Warhammer 40,000:Space Marine 2それ自体が大丈夫です、それは何ですかフランチャイズベストの発売そして、批評家の批評家の全負荷ですが、開発者Saber Interactiveはまだ停止していません。スタジオは、「最優先事項」としての接続問題から始めて、さらに多くのファンが要求された修正を誓約しました。
これはすべて、長い間に来ますコミュニティへのメッセージSteamについては、最初に扱いたいと思う領域に関するファンフィードバックの最近のリクエストに続きます。そのリストの一番上は、前述の接続性の問題であり、開発者はサーバーの問題をもたらし、友人とつながることができないこと(感情的にではなく、技術的には私が想定しています)、そして失われたセーブを認めています。 Saberは、サーバーの容量を増やし、サーバーの負荷を減らすための「昼夜を問わず」と言います。これらの問題に「間もなく」対処するためのより大きなパッチがあります。
また、プレイヤーが一般的な効率性がソロゲームを「大幅に難しくする」と不平を言った後、ボットチームメイトの問題に対処します。セイバーは、ボットの動作はデザインであると主張して、「プレーヤーからスポットライトを当てている」ことを望んでいないが、スタジオは少なくともボットが「少しパッシブ」であることを認めることができると主張している。そのため、次のパッチでのキャンペーンボスの戦いの間に特に改善を導入することになり、将来の「特定の目的」中に有用性を高めることも検討しています。
Saberの投稿には、これらの2つのトピックの横にさらに多くのことがあります。これには、将来のパッチでベテランの難易度を調整して、ソロプレイヤーがボットのおかげでそれを強く見つけるのを助けるという約束などがあります。 「それは挑戦的なままになるでしょう」と開発者は言います。
それを超えて、セイバーはプレイヤーの提案に多くのYES、NOS、MAYBESをプレイヤーの提案に提供し、新しいクラスや新しいメリーの武器などが検討中であることを確認しますが、マリンフェイスのカスタマイズと新しい鎧の色は間違いなく近づいています。 FOVスライダーのファンはすぐにポジティブなニュースを持っていませんが、SaberはFO Slidersは「ゲームの視覚的な側面を分解できるため、快適なものではない」と述べています。
「そして、それに加えて、スタジオは続けます。「それは非常に複雑です。私たちのゲームは一人称シューティングゲームではなく、私たちが持っているカメラは非常に映画的であり、あなたがしていることに基づいて常にポジションとFOVを変えます。」その抵抗にもかかわらず、セイバーはリクエストが人気のものであることを認めているので、「とにかくそれを考慮して」。ただし、すべての近接アニメーションとトランジションでサポートする必要があるため、左/右肩の交換は明確な「いいえ」です。
それがどこから来たのかもっとたくさんあります。そして、あなたがあなたの分間を愛しているなら、完全なQ&Aは読む価値があります。また、まだ行っていない場合は、Eurogamerの寄稿者であるRick Laneが彼の「壮大でほとんどスリリングなフォローアップ」と呼んだSpace Marine 2をプレイすることも検討するかもしれません。4つ星のレビュー。 「それはビデオゲームのKFCパーティーバケツです」と彼は書いた。