌ではなく、独立したクラスとして機能し、プレイヤーに専門と争いの役割を提供します。各レベルに隠れているのは、3つの本と2つのグリモワールです。 Tomesは、ヒーリングツール用に予約された在庫スロットを占有し、グリモワールがポーションに取って代わります。どちらも、ミッションを成功させるための報酬として受信するギアの品質を向上させますが、それらを運ぶことにはリスクがないわけではありません。各グリモワールは、プレイヤーのヘルスプールを3分の1に減らし、成功の可能性を大幅に狭めます。

バンバン・シグマーのシルバーハンマー…

残りはすべてハッキング、スラッシング、射撃であり、戻ってくるプレイヤーは、Vermintide 2の戦闘が非常に馴染みがあると聞いて安心します。剣と軸は、体重とフィードバックの感覚で肉に噛み付いています。矢印は満足のいくゆがみでつながり、ライフルとピストルは権威のある感覚で割れます。それはすべて組み合わせて、あなたが非常に強力に感じるようにします - 少なくとも物事が順調に進んでいるとき。

戦闘は馴染みがありますが、それはヴァーミントイド2が革新しないということではありません。ゲームのヒーローのそれぞれには、選択できる3つの異なるキャリアがあり、すべて独自の受動的な特性とアクティブな能力があります。キャリアは、各ヒーローに多様性の感覚を提供し、各クラスの変化に関する限り、異なる武器を装備する前に適切なキャラクタービルドを可能にします。たとえば、バルディンザドワーフはレンジャーとして演奏することができ、他の人のために弾薬を生成し、戦闘の最中に煙爆弾を展開できるようにすることができます。近接攻撃に重点を置いています。プレイヤーはミッション間でこれらのキャリアを自由に担当できるので、実験のための良いスペースがあります。

Vermintide 2のヒーローは、新しいおもちゃを持っている唯一の人ではありません。ロトブルードの形のまったく新しい敵派、北からの襲撃者の混oticとしたバンドがあり、ヌルグルに専念しています。たとえマナーが不足していても、彼らはゲームで爽やかな束です。伝染と卸売り虐殺の広がりについて叫ぶのを聞くと、スカベンが少しばかげているように見えるか、かわいいように見える脅威の感覚が加わります。どちらの派factは、駆け出しの戦士やカオスの戦士から胆汁のトロルやカオスのスポーンまで、新しい特別な敵をテーブルにもたらします。これらの新たに腫れた敵のランクは、経験豊富なプレイヤーさえつま先を維持するのに十分なほど多様で丈夫です - 実際、最初のヴェルミントイドのストームバーミンはかつて非常に威圧的でしたが、彼らは今では他の影に潜むものと比較して軽微な刺激物です。

Vermintide 2の一部は確かに非常に暗いと言わざるを得ません。

Vermintide 2の新しい敵が爽やかで怪物は、これが本当に輝いているレベルのデザインです。プレイヤーが取り組むための13のミッションがあり、それらのいくつかは絶対に豪華です。森の中や町の通りを通り抜ける方法をハッキングして、丸めやネズミによって台無しにされたため、環境の詳細のレベルを止めて見回す誘惑に抵抗するのは困難です。照明も素晴らしいです - それがアクションに満ちた温かい輝きであろうと、トーチの照明のちらつきであるかどうかにかかわらず、ダンクトンネルを照らします。

Vermintide 2は、非常によく作られたゲームです - それは賢く提示されており、プレイするのがとても楽しいです。ただし、エンゲージメントプレーヤーベースを持つことに大きく依存しているものがありますが、長寿の問題に対処する必要があります。最初のヴァーミントイドには、戦利品の粉砕に関してはチョークポイントがありました - 乱数ジェネレーターがあなたが望む武器を吐き出すことを望んでいるか、そうでなければ十分な武器をマルチングすることを望む、あなたが望むアイテムを手に入れるために本当に働かなければならないポイントです。自分でそれを作成しようとするのと同じ品質の層。それ自体は壊れていませんでしたが、多くのプレイヤーに多くのプレイヤーに返事をせずに尋ねました。そのグラインドのバランスをとることは、間違いなくVermintide 2が直面している最大の課題の1つであるため、多くの変化があったことは驚くことではありません。

再加工された戦利品システムは、その手がかりのいくつかをDestinyから明らかに取っています。キャラクターにはパワーレベルがあり、ギアは全体的なスコアに貢献しています。パワーレベルのダメージ出力スケール。10時間以内に、最初のゲームをプレイする100時間以上にわたって得た最高の戦利品とほぼ同じ量と同じ量を出すギアでWaywatcherをキットアウトすることができました。それについて特に良いことは、パワーレベルとクラス能力の間に、武器自体がもはやすべてではなく、すべてを終わらせることです - 彼らの特性は、完全な武器をイライラさせるのを避けるために他のシステムの間に広がっています。 、あなたが座ってあなたが振るうものに注意を払うのに十分なバリエーションがまだありますが。

ベルを終わらせるすべてのベル。

その結果、特に初期のゲームでは、実験するのがずっと自由です。私は、最高の統計があったので、1つの武器にしか詰まらせる前に、楽しみのためにたくさんの異なる武器を試していることに気付きました。 Gear自体は、新しいCrateシステムのおかげで、より速いクリップにも入ります。ミッションをレベルアップまたは正常に完了するたびに、どれだけうまくやったかに応じて、特定の品質のティアの木枠を取得します。それぞれに3つのアイテムが含まれており、そのうち1つは常に武器です。つまり、新しいアイテムをはるかに速い速度で蓄積します。言い換えれば、それはより寛大でやりがいのある戦利品システムです。もう1回走ってください。また、マイクロトランザクションが完全にないシステムでもあり、祝福されて、いくつかのQuidを咳をするのではなく、うまくプレーすることにしっかりと焦点を当てています。

続編のために本当に対処する必要がある元のゲームからもう1つのものがあった場合、それは安定性でした。 Vermintideは多くのパッチによって間違いなく改善されましたが、ゲームの最初の起動は少しぐらついていたと言うのは公平です。多くのバグと安定性の問題により、ゲームはかなりイライラしているため、2番目の分割払いがこれらの問題からほとんど解放されていることは安心です。もちろん、いくつかのマイナーな不満があります - 奇妙なクラッシュを書く時点では前代未聞ではありませんが、主に失礼な健康のゲームです。

Vermintide 2は、正しく行われた続編です。それは過度に野心的でも風変わりではなく、代わりにその前任者の堅実な基盤に賢く構築することを選択します。新しいプレイヤーは、さまざまな、エキサイティングな協同組合の近接ゲームを見つけるでしょう。戻ってくるプレイヤーは、オリジナルの欠点の多くがなく、同じ磨かれたアクションを見つけるでしょう。情熱的で、他のゲームと比較して、その背後にあるさわやかな友好的なコミュニティで、これは私が自分が非常に長い間プレーしているのを見ることができるゲームです。