ヴァンパイアサバイバーは現在、カウチ協同組合、スイッチバージョン、および新しいエンジンを持っています

私たちはそれが来ることを知っていました、そして今吸血鬼の生存者「4プレイヤーのカウチ協同組合モードは、PCとXboxでライブであり、今週のNintendo Switchもライブです。

必要なのはプレーヤーごとに1つのコントローラーであり、キャラクター選択画面に最大3人の追加のコントローラーを追加できます。そして、はい、スイッチバージョンは、4プレイヤーの協同組合で発売されました。

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「今日はゲームにとって大きな日です。ついにゲームのタイトルの半分を履行しています。まだ吸血鬼はいませんが、少なくとも現在は生存者がいます。今日は地元の協同組合モードを追加しています!」 Poncleはパッチノートで説明します。

「ローカル協同組合でのプレイVSの最大の変更は、まあ...他の人です。人間の相互作用の通常の混乱に加えて、さまざまなオプションもあります。あなたの性格と指標、そして私たちは友情の魔除けのようないくつかの小さなマルチプレイヤー固有のメカニズムを追加しました。」

スイッチへの拡張により、プレーヤーはクロスセーブを求めており、ポンルの応答は次のとおりです。それは「それに取り組んでいます」。

「PC、モバイル、コンソールの間の移動保存ですでに成功したテストを実行し、クラウドセーブスロットを追加しています!」チームは説明します。 「私たちはあなたを更新し続けますが、保存データは非常に繊細なものです。そのため、これには、安全で完全に機能する状態でリリースされるために、オーブンで多くのテストと十分な時間が必要になります。 !」

さらに、このゲームは、古いシステムのプレーヤーにスムーズなパフォーマンスを提供することを期待して、新しいエンジンに切り替えました。

「元のエンジンと新しいエンジンはしばらく並行して稼働しています。今では非常に微妙な違いが残っているだけの時点であるため、スイッチを作成して、機能を追加する機能の追加に集中できるようになります」 Tは古いエンジンで達成可能です」とPoncleは言いました。プライベートブランチの使用に切り替えたくない人を招待するそれはまだ古いエンジンを使用しています。

「新しいエンジンで本当に迷惑な大きな違いや小さなものがある場合は、フォーラムや不一致でお知らせください。昨年、私たちは完全に機能する最初のバージョンの新しいエンジンを捨てて、これを開始しました。元のゲームプレイを正確に保つために、残りの違いにいくつかの違いに取り組むことを恐れていません。」

Icymi、Vampire Survivorsは、今年のBAFTAゲームアワードでのベストゲームの驚きの勝者でした、ようなものを打ち負かすエルデンリングそして戦争の神:ラグナロク。