Warhammer 40k:Space Marine2は最大のWarhammerを輝かしい効果に供給します

多くの場合、Warhammer 40Kゲームの最初の質問は、単に「Warhammer 40kで十分ですか?」です。これは、ブランド自体が一部のファンがプレイしたいものになるフランチャイズの1つです。それは厳しいものでなければなりません、それは暗くなければなりません、それは十分なゴアを持っているに違いありません、そして、私たちに厳密に付着することの認識可能なうなずきと斜めの参照の両方が必要です」コアブランド値」。また、どこかにビデオゲームがあるはずだと思います。

心配することはありませんが、聴衆のファンインキージター:Space Marine 2のスライスで、私は最初の数分以内に40k主義の全範囲を多かれ少なかれ走りました - そして確かに、私はそれが素晴らしいと思います。あなたの宇宙海兵隊の部隊は、帝国の裏切りと推定される裏切りと指の指を口論し、その後、彼らの輸送から広大な、戦ったゴシック様式の城塞に降ろします。インペリアルガードマンの震え、組み立て、そして時々、co病者のベビーウィングの下に、co病なのを見せるためにコミッサーに撃たれます。深くて男らしい合唱団の声が舞い上がります。あなたは武器とサイドアームをつかみ、ナイフ、パワーソード、またはチェーンソードの選択 - あなたがここで選んでいるものを十分に知っています - それからあなたはより多くのゴ​​シック様式の廊下をゆっくりとあなたの後ろで閉じて、そして最も40kの瞬間に閉じますすべて、準備中に「プレスBをかきroceる」ことなく、タラニッドの群れにすぐに圧倒されます。

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ありがたいことに、ここでは40kの精度の別のポイントが1日を節約します。少なくともこの試合のストーリーミッション(そして私がプレイした標準的な難易度について)では、Space Marine 2で驚くほど圧倒されています。ムードが衝突し、うまくやるにつれて、少し必死のボタンマッシングと、より多くのパリーとコンボのビジネスの間でフリックすることができます。これは良いことです。あなたは皇帝の意志であり、肉を作っています。裸の拳を使用して、ダースによってタラニドの頭蓋骨を引き離すことは、まさにあなたがそうあるべき場所です。

より高い困難と、よりクライマックスの瞬間に、Space Marine 2のシステムにもう少し積極的に関与する必要があります。基本レベルでは、警告の古典的な赤いリングまたは非常に統合された狙撃兵の火によるブロック不可能な近接攻撃を避けるために、あなたは回避を持っています。前述のように、近接武器は他の近接攻撃を受け取ることも、ボタンを押し続けてブロックするために使用することもできます。あなたもいくつかの異なる手rena弾から選択するべきであり、ある種の究極の能力を持っています - そして、このキャンペーンのために最初の宇宙海兵隊からデメトリアン・タイタス中Liとして、それはあなたに余分なダメージを与えて癒す一種の戦争の叫び声ですあなたは完全に健康に戻り、かなり多額の2分間以上のクールダウンでいます。

キャンペーンのTyrannid Hordesが十分でない場合、オンラインオペレーションモードでマルチングされるのを待っています(写真)。 |画像クレジット:Eurogamer/Focus Entertainment

物事が少し面白くなるのは、タイミング、ターゲットの優先順位付け、コンボの重要性です。タップされた乱闘攻撃のさまざまな組み合わせは、かなり標準的な方法で複雑さを混同しますが、Parryを完璧にタイミングすることで、適切なトリガーをタップして、実行のために重い敵を開く特別なヘッドショットアニメーションのために適切なトリガーをタップすることができます。敵を実行すると、シールドバーの1つを補充し、攻撃的な動きを防御ツールとして使用するという素敵なモダンな運命のようなサイクルを提供します。フィニッシャーのために。

これらは、明確に、そして率直に悩まされる昔ながらのビデオゲームであるものに現代的なタッチです。このキャンペーンは、私がプレイしたものから厳密に直線的であり、時折のサイドアリヤは、一時的なシールドブースト、弾薬、ヘルスパックを備えたスマッシュ可能な木枠を提供します。ラリーポイントからトラッジして、同伴している分隊と一緒にラリーポイントを味方にし、環境で見つけた人から武器を交換し、ほぼハローのように、少し気まぐれで、Xeno Scumのほとんど理解できないホードを倒しますあなたが行くように。最も忙しい瞬間には、実際には戦闘が読みにくい場合がありますが、奇妙なことに、それは実際には問題ではありません - それが資産であるとしても。あなたの目を閉じて、あなたのチェーンソードを信頼して、良い宇宙海兵隊がすべきであるように、必要に応じてグリスルを通り抜けてください。

オンラインオペレーションモードでは、メインキャンペーンから個別のミッションを提供します(協同組合でも再生できます)。 |画像クレジット:Eurogamer/Focus Entertainment

キャンペーンセクションは、40kのシーンを削る40kのスポットで終了しました。これは、異端とゆがみのある心、そしてもちろん混乱の告発です。かなり標準的でありながら楽しいボスの戦いが続きます。遠隔攻撃、効果のある攻撃、脆弱性と不死身の期間を備えたフローティングバディが、地上の大量のうなり声と組み合わされています。

これは、私が警告すべきであることは、いくつかの多額の技術的な問題が私のために本当に始まった場所です。私の最初の瞬間は、ダイアログがトリガーされてから約2秒後に口が動いたオーディオバグによって追加されましたが、このボスの戦いの始まりのような瞬間に、ゲームはストップモーションスタッターに遅くなりました。おそらく、これはおそらくそうですPC Gamingの腹立たしいシェーダーコンピレーションスタッターの問題頭を育てます。たとえば、ゲームを最速のNVME SSDドライブに移動するなど、他の原因の標準的なトラブルシューティングの問題は修正できませんでした。 、私はここではテクノロジーの専門家ではありません。もちろん、発売に近づくにつれて物事は変わる可能性があります。

興味深いことに、これらの技術的な問題は、Space Marine 2のオンラインPVEセクションではそれほど問題ではありませんでした。キャンペーンはソロまたは友人と一緒にプレイできます(最大3プレイヤー協同組合のために、タイタス​​の指で波打つスクワディの担当者とガドリエルとして「ゲスト」の役割を果たすことができます)。操作と呼ばれるモード。これらは、ハブエリアの端末からトリガーされ、自動的にマッチメイドすることができます。さらに、あなた自身のカスタムマリンとしてそれらを再生できます。

カスタム紋章のオプションの多くは、メインゲームを進めるにつれて無料でロック解除されます。 |画像クレジット:Eurogamer/Focus Entertainment

これは近代化の反対側であり、そうでなければ非常に古典的なゲームプレイエクスペリエンスに到達します。事実上、オペレーションモードは、Developer Saber InteractiveがFatsharkのWarhammer 40Kを取り上げたようです。 - あなたのキャラクターに適切なメタ処理なしでadvisedされます)、グループアップ、そして立ち寄って、特定の目標に関する大規模なマルチステージの大群を備えた線形ミッションを介して作業します。最初のパスでは、これらは、ハイブシティの腸にあるダークティドのより閉所恐怖症の宿舎で見られる最高の雰囲気の仕事のいくつかを欠いています。 Space Marine 2のアクションもSchlockierです。少なくとも、私がレベルのないキャラクターとして立ち往生していた低レベルでは。これらの条件下では、何百ものティラニドがそれをスケーリングし、単に乱闘をマッシュするため、ミッションは主に棚の頂上に立っていることを目指していました。

裏返しは、進行がより構造化されており、戦利品ベースが少ないということです。アクティブでパッシブボーナスのための複数のスキルツリー、軽く多様な戦闘スタイルを備えた複数のクラス、そして重要なことに、非常に詳細な塗装式の塗装された化粧品システムがあります。ゲームを単純に進めるにつれて、無料で利用できるオプションのかなりの部分があります。

画像クレジット:Eurogamer/Focus Entertainment

クラスの面で、私はVanguardを選びました。これは、Doom Eternal's Meat Hookのような敵に向かってあなたを魅了する、急成長するMeltagunと短いクールダウンに特別なグラップルフックを備えた範囲の専門化を提供しました。その結果、スキャルペルのような精度のサイクルが発生し、最も重い脅威を選択し、それらに向かって発射し、それらをscにして次の方に向かって発射しました。クラス間の瞬間的な違いは、濃縮度ほど顕著ではないようには見えません - それはそれ自体が深く戦術的な射手ではありませんが、巨大なシールドオグリンと薄っぺらなヘッドポッピングをした場所Psykerは少なくとも最大の分散を提供しますが、そこに到達できることを願っています。たとえば、ここのスナイパークラスは、カモフラージュを使用して目に見えないようになり、射程から重いものを拾いますが、攻撃は純粋に乱闘とピストルのビルドであるジェットパックです。防波堤に関しては、彼らは潜在的にビッグシールドの大きなシールドの役割を果たすことができます。私はそれぞれが、それらがどのように進化するかを本当に見るためにもっと多くの時間が必要です。

しかし、いくつかの意味では、これはSpace Marine 2の懸念ではありません2。技術的には、それはあなたを導くことができるかなり恐ろしい場所についてだと思いますが、それはその主要な目的とはほど遠いものです。むしろ、Space Marine 2の喜びは争いに争い、血とエイリアンの手足がスクリーンを満たしているので笑いながら、そこのどこかで、あなたはそれ自身の爪で何かを刺しています。それはエモートの鍵を覆って、皇帝に熱心な栄光の叫び声を叫び、長く狭い橋の上でスクイーズのエイリアンの急いで撮影するのが大好きな脳の部分をくすぐります。脳のより良い部分の1つは、私は考えています。これは、トリプルAの服のダブルAゲームであり、多くの意味で、シンプルな喜びで、たまにジャンクで、グリムの層があり、トップにゴシック様式の忠実度があります。至福。