Dawn of War 3は、大規模な軍隊、ベースビルディング、大規模なエリートユニット、そしてそれに直面して、リアルタイム戦略シリーズの以前のゲームよりもはるかに漫画的に見える新しいアートスタイルに到着します。
特に、ドーンオブウォー2の非常に詳細な兵士と比較して、各ユニットの詳細もありません。
それで、Dawn War 3で開発者Relicは何を求めていますか?ゲームディレクターのフィリップ・ブールは、ユーロガマーに、新しいアートスタイルはゲームの反応を改善することであると語った。そして、はい、それはMOBASに触発されたアプローチだ。
もちろん、応答性とは、さまざまな人々にとって異なることを意味します。遺物の場合、その多くは、プレーヤーコマンドにどれだけ速くユニットが応答するか、そしてそれらのユニットがプレイヤーに応答していることを明確に伝えることに関係しています。
「インペリアルナイトのような大きなユニットを考えてください」とブールは言いました。 「彼女は他のユニットよりも遅いですが、それは彼女のゲームプレイの一部です。それは彼女が応答しないという意味ではありません。だから、アニメーションの開始をクリックすると、あなたはそのフィードバックを得る、大丈夫、私は動いている、オーディオキューが来るで、ゲームはあなたに言っています、はい、私はその順序を理解しており、私はそれを実行し始めています。
「そして、能力のようなものはより迅速に実行され、隠されたワインドアップが少ない。それはフランチャイズの以前のゲームがいくつかの問題を抱えていることの1つであり、あなたはコマンドを発行し、アニメーションに関して非常に微妙なことが起こっていることがありますトランジションは、プレーヤーは実際には見られないので、視聴者は今までより速く移動し、より速く応答することを聴衆が持っていると感じています。」
Dawn of War 3は、Dawn of War 1の大規模な軍隊とBase of War 1の基地構築と、Dawn of War 2の強力なヒーローユニットと融合して、実際にポップするハイブリッドRTSを作成します。ゲームプレイのデモでは、すべての爆発とスクリーンを揺るがす特別な能力との大規模な戦いを見ましたが、巨大な帝国の騎士が戦場に現れたとき、事態は本当に始まりました。そして、宇宙海兵隊の超能力、軌道砲撃、軌道からのレーザー火災を引き起こすと、軌道からのレーザー火災がトリガーされます。このビームはサイズとパワーが大きくなり、蒸発するターゲットが多いため、平均的な夜明け3のスクラップがどれほど忙しくなるか想像できます。
Dawn of War 3の新しいアートスタイルは、プレイヤーが画面上のすべての混乱を理解するのを助けることで、ゲームがクリックに応答しやすくなっています。
例:Space Marine's Eliteユニットの1つ(各戦闘の前に3つを選ぶ)は、攻撃ターミネーターです。彼らは、戦車のように振る舞うゆっくりと動く、タフな近接ユニットですが、彼らは彼らが行動に至るのを見る2つの能力です。テレポートにより、敵を移動して混乱させることができ、ハンマースラムはエリアから敵をきれいにすることができます。
すべてがキックオフしている場合、そのような反応的な方法でそれらを使用する必要があるため、戦場の他のユニットとの攻撃ターミネーターを区別できることが重要です。理想的な状況は、クリックしてカバーに飛び込んで、みんなを追い出し、そのカバーをキャプチャすることです。ブーム。
「アートスタイルは、明快さとIPの野心的なファンタジーのアイデアによって完全に駆動されます」とBoulleは言いました。
「賢明なことに、私たちはあなたが理解できるゲームプレイスペースを作成することについてすべて、特定のゲームプレイのメカニズムについて注意を引くのが理にかなっている明るさを使用しています。
「そして、それはまた、その科学のファンタジーの空間に自分自身を置くことです。私たちは大規模な軍隊とオーバーザトップユニットを扱っているので、それは個々の宇宙海兵隊のシンガードのすべての傷の詳細についてではありません。際立っている海兵隊員、そして私は彼らがどこにいるかを理解しています、私は彼らが動いているのを見ることができます、私はそれが本当に鮮明で明確であるため、彼らが発射している武器を見ることができます、そして彼らは私が彼らのために選んだ色であり、それは際立っています。それがその芸術スタイルの目的です。」
私がDawn of War 2とその前身が大好きな理由の1つは、Warhammer 40Kユニバースのざらざらを捕らえたと感じたからです。ここでは、手足が引き裂かれ、血がこのように噴出する無限の血なまぐさい戦争があります。ここには、ボルターファイアに敷かれた戦場で詰め込まれた宇宙があります。そこでは、軍隊は死が避けられない汚れを駆け巡ります。
だから、Dawn of War 3のより明るく、より漫画的なアートスタイルは、最初は少し心配していました。しかし、私はトレードオフを取得します。ゲームの外観を切り替えることで、Relicはよりモダンなゲームプレイの感覚を作成することができます。これは、毎日MOBAをプレイする何百万人もの人々の期待とよりインラインです。それはデザインの決定です。
「それは絶対に写真の現実的であるか、または意欲的である」とブールは言った。 「ドーンオブウォー2は当面、その方向に非常に遠くを押し進めました。それははるかに小規模なゲームでした。あなたはいくつかのチームをコントロールしていて、あなたは彼らの近くにいました。それはより意味がありました。
「戦争3の夜明けには、あなたは大規模な軍隊を支配しています。私たちはこれらの壮大で、大変なヒーローがその真ん中に目立つようにしたいのです。何が起こっているのかを解放します。
レリックは、カナダのスタジオが以前の所有者THQの破産とセガによる救助の買収に苦しんでいた混乱の中でさえ、2年半の間、Dawn of War 3に取り組んできました。
全体を通して、開発者はDawn of War 3のために多くのプロトタイプを思いつきました。私は、RTSジャンルの相対的な衰退の文脈で、Relicがシリーズで完全なMOBAになりたいと思っているのではないかと思いました。しかし、Boulleによると、スタジオはRTSへのコミットメントから揺らぐことはありませんでした。
「その核心において、戦争の夜明けはRTSです。したがって、RTSではない戦争3の夜明けをするという問題は決してありませんでした」と彼は言いました。
「それは、私たちがMOBAスペースとそこから来る教訓に注意を払っていないということではありません。私たちはMOBAをプレイします。私たちはそれらを愛しています。大手プレーヤー。
「だから、エリートのゲームプレイとそれらの能力を本当に鮮明にするという点で、そこから多くの教訓があり、ゲーム全体をより応答し、より明確で、理解しやすくします。」
Dawn of War 3には、宇宙海兵隊、オークス、エルダーの3つのレースがあります。これは、シリーズの以前のゲームが開始したよりも少ないレースです。このニュースは、特にゲームがダークエルダーに密かにワーハンマー40kユニバースで最も興味深いレースを与えることを期待していることを抱いていた人として、残念なことを見つけました。
「これらは、私たちが伝えたい物語を最も具体化した派factであり、「BoulleがCountered」、そして私たちがメインタイトルで提供したい鮮明な差別化。宇宙海兵隊、Orks、Eldarの演奏は非常に異なっています。アイデンティティと一緒に、彼らは私たちがこの本当に説得力のある物語を伝えることを可能にします。
「そこにはさらに多くの人種や派factがあります。私は長年の40kのファンであり、それらすべてに入りたいと思っています。しかし、そのような本当に堅実な基盤から始めることは本当に重要だと思います。私たちは、これらがゲームプレイの観点から私たちにアピールし、それが私たちがリリースしている人である3つのレースであることを早期に決定しました。
Dawn of War 3のキャンペーンは、プレーヤーの視点を回転させ、Space Marine、Ork、およびEldar Missionsをシフトします。アイデアは、プレイヤーに各派factの早期味を与えることで、どちらがより早く掘り下げるかを選択できるようにすることです。
セットアップは次のとおりです。オークス司令官ガブリエルアンジェロス司令官が率いる宇宙海兵隊は、ウォーロードゴルガッツ率いるオークスと、シーアマチャが率いるエルダーがアケロンと呼ばれる惑星を支配するために戦っています。彼らは神話上の武器を見つけ、「ひどい新しい脅威が頭を育てます」。それは何でしょうか?
ゲームにはいくつかの種類のユニットがあります。ラインユニットは、沼地の標準兵士(スカウト、狙撃兵、攻撃海兵隊など)です。エリートユニットはヒーローユニットであり、独自の能力を持っています。スーパーユニットは、インペリアルナイトなどのエリートユニットの一種です。
各ミッションの前に、3つのエリートユニットを選択します。ここには、それぞれが戦場で展開するために異なる数のエリートポイントをコストするという戦略があります。たとえば、ガブリエル・アンジェロスは、それほど多くのエリートポイントがかからないため、初期のゲームを展開できます。しかし、インペリアルナイトはエンドゲームユニットであり、多数のエリートポイントがかかります。
アイデアは、プレイヤーがプレイスタイルに合わせて派factを微調整できることです。したがって、もしあなたが宇宙海兵隊員の初期のラッシュタイプなら、彼はすぐに展開し、歩兵を混乱させるのが得意なので、おそらくあなたの軍隊にアンジェロスが欲しいでしょう。
しかし、あなたがタートルの方があるなら、あなたはあなたの軍隊の帝国の騎士を望んでいます。
これはすべて、神秘的な「あなたの軍隊の構築」の側面に結びついています。 Boulleは、ユニットにとって派手な新しいペイントジョブ以上のものであるということです。
「私があなたの軍隊を柱として建てることについて話すとき、私はゲームプレイの決定をすることについて話している」と彼は言った。
「美学はその一部になります。フランチャイズには多くの審美的な才能があります。しかし、ゲームデザインの観点からは、ゲームプレイの決定をすることについて話しています。」