この世代のトワイライトでリリースされたほとんどのマルチプラットフォームゲームとは異なり、デッドスペース3PCでは、PS3とXbox 360のゲームのかなり優れたバージョンではありません。
それはそれがそれほど重要ではないという意味ではない、とゲームのエグゼクティブプロデューサーSteve Papoutsisは言ったshacknews。それは、コンソールのカウンターパートを上回らないように特別に設計されていることを意味します。
「私たちはゲームを開発するにつれてゲームを進化させ続けていますが、PCを大幅に異なるものとしてターゲットにしているわけではありません」とPapoutsis氏は述べています。 「私たちは、ゲーマーが楽しんでいる経験に格差を生み出そうとはしていません。誰もが同じ経験をしていることを確認したいと考えています。
「私たちのスタジオでは、私たちは常にコンソールゲームを作りました」と彼は説明しました。 「最大のことは、すべてのプラットフォームでエクスペリエンスの品質が一貫していることを確認したいので、システムの方が良いというユーザーベースが1つもないことです。」
Dead Space 3がPCでより強力な機械を利用し、より良いパフォーマンスとより良いルックスを提供する方法があります。しかし、それは途中でPC用に完全に最適化されることはありません戦場3たとえば、でした。
「マウスとキーボードでゲームをコントロールできるという事実は、すぐにゲームを感じさせます」とPapoutsisは言いました。
彼は、デッドスペースコミュニティの障害者メンバーと協力して、彼らのために働くPCコントロールをマッピングする新しい方法を含めることに言及しました。これはすべてデッドスペース2で始まりました。
あごを引っ掻いて(おそらく)、Papoutsisは、PCバージョンについて内臓が非難されているという非難は「混乱している」と述べた。
「私たちは、それに入る努力の量に少し信用されているように見えますが、正直に言って」と彼は言いました。 「私たちはそれがすべてのシステムで素晴らしいものであることを望んでいます。それが私たちのアプローチです。」