Warhammer Questレビュー

サイコロのロールは、ゲームの鼓動の心です。ジョイパッドがある前に、サイコロとカウンターとボードがあり、ランダムなチャンスは毎回プレーヤーのスキルに勝っていました。誰も優れた戦術でヘビやはしごを獲得しました。戦略が可能な後のボードゲームでさえ、間違ったカードを選んだり、間違った合計を転がすことで、最高の計画計画を解明する可能性があります。

それは、人生そのものによく似ており、露骨に不公平です。一連の小さな変数 - 手の速度、リリースの時点での指先の輪郭、タンブリングキューブ上の空気の流れ、微視的なディボット、テーブルトップのピーク - のために、あなたの希望と夢は考えずに押しつぶされました - すべてが6つではなく1つを配信することを共謀します。

ウォーハンマークエストそのように感じますが、これはボードゲームのiPad適応であるため、驚くことではありません。かなりあいまいな1995年のゲームワークショップボードゲームですが、少なくとも表面的には、タブレットエクスペリエンスの完璧な候補者のように見えます。 Rodeo Gamesが開発したように、Warhammer Questはペースの速いターンベースのダンジョンクローラーであり、あなたの目標は富と経験の蓄積(より多くの富を略奪するために強くなるために使用するために使用する)よりも長くありません。

使用できる呪文は、魔法の風が各ターンを提供するポイント数に完全に依存します。

そのため、ダンジョンの後にダンジョンに突入し、シンプルで直感的な制御スキームを使用して4人のキャラクターを制御します。タップして選択し、タップして移動し、タップして攻撃します。 1人のキャラクターが他の人を選択する前に動きが終了するのを待つ必要はありません。そのため、カルテットを狭い廊下をすばやく簡単にガイドできます。マップはチャンクでチャンクを埋め、次の領域を明らかにし、その中に潜んでいる敵はどんな敵でもありません。時々、パスが分岐し、狂ったように無意味な行き止まりにつながることがありますが、これはあなたが迷子になるゲームではありません。ダンジョンに降りたら、それはヤズが約束したとおりです。唯一の方法はアップです。

それはすべて素晴らしく見えます、豊かに詳細な - 必然的に反復的であれば - 環境と魅力的なキャラクターは、たとえあなたが彼らの頭の上部しか見ていなくても。画面も整頓されています。ゲームはLandscapeモードでiPadで再生されますが、在庫はポートレートにひっくり返すと表示されます。最初はいい感じですが、やらなければならないたびにもう少し迷惑で不便になります。

すべての小さな喜びのために、Warhammer Questはその起源につまずい続けています。このゲームは、新しいプレーヤーから数字を怖がらせないように、統計ロールを隠し続けています。これにより、劇が合理化されますが、気を散らすほど不透明になります。キャラクターは刺激的な頻度でターゲットを振って見逃しますが、そもそもオッズを知らなかったので、なぜあなたは知りません。どの統計が反対されているのかわからないので、あなたは本質的にあなたの重要な戦闘の選択をすべて盲目にしています。ゲーム内のジャーナルは、舞台裏で働くメカニズムに少し光を当てていますが、情報はあまり提示されていません。

戦闘も難しいです。 1回の良いストライキは、キャラクターのヒットポイントの半分を奪うことができ、ゲームは以前の攻撃をまだ扱っている間、あなたの真ん中に追加の敵を生み出すのが大好きです。 1回のストライクでキャラクターを破壊できるボスの敵と対戦し始めると、成功はスキルよりも運に依存し始めます。

各クエストの最後の戦いは、一般的に敵の敵と一人の激しいボスの厳しいガントレットです。

在庫管理も侵害されており、戦いが始まると、バックパックのオフリミットがあり、有用なアイテムの利用可能なスロットがわずか4に制限されています。それらのうち少なくとも2つが武器と鎧に取り上げられる可能性が高いことを考えると、前もって計画する余地があまりないでしょう。実際には12の在庫スロットがありますが、8つは希少なアイテム用に予約されています。空のスペースや十分な包帯や食べ物を持っていることのフラストレーションは、それらを満たしているが、これらの命を救うオブジェクトに最も必要なときにアクセスできないことは多すぎます。

確かに、ゲームのランダムなチャンスへの愛は、全体が不均衡に不均衡に感じさせます。ヘルスアイテムの癒しの力に呪文を唱えるために利用できるマナポイントの量からすべてが目に見えないサイコロロールになります。つまり、今後のタスクは非常に簡単であるか、あるゲームから次のゲームまで不可能になります。ある出会いは、あなたが必要以上に最小限のダメージと癒しをしていることに気付くかもしれません。ランダムなイベントも役割を果たし、突然、キャラクターの統計をサディスティックな頻度でつまんでいます。あなたがすぐにどれだけうまくプレイするかは、気を散らすほど無関係に感じ始めます。

問題は、すべてがこれらの目に見えない乱数ジェネレーターに依存していることではありません - それはあなたにとってロールプレイングです - しかし、それは意図したコンテキストから非常に異なって再生されるシステムです:実際の生活で、友人と、キッチンの周りでプレイされますテーブル。肉と血のプレイヤーのグループと、反応するダンジョンマスターで、ランダムな後退または予期しないボーナスがディスカッションとコラボレーションをプロンプトします。サイコロのロールはこれ以上公平ではありませんが、少なくとも具体的に感じます。これは、楽しさが本当にある社会的ロールプレイングの自然な生地の一部です。 iPadでは、Warhammer Questは厳密にシングルプレイヤーの出来事です。そのため、ゲームが共同の「すべての一緒に」の側面をはしごではなく、ゲームがエンドレスヘビを放り出すと、そこにはありません。挑戦するのではなく、あなたはいじめられていると感じます。

敵を一撃で殺すと、キャラクターが見逃すまで範囲の他の人に自動的にスイングします。

また、このゲームはアプリ内購入を疑わしいものにします。 £2.99で、メインゲームと4人のキャラクター、戦士の義務的なギャング、ドワーフ、エルフ、ウィザードを手に入れます。追加のキャンペーンに追加料金を支払うことができますが、これはおそらく十分に公平ですが、パーティーをプレイしたい場合は、それぞれ1.99ポンドで最大3つの追加キャラクターのロックを解除する必要があります。あなたは技術的にはありません必要彼らは、ゲームはすべてのクエストの開始時にあなたの顔に彼らを押すことに恥ずかしがり屋ではありません。

あなたが出くわす最初の特別なクエストの1つは、いくつかのブレーサーの賞をぶら下げます反抗あなたの前で。当然のことながら、これはゲームの最初の約束の略奪品であり、あなたはそれらを望んでいます。問題のブレーサーがDLC文字の1つを唯一使用していることを発見したのは、クエストを終えた後です。それは粗い一種の餌とスイッチのセールスマンシップであり、merc兵のトーンでゲームを開始するものです。

よりペースで魅力的なプレゼンテーションで、ここには本当に素晴らしいタブレットRPGの基礎がありますが、Warhammer Questはそれを抑える2つの誤った仮定を行います。ロールプレイングは、すべてのサイコロと乱雑な統計がテーブルからブラシをかけられた状態でうまく機能することを前提としており、マルチプレイヤーボードゲームとシングルプレイヤービデオゲームが同じエクスペリエンスであると仮定しています。それが異なって選択されていれば、それは明確な勝利を主張し、すでにそのルールブックに精通している人々以上のものに訴えたかもしれません。冷酷でランダムなWorld of Warhammer Questでは、その選択の要素は悲しいことに、プレイヤーをあまりにも頻繁に否定する贅沢です。

6/10