Warhammer Questレビュー

それに直面して、最愛のボードゲームのデジタルバージョンは特別な種類の機会を提供します。プリント外の長いタイトルの高価なコピーを追い詰める必要性から解放され、彼らは過去への手頃なリンクを提供します。彼らは、数十のボードピースと数百のカード、カウンター、フィドリープラスチックのミニチュアに必要なスペースの負担を便利に緩和し、最小限の騒ぎで浸り、浸ることができるようになり、また、多額のルールブックに代表されるエントリへの障壁をバイパスします。ベテランの選手は懐かしさの慰めの折り目に包まれている間、新しいプレイヤーはすぐにベアリングを手に入れることができます。

ウォーハンマークエストこれをフィットして開始します。その信用のために、ロデオゲームは、ゲームワークショップの1995年の物理ボードゲームのロールプレイの数百ページを合理化されたデジタル製品に翻訳する最善の方法について、明らかに長く頑張っています。結果は、タッチコントロールが行ったようにPCにも同様に機能する簡単なポイントとクリックインターフェイスを備えた、物事を透明で整理しているターンベースのトップダウンの出来事であり、このポートの基礎となるiOSリリース。

ただし、Warhammer Questはこれらの肯定的な特性の多くの代表的な例ですが、そのような合理化から来る欠点にもなります。私たちがかつて協力して相互参照したサイコロのロール、テーブル、統計シートを片付ける際に、ウォーハンマークエストは魅力を失い、冷たくて硬いエッジを引き受けます。私たちが運を押すことを選択するかもしれない場所で、運命がいくつかのダフサイコロロールを連続して生産するために共謀することを受け入れることができ、ロールを見えないようにすることで、あなたはあなたがだまされたように感じさせます。

ゲームの難易度が、いくつかのレベルを獲得して統計を上げると、早い段階でタフからスイートスポットやフリップフロップを見つけることはめったにありません。

卓上ゲームの物理的な道具を除去すると、ソース材料の中心にあるシンプルさもさらされます。 Warhammer Questは決して深いゲームではなく、代わりに友好的な冗談、カラフルな装飾、そしてテーブルの上にダイをキャストするというシンプルな行為に依存して、風味を加えました。 4プレイヤーボードゲームのこのシングルプレイヤーレンダリングは、これらすべてに陥り、ボードゲームをエキサイティングでエキサイティングにした緊張があります。その場所には、やや説得力のある戦利品サイクルがあります。

もちろん、これはほとんどロデオのせいではありませんが、ウォーハンマークエストは常に一見浅く、その行動は、輝くためにこれらすべてのランダムな要素と人間の相互作用に依存する戦闘シナリオにほぼ完全に前提とされています。彼らがいなければ、あなたは4人のヒーローの古典的なセットアップを残しています - 馴染みのある戦士、魔法使い、エルフ、ドワーフ - は、略奪品と金のためにそこに住む住人と戦うために、あらゆる数のダンクダンジョンの奥深くに向かっています。そうする理由は、ロバを救出することから、神話上の略奪品を回収することまで、クモの侵入を鎮圧することまでさまざまです。

ストーリーテキストは時折、あちこちでカーブボールを投げますが、各ミッションは同じことを行います:トラバースコリドー、部屋、Tジャンクションは目的の部屋を見つけ、獣が略奪/人質/トレジャーの山を守っているどんな方法でも殺しています報酬。その後、ジャンクをオフロードするために最寄りの町に戻り、条項を補充し、統計を後押しするのに十分な経験を積んだ党員をレベルアップします。

意味のある経験の塊を得る唯一の方法は、敵に終わりの打撃を加えることです。そのため、戦闘は戦士の能力、アイテム、呪文を採用して、魔法使いとエルフがキルとアレンの公平なシェアを獲得することを保証するパズルになります。 Tは、重く打つ戦士を追いかけました。必然的に、ダンジョンタイルの繰り返し、敵の種類、クエストの説明、そしてすべてのポインティングとクリックが最終的に薄くなり始めます。不思議なことに、これはWarhammer Questのマイクロトランザクションへの依存によって平等に緩和され、悪化しています。

スペルキャスティングは、魔法使いをつま先に保つ魔法のポイントのランダムな割り当てに依存しています。

ベースゲームには、利用可能な合計3つの領域の1つがあり、9つのストーリーミッションと多数のサイドクエストがあります。これは15時間以上のプレイを表しており、マイクロトランザクションメニューに潜むものの一部が、本物の追加を表すのではなく、ゲームからカットされているように感じるという事実ではない場合、お金に値する価値があると見なされる可能性があります。これは非常に不均衡な製品であり、新しいヒーローや地域パックが多くの時間のゲームプレイを追加し、ダンジョンパックと比較することで一見寛大に見えます。しかし、最悪の犯罪者は、プレミアムレアの武器であり、ゲームの営業時間のバランスを破壊するほど圧倒されています。

ゲームのデラックスバージョンには、これらすべての追加が個別に購入する半分の価格で追加されており、19.99ポンドで30時間以上のプレイが提供されます。しかし、最終的には、そのコンテンツと価格設定の断片的な構造は、モバイルゲームとしてのデジタルルーツに責任を負います。この場合、その安価な提示価格はPCよりも大幅に優れた価値を表しています。

Warhammer Questはデジタルボードゲームの有能な例ですが、その鋭いエッジをサンドリングし、すべての人がアクセスできるようにしようとすることで、Rodeoはすでにわずかなソース素材を単純化しています。開発者は、テーブルトップエクスペリエンスを近似する情熱と能力を持っているため、PCタイトルとしてグラウンドアップから開発した場合、ゲームワークショップのプロパティを別のゲームショッププロパティをどのように処理するかを確認するのは興味深いことです。プラットフォームが提供する追加の範囲とリソースは、このタブレットからPCポートが表すよりも詳細なタイトルを可能にする可能性があります。現状では、Warhammer Questは、真新しいプレイヤーに魅力的な体験を提供することと、古い手が切望するノスタルジアの賢明なヒットを提供することの間にどこかにあります。見る価値はありますが、タブレットの対応物よりもこのPCバージョンを推奨するのは難しいです。

5/10