バルブ時間のバルブ:「それは魅力的です。それは一種のcompめ言葉です。」

バルブ時間 - ハーフライフメーカーのゲームの一見無限の開発を説明するためにファンによって造られた用語。

しかし、バルブ自体はバルブの時間についてどう思いますか?それはそれについて幸せですか?悲しい?そして、それがどのようになりましたかもの?

ブライトンビジネス開発のチーフであるジェイソン・ホルトマンの開発会議で、ユーロガマー・バルブはバルブタイムタグを愛していると語った。

「バルブの時間は面白い」とホルトマンは言った。 「私の考えでは、バルブの内側にいてそこで働くことについての興味深いことは、私たちが常に心配していることは、顧客にとって正しいことをしていることです。製品にとって正しいことをすることです。そして、人々はアイデアを得ます。バルブの時間は、他の人がどのように機能し、他の人がより正式なスケジュールを持っているかを非常に慣れているからです。

「私たちがそれに到達したとき、私たちはE3またはGDCで完全に言うかもしれません、ここにゲームが出てきます、そしてここに私たちがそれがそうであると思うときです。そしてそれは1年間出ません。秋には、春に出てきます。

「その理由は、それが奇妙だからです。それは奇妙です。他の場合には、人々は通常滑っていることを意味し、人々がナットを駆り立てます。私たちは、昨年それが出てくると言ったクリスマスに出てくるのは、それが実際に重要ではないと言っています。春。」

ホルトマンは、バルブ時間を「魅力的」で「賛辞の一種」と説明しました。 「私たちはそれが好きだ」と彼は続けた。

「私たちもそれを大切にしています。最終結果がある場合、私たちはあなたがいつ出てくるか、あなたがもっと時間がかかるかを知ることができません、それは私たちにとって大丈夫です。もっと時間がかかると、最終的に消費され、遊ぶことができます。

「私たちは、あるクリスマスに顧客の幸せなバッチではなく、何十年もの間、無限に幸せな顧客を抱えていました。

「私たちは、適切なタイミング枠で可能な限り最高のものを作り、消費したい人々のコンテンツを取得するために、できる限り一生懸命努力しています。

Holtman氏によると、ファンが見えないのは、製品や機能が予想されるよりも時間がかかる場合があるということです。 「時には機能があり、コミュニティに何かを構築して出てくるか、コミュニティに更新して出てくることができる速さを驚かせるでしょう。

「だから、任務はありません。または、古いコマーシャルの素晴らしいワインの委任のように、私たちはもっと時間がかかります。準備ができたらそれをやります。あなたがそれを好むと思うとき、私たちはそれをするつもりです。

「したがって、バルブ時間。」

バルブ時間の概念は、Half-Life3に最も適用されます(または半減期2:エピソード3、この時点ではわかりません)。エピソード2のリリースから5年が経ちました。エピソードの3部作が約6年前に約束されました。

シリーズの将来に関するステータスの更新が長い間、コメントスレッドとフォーラムには、ゲームのリクエストが散らばっています。そのため、他のバルブゲームや機能のアナウンスに対応して、ファンがHalf-Life 3のニュースを求めていることがよくあります。

バルブを粉砕しますか?

「それは高い賛辞です」とホルトマンは言った。 「顧客が私たちの財産やあなたがやったことを一貫して見て、もっと教えてくれますか?あなたはもう一度やりますか?私たちがそれを聞くたびに、私たちはあなたに感謝します。私たちは常に言っていますか?

「人々が言っ​​ているとき、ええ、私もそれが欲しいのですが、それは私たちがそれを聞く方法です。私たちはそれを聞きます。それは私たちをまったく粉砕します。

それで、何がそんなに時間がかかっているのですか?

「いいえ。今、私がケージになっているのを見てください。」