ビデオゲームの歴史財団は、「クラシック」ゲームの87%が現在利用できないと推定しています

Video Game History FoundationとSoftware Preservation Networkが実施した新しい調査により、米国でリリースされた古典的なゲームの87%が印刷物であることが明らかになりました。

残りの13%は簡単にアクセスできます。これは、最新のプラットフォームでの再リリースであろうと、公式に提供されたエミュレーションサービスを通じてであろうと、古いゲームの大部分は簡単な手段では利用できません。

この研究は、失われる危険のあるビデオゲームの履歴の量を実証するために作成されました、ビデオゲームの歴史財団は言った、そして、図書館やアーカイブが、本や映画などの他のメディア形式と同様の方法でゲームを保存することを許可されるべき理由に関する証拠を提供します。

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この調査には、2010年以前にリリースされた4000以上のゲームが含まれていると、ビデオゲーム歴史財団によると、米国でリリースされたすべてのゲームボーイタイトルを含めています。財団は、その方法論を説明しました詳細結果と一緒にブログ投稿。それに比べて、1912年から1929年までのアメリカのサイレント映画の約14%は、80年代から2010年までのゲームの13%と比較して、今日でも生き残っています。

の閉鎖3DSおよびWii U Eshopsこの調査によると、3月にゲームボーイのタイトルの半分以上がまだ印刷されているため、今日は5.87%しか利用できませんでした。

デジタル配信がゲームの販売とアクセスを支配し続けているため、ビデオゲーム歴史財団は、デジタルストアやサービスの「不安定な」性質のために、ゲームの保存が悪化する危険にさらされていると警告しました。これの最近ではあるが小規模な例は、Google Stadiaです。年の初めにプラットフォームがオフラインになったとき、3つの独占完全に失われました。

「私たちは、現在と未来の問題に対処するために必要なインフラストラクチャを先に考えているべきです」とビデオゲーム歴史財団は書いています。ツイッター。 「ビデオゲームの履歴へのアクセスは、最も献身的で知識のあるファンのみのためだけに予約される必要はないはずです」と、著作権侵害の現在の地位をクラシックゲームにアクセスする最も一般的な方法の1つとして認めています。

Twitterでは、ビデオゲームHistory Foundationの共同監督ケルシー・ルウィンそしてフランク・チペリ財団自体によってなされた声明を反映して、ゲームのより良い保存を可能にする改革を行うために業界と法律に呼び出されました。

完全な論文はオンラインで読むことができますゼノド