戦争:「sh **をスケジュールすることはできません」

今日の開発オンライン会議で講演して、今後のMMOのクリエイティブディレクター、ポールバーネットWarhammer Online:Age of Reckoning、認められた:「これらのゲームを開始すると、sh **をスケジュールすることはできません。」

イギリス人のバーネットは、戦争をしている間に神話のエンターテインメントが学んだレッスンについて、彼のいつものバーンストーミングスタンドアップスタイルで講演をしていました。彼は、今回は9月の早い時期にゲームの起動日が固執する可能性があると約束しました。

「私たちはもうすぐそこにいます、神は私たちを助けてくれます。それがうまくいくと予定している5回目。レッスン1:あなたのスケジューラーを信頼しないでください」とバーネットは言いました。 「もっと時間を追加します。」

MMO開発の彼の仲間の多くとは異なり、バーネットは戦争の間もなく登場するゲームであるBlizzard'sについて喜んで話し合いましたWorld of Warcraft

「Wowは欠陥のある天才の作品だと思う」とBarnett氏は語り、開発者があまりにも影響を受けないように、開発者がそれを演奏するのを思いとどまらせたと説明した。

「[これらの作品]を解体するとき、あなたが天才や欠陥を得るかどうかは決してわかりません」と彼は言いました。 「私が他のオンラインゲームをプレイしない理由は、彼らが腐敗していること、癌であり、あなたの考え方を変えるからです。」

彼は、WOW規範から離れて、戦争におけるクエスト構造の変化の例を挙げました。 「その1つの変化は、3か月間の会議にかかった。なぜなら、私が立ち上がった人々は、彼らが経験したゲームの経験によって腐敗したからだ。

「彼らは答えを知っていて、それがうまくいき、非常に成功したゲームをもたらしたので、彼らは横に考えることができませんでした。

「あなたはビートルズになることはできません。ビートルズになろうとするなら、あなたはモンキーズになります」と彼は終わりました。

彼の音楽のテーマを続けて、バーネットは、ゲーム業界は映画よりも音楽ビジネスに似ていると主張しました。

「人々はあなたに容赦なく嘘をつき、私たちが映画産業であるとあなたに言うでしょう。これはキューブで働いていて、日の星を見ることがない人々によって永続している嘘です...私たちが共有するものはありますが、彼らはすべて悪いです事態 - 私たちはスケジュールすることはできません、私たちは予算を超えて走ります」と彼は言いました。

「私たちは実際に音楽業界に似ていると思います。ゲームは、他の人に助けられた中核者の小さなチームによって作られています。400人がペッパー軍曹で楽器を演奏しました。あなたのバンドを作ります」と彼はアドバイスしました。

彼はゴールデンアイの例に、「小屋に入れられた若者のグループ」によって開発されたゲームを与えました。

「すべての素晴らしいバンドのように、コンピューターの人々は、ゲームを適切に作ることを学ぶ前に最高のゲームを作ります」と彼は言いました。 「彼らができないことを学ぶ前に。オアシスのように、彼らが単なる適切な曲ではなく良い歌を作ったとき。」

Barnett's Pishyの率直なパフォーマンスの詳細については、彼の開発者の日記ビデオのいくつかをチェックしてください戦争ゲームページ、そしてすぐにゲームのさらなる報道に注意してください。