更新23/05/2017 5.45pm: ケルバル宇宙プログラムの開発者チームは、Valveがチーム全体ではなく、Rocket Simulatorの開発チームの特定の元メンバーのみを雇ったことを明らかにしました。
「バルブを明確にするために、「KSPチーム」を雇うために雇われませんでしたが、かつてはチームの開発チームの一員であり、1年近く働いていなかった数人の人々を雇いました」と、チームのスポークスマンは言いました。 Eurogamerにメール。
「彼らは以前チームで働いていた - 彼らはチームから直接密猟されたことはなかった」と開発者は指摘した。
「私たちは、チームがバルブに参加していないことを明確にしたいと考えています。また、コアKSPチームがチームに残っている独立したスタジオであり続け、コンソールポートの改善されたKSP、更新1.3、および歴史の拡大に取り組んでいます。 KSPコミュニティは、このニュースがゲームに影響を与えることを心配するべきではない」と開発者はその声明に付け加えたフォーラム。
「開発者がバルブに参加することに関しては、長年にわたって私たちのチームに取り組んでいる人が何人かいたことに注意することが重要であり、チームメンバーが行き来するための開発スタジオの間で一般的です。それらのいくつかがバルブに加わった場合、それは彼ら自身に代わってあり、私たちは彼らが彼らの現在および将来の努力で幸運と成功を願っています。」
オリジナルストーリー22/05/2017 10.43pm:Valveはチームを雇いましたケルバル宇宙プログラム作業するために...何か。
Kerbal Developer、SquadがValveで行っていることは誰の推測でもありますが、彼らが新しいゲームに取り組んでいると推測することしかできません半減期2およびポータルスタジオ。
メキシコシティの拠点からバルブのレドモンド、ワシントン本社に移動するケルバル開発のニュースは、Game Dev Unchained Podcast(経由PC Gamesn)元バルブの環境デザイナーであるロジャー・ルンディーンが買収について言及した場合。
「彼らはまだMODチームを買収しています」とLundeen氏は、Kerbal Space Programが独自のゲームであり、MODではないことを知らないと言いました。
「ケルバル宇宙ステーションを作った改造者[原文]」と彼は続けた。「彼らはそのチーム全体を与えただけだ」。
彼は、これが4〜6ヶ月前に起こったと指摘した。
バルブの広報担当者は、バルブでの元チームのスタッフが何人の仕事を受け入れたかについてコメントを求めたとき、ユーロガマーに「彼らがしばらく前にバルブに参加したことを確認できます。詳細はすぐに」と語った。
バルブは、チーム全体を一度に雇うことは新しいことではありません。バルブがチームがどれだけうまく機能しているかを見る前に、ポータルが学生プロジェクトとして始まり、アイデアやプロトタイプ、またはチェリーが特定のスタッフを選ぶことを決めました。代わりに、それ乗組員全員を連れてきました彼らの協力的な火花を見たように。
それまでの間、私たちはバルブが取り組んでいることを知っています3つの「フル」VRゲーム。おそらく、ケルバル開発者はそれらの1つの背後にある首謀者ですか?
Kerbal Space Programに非常に切望されていることを授与しましたEurogamer Essential Badge、 結局。したがって、バルブを扱うチームは、実際に非常に有望に聞こえます。