だから、大きな吸血鬼があります。結局のところ、マスカレードビデオゲームが出てきます。ただし、そうではありませんBloodlinesのようなRPG 2、それは無料でプレイできるバトルロワイヤルです。私はそれが奇妙に聞こえることを知っていますが、私はそれをプレイしました、そしてそれは私が思っていたよりも良いです。実際、それはかなり印象的なプロダクションです。その背後には約200人のスタジオがあります。UbisoftMassive(The Division)の退役軍人が率いるSharkmobと呼ばれる新しいスウェーデンのスタジオです。そして、彼らは何か暗く、ハンサムで雰囲気を作りました。吸血鬼に期待するものに完全に沿ったもの:仮面舞踏会ゲーム。
ゲームはこのようになります(そして、「This」はバトルロワイヤルゲームをプレイした人にすぐに馴染みがあります。 - 夜にプラハの都市。一緒に戦うことができるプレイヤーの数はまだ確定していません。現在の大まかなカウントは45です。
武器なしで始めるので、それを略奪したり、鎧と血のパック(健康補充)を集めたり、警察のバン、胸や容器、時には街の周りを見つけたりすることもあります。 。そして、プラハの競技場は、赤い霧が巻き込まれると徐々に収縮します。
ブラッドハントの違いは、あなたが吸血鬼であることから来ています。吸血鬼であることにより、宇宙バーを保持するだけで建物の側面を駆け巡り、屋根に沿って滑ってそれらから飛び降りるだけでなく、興味のあることをあなたの周りの領域をスキャンすることができます。戦利品、または騒音の居場所(銃撃など)、または民間人(私は彼らに戻ってきます)など。
吸血鬼の各タイプにも特別な力があります。各文字に3つあります。最初のパワーは、通常、巨大な跳躍、目に見えないダッシュ、ある種のスペクトルテレポートなど、動きへの大きな後押しを伴います。中電力は受動的であり、しゃがみながら健康網や部分的なヴァン派のようなものである可能性がありますが、それ以上あります。そして、3番目のパワーはアクティブな能力であり、サポートまで損傷から異なります。領域をスキャンし、癒し、弾丸シールドをスキャンするコウモリ、トラップ、コウモリなどがあります。彼らは使用するのに満足しており、吸血鬼ごとに3つのパワーしかないため、スキャンスキャンはすべて、握り、理解するのが比較的簡単です。
現時点では6人のキャラクターがあり、3つの吸血鬼に分かれています。マスカレード氏族です。ブルージャ一族があり、それは戦闘的な獣と破壊のキャラクターです。 Nosferatu氏族があり、それは卑劣な妨害者とProwlerのキャラクターです。そして、トーアドール一族とその魔法のようなサイレンとミューズのキャラクターがあります。そして、後でさらに計画があります。
民間人:私は彼らに戻ってくると言った。彼らは下の路上で潜んでいて、もちろん、あなたの牙をそれらに沈めて餌を与えることができます。そうすることはあなたの健康を補充するだけでなく、あなたにゲームが長いアップグレードを与えます。あなたが得るものは、あなたが飲む民間人の種類に依存します。 1つはあなたの力を10%のクールダウン削減を提供するかもしれませんが、もう1つは近接ダメージを10%増加させるかもしれません。
3つのアップグレードの余地がありますが、倒れたプレイヤーを食べさせること、ディアブレライズとして知られる「プレスfを実行する」動きで、または吸血鬼ハンティングエンティティからの特別なNPCを食べることにより、より多くのロックを解除できます(より多くの「共鳴スロット」)派。これらは重い装甲兵士のように見え、派手な戦利品を守り、倒すのは難しいです。それはリスクを回避しますが、可能な7つの可能な共鳴スロットすべてを解き放つことができれば:whew!それは重要なアップグレードです。
民間人も問題を引き起こす可能性があります。彼らがあまりにも長い間あなたを見たり、あなたが殺人の吸血鬼のことをしているのを見たら、彼らはあなたが誰であるかを見て、あなたの名を冠した仮面舞踏会を壊します。これは明らかに悪いことです。 Bloodhuntは、Bloodhunt Debuffを提供することでこれを実現します。このようなゲームでそれを望んでいません。
これらの吸血鬼のアイデア - この吸血鬼の層 - は、ブラッドハントが他のバトルロイヤルズとは違うと感じさせるのに大いに役立ちます。動きは特に楽しいです。都市のより緊密なレイアウト、その高さ、そして通りや屋根(およびその間のあらゆるもの)に沿って走る能力を組み合わせると、遠くの敵のギャップを閉じるための多くの方法が提供されます。 。これは、人々がキャンプや狙撃を止めるのを止めるのに多くのことをします。
それにもかかわらず、ブラッドハントは依然として主に撮影するゲームのようです。いくつかの近接武器がありますが、はるかに多くの銃があり、私が参加していたすべての出会いで、それは銃が使用されていました。銃は私を別の屋上から、または私の周りの多くの屋上から盲目にし、私は数秒で倒れ、私の健康は頭から数になります。チームがリスポーンすることができますが、チームメイトが逃げてアクティブ化する必要があります。
正直に言うと、煙突の後ろにダッキングし、アサルトライフルで人々を迎えに行くのは、吸血鬼のファンタジーの私の考えではありません。私にとって、これはヴァンパイアよりもはるかに多くのバトルロワイヤルです:マスカレード。繰り返しになりますが、私は数ゲームしかプレイしていないので、追いつくためにスクランブルしていたので、上記のニュアンスの多くに感謝しませんでした。
しかし、チームのマルチプレイヤーゲームのペース(私はソロをプレイしませんでした)は、ブラッドハントがあなたを本当に吸血鬼、つまりマスカレードの世界に落ち着かせるのに苦労していることを意味します。街はプラハですが、本当に感謝しなければならない場所にある可能性があります。それも暗いことも助けにはなりません。本当にそうではありません。暗くなるということは、何が起こっているのか、誰があなたを撃っているのかを知るのが難しいことを意味します。日光がもたらす明るい明快さはありませんFortniteまたは頂点の伝説またはpubg。しかし、あなたは何ができますか?これは吸血鬼に関するゲームです。日光をかけることはほとんどできません。
プラハはメインマップであり、他のバトルロワイヤルゲームのように時間の経過とともに進化しますが、探索できる別の場所があります。でも小さいです。それはエリジウムのロビーエリアであり、一種の礼拝堂または教会のインテリアであり、マッチメーカーがゲームを見つけるのを待っている間に人々に出会うことができます。しかし、それは非常に詳細であり、あなたが話すことができるいくつかのNPCがあります。彼らは、まだ実装されていないバトルパスの経験を獲得するクエストを提供しますが、私は確信しています。
それは私をブラッドハントについて2つの心に残します。それは少し薄く感じます。素敵なアイデアがあり、賢く見えますが、ヘビー級のバトルロイヤルズから人々を引き寄せて週末以上にわたって占領し続けるだけでは十分ではないと思います。それにもかかわらず、これは前αであり、しっかりしたショーです。確かに注目する価値があります。