非常に詳細な経済と連動システムの範囲により、ビクトリア3はパラドックスの最高のいくつかに匹敵する壮大な戦略になります。
ビクトリア3は、シミュレートされた経済学のために何をしますか十字軍王3性交、結婚、中世の教皇と殺すためにしました。パラドックスの最新の壮大な戦略は、急速な変容を遂げている世界の鮮明で夢中になっている描写であり、その政治、社会改革、めまいがする技術の変化に肘が深くなってしまうようになります。あなたの焦点は、親しい家族を殺害するのではなく、鉄工施設や鉄道駅を建設することにあるかもしれませんが、これらのインフラプロジェクトの影響は、多くの場合、即座に、そして同じくらい満足しています。
Crusader KingsやEuropa Universalis以前のように、Victoria 3では、特定の国民国家を選んで、好きなようにすることができます。経済や軍事的支配などの特定の目的に焦点を当てたゲームモードがありますが、ビクトリア3は最終的には、選択した変化の風を指示できる巨大な戦略的なサンドボックスです。ビクトリア朝の英国を社会主義共和国に変えたり、アブラハム・リンカーンの寺院に王冠を置いたり、東インド会社として世界を征服しようとすることもできます。
オプションは広範囲ですが、それらはすべて同じ基本的なメカニズムを介して漏洩しており、その中心にはあなたの国の経済があります。すべての国は異なる状況で始まりますが、すべての経済は、天然資源を搾取し、産業を設立し、他の国との貿易の組み合わせに基づいて構築されています。重要なことに、これらの産業(および生産するアイテム)は、商品の価格が需要と供給の法律によって常に影響を受けているシミュレートされた市場に存在します。これらの法律は、産業と経済全体の効率に大きな影響を与える可能性があります。
簡単な例を示すために、産業革命の基礎となる基本的な資源である石炭について話しましょう。石炭は、ビクトリア3の無数の異なる産業で使用されているため、絶えず高い需要があります。その需要をいくつかの方法で満たすことができます。その最も簡単なことは、既存の炭鉱を拡大することです(または、利用可能な州で新しい炭鉱を作成します)。しかし、マイニング石炭にはツールが必要です。これは、需要が高い別の基本的なリソースです。炭鉱を拡大すると、必要なツールの数が増加します。つまり、価格も上昇します。ツールの価格が上昇しすぎると、炭鉱が採算不可能になる可能性があります。
もちろん、単にツールワークショップを拡張して補償することができますが、これを行うと、木材や鉄などの他のリソースの価格に影響があります。または、新しいテクノロジーを採用して、手動アセンブリから水管ボイラーの使用に切り替えるなど、ツールの生産プロセスを調整することもできます。これにより、ツールワークショップが採用する必要がある労働者の数が減り、したがって支払う必要がある賃金が削減されます。ただし、水管ボイラーを実行するには、石炭が必要です。これにより、石炭の需要と価格が増加し、最初に石炭をマイニングするために必要なツールの価格に影響を与えます。
これは簡単な例の1つです。ビクトリア3には数十の異なる産業があります。農場、漁業、捕鯨船、硫黄鉱山、鉄工、化学プラント、ガラス工場、造船所、自動車メーカー、弾薬工場など。すべてが相互接続されており、消費して生産するさまざまな商品の価格に影響を与えます。市場は、他の多くの要因によってさらに影響を受けます。たとえば、取引では、個々の商品の輸入ルートを確立し、輸出ルートを確立し、これらの活動のいずれかを奨励または阻止するために一般的な関税を設定できます。また、特定の地域内の十分なインフラストラクチャによって産業がサポートされていることを確認する必要があります。これは、鉄道や港がそれらを流れるビジネスを処理できるようにします。
これがすべて複雑に聞こえる場合は、おめでとうございます、あなたは読むことができます!それは最初の出会いの際に威圧的に威圧的なシステムです。幸いなことに、ビクトリア3は優れた教師です。 Paradoxは、包括的なチュートリアルキャンペーン(あらゆる国としてプレイできる)を考案しました。 Crusader Kings 3のように、UIは、アイコンや強調表示された単語の上に浮かぶときに表示されるネストされたツールチップの計り知れないライブラリを隠します。しかし、チュートリアルキャンペーンでは、オプションの目標を文書化するために他の場所で使用されるゲームのジャーナルをインタラクティブなハンドブックに変換します。ここでは、すべてのチュートリアルの目標は、「Tell Me How」と「Tell Me Why」というラベルの付いた2つのボタンで支えられています。これらは、それぞれ特定のアクションを実行する方法と、そうする理由を案内します。
ハンドルを手に入れると、ビクトリア3の経済シミュレーションは完全に吸収され、どの業界が何を必要としているかを絶えず変動させる課題を生み出します。それも驚くほど反応的です。特定の業界で新しい生産技術を実装することがあり、経済がロケットのように離陸することがあります。
これにつながるシナリオは、しばしば魅力的です。他のより収益性の高い産業をサポートするのに十分なリソースを生産している限り、特定の産業を途方に暮れる価値があります。時には、経済全体を途方に暮れる価値があります。ビクトリア3の経済はゴールドスタンダードに基づいており、ゴールドの備蓄が高すぎると、通貨の価値が低下します。したがって、建設の増加、税金の削減、素敵で高価な戦争への関与など、お金を使うか一時的に失う方法を見つける必要があります。
純粋に最適化の課題としてプレイされたビクトリア3は、たくさんの楽しみです。しかし、これはゲームの全体的な範囲の一部にすぎません。ビクトリア3は、市場の力と並んで、政治的勢力もシミュレートしています。経済と同様に、政治システムは国によって異なりますが、あなたが君主制をリードしていても無秩序をリードしているかどうかにかかわらず、すべての政府はあなたの人口のさまざまな部分を表す競合する派factで形成されます。そして、新しい法律を制定するときにこれらの派andと争う必要があります。新しい法律を前進させると、少なくとも1つの派ionが避けられなくなり、それらを悩ませすぎると、革命の深紅の旗で都市を飾り、急進します。
その結果、どの法律を慎重に制定するか、何を求めているのか、妥協するものにアプローチすることは賢明です。たぶん、産業家が子どもたちを鉱山や学校に連れて行くなら、自由貿易経済を持たせる価値があるかもしれません。たぶん、君主制に固執することは、あなたがそれから公衆衛生サービスを得るならば、耐えることができます。反対の方向に押して抑圧的な軍事独裁を作成することも実行可能です。これは、最も収益性の高い国を創造するものへのお金に従うだけです。また、問題に何の選択もない場合があります。選挙が宗教的に敬devな土地所有者の政党を権力に置くなら、あなたの無神論者のアナキストのコミューンをすぐに策定することを期待しないでください。
体系的にビクトリア3は、関心と人口グループの広範なストロークで政治を描いていますが、時にはこれらの地震の社会的変化が特定の顔に付随することがあります。新しい法律をプッシュするには時間がかかり、個人が表面に上がるイベントを定期的にトリガーします。おそらく、ウェリントン公爵は売春宿に巻き込まれ、彼が代表する産業家の評判に損害を与えます。あるいは、新しい課税法の主要な支持者が突然死んでしまい、彼なしで継続的な手続きの良識についての議論を引き起こしたかもしれません。このようにして、ビクトリア3は、個人レベルでは、毎日の政治的争いを把握できるプッシュ・ミーにします。
確かに、ビクトリア3はクルセーダーキングスの劇的な家族性soapオペラを特徴としていませんが、それ自体が非常に特徴的なゲームです。たとえば、多くの国が対処するための独自の具体的な出来事を持っています。たとえば、ジャック・ザ・リッパーにインスパイアされた謎が本当に驚くべきひねりを加えているのを見ています。このキャラクターは、エレガントでフィリグリーエッジのUIから、国が時間の経過とともに劇的に進化する方法まで、一般的なプレゼンテーションでも明らかです。都市が拡大し、鉄道が地図上にフィラメントを拡張し、帆走クリッパーはゆっくりと鉄の汽船に置き換えられます。
政治的および経済的な職人技のゲームとして、ビクトリア3は大成功です。国を奪って、あなたが望む方法を形作ることは途方もない楽しいことです。ただし、他の国との対処に関しては、ゲームの効果が低くなります。外交は、外交演劇(戦争)と外交行動(他のすべて)の間で分割されています。両方にたくさんのオプションがありますが、それらはすべてかなりバイナリ、1対1の相互作用です。あなたは他の国に懇願するか、非常に具体的な理由でそれとの戦争を宣言しています。このシステムは、あなた自身の国民的利益のために互いに国々をプレイする能力である、沈下に欠けています。
一方、戦争は、ビクトリア3が少なくとも興味深い場所です。戦争の管理は、以前のパラドックスゲームとほぼ類似しており、最終的には紛争が戦うというあなたの国の意志によって定義されます。これは、貿易ルートの攻撃、戦いの勝利、敵の領土の占領などの要因によって影響を受ける可能性があります。しかし、あなたは自動生成された戦線で軍隊のみを守ることができ、それはいくつかの奇妙な状況につながる可能性があります。私は複雑な外交上の理由でオーストリアとの戦争に終わりましたが、野外軍に利用できる面はありませんでした。ポンドスターリングのように急落します。その結果、私は敵と直接戦ったことがない戦争に負けたことに対して賠償を支払わなければなりませんでした。
パラドックスに公平に言えば、これは19世紀の戦争で非常によく起こる可能性のある何かのように聞こえます。しかし、遊びの観点からは、それほど楽しいことではありません。そうは言っても、ロシアと日本の間の奇妙な大火があなたの最も収益性の高い貿易ルートをノックアウトしたり、弾薬の価格を成層圏に送ったりするときのように、戦争はしばしば経済的観点から魅力的です。
取り組む価値のある作品には、他のいくつかのウニがいます。ハイテクツリーは、主にゲーティングの目的で存在します。最終的に、あなたはその上にほとんどすべてを望んでおり、それは特定の技術を推進することが時々価値があるというような方法で階層化されています。さらに、貿易ルートの管理は、利用可能な数の船団を絶えず成長させているため、より大きな国としてプレーするときは頭痛の種であり、実際に輸入または輸出したいアイテムがある場合、特定の貿易ルートに優先順位を付ける方法はありません。
ビクトリア3がより良い可能性のある分野がありますが、それは最終的には近代国の発展に関するゲームであり、そのテーマはその大国経済エンジンで激しく生き返っていますが、ゲームの政治的側面は人間の顔を貸し出します。あなたがくつろぐことができる数字のreams。 Crusader Kings 3との比較は自然にたくさんあり、文字通り王を食べることができるゲームに勝つことは困難です。しかし、ビクトリア3がランカストリアの炭鉱を同様に説得力のあるものにしているという事実は、驚くべき成果です。