スクエアエニックス本日、今後のアクションRPGのマナのビジョンのデモをリリースしました。
デモには、ストーリー、バトル、および探検要素に加えて、それを完了するプレイヤーは、フルゲームでメインキャラクターのヴァルに3つの武器を受け取ります。最初の章の途中で行われますが、デモが特別に作成されているため、進行状況はメインゲームに引き継がれません。
デモはサプライズリリースされ、以下の新しい予告編がいくつかの新しいゲームプレイを披露しました。
デモはすべてのプラットフォームで利用できます:PS5、PS4、XboxシリーズX/s、 そしてスチーム。
マナのビジョンは、15年以上にわたってシリーズの最初の新しいゲームになります - それは始まりましたマナの秘密1993年にSNESで戻ってきて、それ以来複数のリリースを見てきました。
昨日、その元素容器に関する新鮮な詳細が明らかにされましたPlayStationブログ。
このシリーズは長い間元素の力を中心に展開しており、マナのビジョンも例外ではありません。ここで、元素容器の獲得には3つの効果があります。環境トラバーサルの方法を提供し、元素能力を提供し、割り当てられたキャラクターのクラスを変更することで戦闘に影響を与えます。
「Mana Gamesの最も重要な要素の1つは、エレメンタル(風、火、暗闇などの要素を制御するスピリット)と相互作用していると感じていることです」とヨシダ監督は言いました。
「それはマナのビジョンのデザインと私にとって本当に重要なものの核心です。それはその独特のマナシリーズのアイデンティティの重要な部分であり、戦いがそれをキャプチャしなかった場合、ゲーム!」
シリーズプロデューサーの大山Masaru oyamadaは、「マナシリーズは常に8つの異なるエレメンタルを特徴としており、それぞれが世界を形作る核となる力の1つを具体化しています。当然、それぞれの力を収容する8隻の船があります。使用するさまざまなオブジェクトの興味深いアイデアですが、最終的には、各エレメンタルの興味深い側面を最もよく捉えるデザインを作成することを目的としています。」
エレメンタル容器の新しい例がブログで提供されました。たとえば、Lumina Lanternは、反射の力を使用して新しい通路を作成し、敵間の損傷を反映できる光の力を収容しています。一方、シェードサイトには、暗闇と重力の力があり、グラップリングフックのように振る舞います。
これらの元素容器の詳細については、以下のビデオを参照してください。
ヨシダはまた、要素が戦闘にどのように統合されているかを議論しました。
「戦闘で3人のパーティーメンバーを切り替えるなど、リングメニューを使用し、ショートカットバインディングは過去のマナゲームの要素に触発されています。しかし、戦闘中に異なるキャラクターの間の切り替えにより多くの重みを置くことを強く望んでいました」とヨシダは言いました。
「たとえば、これを行った方法の1つは、エレメンタル容器と提供するゲームプレイオプションを使用したことでした。3人のキャラクターのパーティーがあり、それぞれが異なる効果を示す異なるエレメンタル容器を装備できます。これらの効果のいずれかを使用して、異なる元素電力を切り替えて使用して、さらに強力な複合能力を作成します。
「このようにして、プレイヤーが戦闘で異なるキャラクターを切り替える動機と利点を作成します。」
マナのビジョンはリリースする予定です8月29日。行った今年初めにそれを実践しますシリーズのルーツへの復帰に感銘を受けました。