ウォーハンマー:終了時間 - ヴァーミントイドレビュー

Left 4 Deadの協同組合のアクションでスリリングなひねりを加えると、軽微なバランスをとる問題は、最初は暖かくなるのが難しくなります。

ゲームは、熱心な軍国主義、SFのトラッピング、風変わりな武器を備えたWarhammer 40Kの宇宙に非常に焦点を当てているため、常に普通のWarhammerがあったことを忘れがちです。オリジナルのファンタジーの設定はゲームで訪問されることはめったになく、贅沢に断言されたウォーハンマー:終わりの時期 - ヴァーミントイドは、私たちが欠けているものを示すのに良い仕事をしています。

その冗長なタイトルが示唆するように、このゲームは、サベージのネズミの人種であるスカベンによってオーバーランされているため、Ubersreikの街の最後の絶望的な闘争の間に設定されています。 5人のヒーローのうちの1人として、他の3人のプレイヤー(またはAIボット)と一緒にプレイするには、注文を復元しようとするために一連のミッションに取り組む必要があります。

ゲームプレイの用語では、Vermintideは非常に簡単に説明できます。そのレフト フォー デッド、しかし、ゾンビやドワーフ、ショットガンの生存者の代わりに魔女と騎士の代わりにラトメンがいます。

バルブがどのように明らかにフォローアップすることはありません左4死者2(6年が経ちました、人々)それは、満たす必要があることを明確にする必要があることを意味します。そして、間違いなく、Vermintideは、Left 4 Deadまたは同様のスタイルに触発されたゲームだけではありません。多くの重要な点で、それは本質的にカバーバージョンであり、Valveのシリーズの「特別な感染」に正確にマッピングされる敵に至ります。

各キャラクターには独特の個性があり、ナレーションはどちらもアクションに関連しており、しばしば非常に面白いです。

Gutter Runnerは、Left 4 Dead's Hunter Zombieとの正確な一致であり、影から跳躍し、あなたを地面に固定し、巨大な刃で繰り返しあなたを斬ります。ポイズンウィンドグローブディアはブーマーであり、あなたを軽視して盲目にする有毒な煙を吐き出し、恐ろしいスプラッシュダメージで爆発します。パックマスターは喫煙者スロットを埋め、不注意なプレイヤーをnarり、引きずります。装甲ストームバーミンパトロールは魔女のようなものです - 直面するのではなく、最もよく回避される恐ろしい敵です。そして、もちろん、ラットのオーガは、粉砕する物理的な攻撃をもたらす必須の巨大なブルートとしてタンクを置き換えます。

この親しみやすさは確かにあなたの足を初めてヴァーミンティディドの世界として見つけるのに役立ちます。残念なことですが、ファットシャークはレシピにもっと明確なアイデンティティを押し付けていませんが、バイキングの戦争のような妄想的なマルチプレイヤー乱闘ゲームに関するスタジオの経験はそれがすべて同じように見事に演奏すること。

戦闘は間近で厄介で、各キャラクターが戦闘に登場するさまざまな武器に真の重さがあります。ブロードソードは説得力のある体重で揺れ、ネズミの群衆を軽く鳴らし、血、手足、頭を飛ばします。矢と銃は同様に満足のいくものであり、具体的な衝撃で家を動かし、魔法の攻撃は激しい爆発を引き起こし、広範囲にわたる火災の損傷を引き起こします。

争いに簡単に歩き回るのは非常に楽しいことであり、敵は十分に調整されているため、単一の敵があまりにも多くのヒットを獲得することはありませんが、数字に直面すると、適切な量の戦略が必要です。すべてのキャラクターは、近接武器から遠隔の代替品にすばやく交換できますが、爆弾や焼cen装置などの投げやすさは、地図の周りに点在することができます。

武器に加えて、エンドゲームダイスロールから新しいコスチュームアイテムと装身具を獲得できます。

ゲームには、13のミッションマップがタックルするコンテンツも豊富にあります。そのようなストーリーはありませんが、ゲームは3つの「行為」にわたって展開され、それぞれが居酒屋のハブから選択できるマップとミッションを追加します。次のセクションで開始する前に、行為で各ミッションを破ることが必要です。

目標はシンプルに保たれていますが、穀物や火薬の樽の袋を集めたり、特定の敵の資源を破壊したり、特定の場所に到達したりします。地図は、暗い背景から下水道、霧のかかる森林、荒廃した農場に至るまで、きれいに多様です。マップデザインもうまくピッチングされており、それぞれが複数のルートと垂直性の心地よい要素を提供しています。

ヴァーミントイドがその明らかなインスピレーションと区別し始めるのは、中期から長期的です。ミッションごとにXPを獲得し、さまざまなキャラクターの新しいハブ機能と武器のロックを解除します。このレベリングは、個人のキャラクターではなく、プレイヤーに添付されているため、ペナルティを受けて最初からやり直さなければならないと感じずに、違う人としてプレイすることができます。

成功した各ミッションはサイコロロールで終わり、その成功はあなたに新しい武器を付与します。探査はチェストからより多くのサイコロをもたらし、価値のあるものを稼ぐ可能性を高めます。これらの武器は、適切なキャラクターによって装備されたり、ハブの鍛造に持ち込んで、不要な武器を組み合わせてより強力な武器を作成したり、保管したい武器のアップグレードポイントを獲得したりすることができます。

ゲーム内で特によく説明されていないとしても、シンプルだが効果的なシステムであり、同じミッションを何度も何度も繰り返すのではなく、向上させ続けるものを提供します。 Fatsharkを示す要素が、単にLeft 4 Deadをコピーすることよりも、漠然と説明され、隠されているのと同じ要素であることよりも、念頭に置いていることは、あなたが実質的に進歩するまで、残念です。

Vermintideが本当に苦労しているところは、バランスをとっています。瞬間的にアクションは非常に楽しいですが、バルブがテーブルにもたらしたかみそりのエッジペースがありません。左4の死者の悪名高い「AIディレクター」は、プレーヤーのアクションに基づいてエクスペリエンスを継続的に調整し、生き生きと反応的に感じるたびにミニアドベンチャーを作成しました。 Vermintideは、そのようなものがあるとはまったく感じていないため、ミッションは恐ろしくエスカレーションの感覚を欠いている可能性があります。

ゲームのストーリーと伝承は、ゲームワークショップの退役軍人によって作成されました。ウォーハンマーのファンである必要はありませんが、その努力に感謝します。

さらに悪いことに、いくつかのミッションは、現在 - イライラしてピッチングされています。特に、小麦と殻と呼ばれる穀物収集の第2任務は、恐ろしく不公平であり、他のミッションで見られるものをはるかに超えて、次々と特別な敵のとんでもない数を生み出しています。

これは、しばしば不必要にケチだと感じる戦利品システムによって悪化し、その結果、プレイヤーの進歩はしばしば武器よりもはるかに先に走っています。困難な困難のプレイスルーは十分に報われていません。つまり、基本的なギアを使用して何時間も費やすのは簡単で、指を交差させて、決して到着しないように見えるようにします。

また、ゲームは絶対に幻想的に見えることができますが、グリッチやグラフィカルな癖のかなりの部分を捨てることも指摘する価値があります。 1人のネズミが空に出現し、何年も頭の上を走り回ってから突然地面に落ちました。さらにひどく、1つのミッションは、4人のプレイヤー全員が出口地点に安全にいたときに終了することを拒否し、勝利したはずだったときに群がって殺されたため、多くの欲求不満につながりました。そのような瞬間はありがたいことにまれですが、それらは起こります。

これらのバランスのとれた問題や時折のバグでさえ、Vermintideはまだプレイする価値があります。良いチームを見つけてください。それは、思考と戦略の正しい要素で肉質の血まみれの行動を提供する説得力のある爽快な協同組合ゲームです。各キャラクターは、微妙に異なるスタイルの遊びを必要とし、各武器の種類と敵は、アプローチの小さなが大きな変化を強制します。どれも圧倒的ではありませんが、ゲームごとにニュアンスをより多く理解していると感じることができます。抵抗するのが難しい体験への引っ張りがあります。

微調整は確かに必要であり、来年初めにコンソールのゲームが開始される前に来ることを願っていますが、それがげっ歯類との戦争を先送りにする理由ではありません。

YouTubeをご覧ください