Kerbal Space Program Review

宇宙、ロケット、または爆発に興味がある人にとって不可欠なサンドボックス。

最終的に、ケルバル宇宙プログラム勝利についてのゲームになります。宇宙に入る。月に着く。物理学を習得して、地面を後ろに置き、自分の創造物のロケット上で歴史の本に爆破します。最終的に起こったとき、それはゲームの歴史の中で最も満足のいく瞬間の1つです。しかし、ケルバルをクラシックにしているのは、その時点で起こることです。かつて偉大なケルバルがかつて言ったように、私たちはそれが簡単だからムンに行くことを選択しませんが、なぜ、なぜ、なぜそうしないのですか?それを見て、空で大きな独善的なもののようにそこにぶら下がっています。ポキシームーンの顔から笑顔を一掃したくないのですか?

これを達成することは、多くの目標の1つにすぎませんが、文字通りロケット科学です。コマンドモジュールを取り、エンジンを平手打ち、燃料、おそらく寛大に感じている場合はパラシュートであり、運が良ければ、ランチパッドですべてが爆発したり、爆発的な死のダイブに紡がれたりしません。かわいいキャラクターと遊び心のある性質は、Microsoft Space Simulatorやはるかに古いBuzz Aldrinの宇宙へのレースなど、より深刻な試みよりも、失敗からエッジを取り、より親しみやすいものにします。しかし、それらは単に鉄のコアの上に柔らかいフェルトグローブです。 Kerbal Space Programは、宇宙に入るという課題と、それが必要とする物理学との途方もない戦争を理解し、さらに重要なことを尊重します。わずかな重量の不均衡、最も小さなパイロット間違い、および:ブーム。天気からの雨が降っているケルバルの雨が降っていることを報告している天気予報があります。また。

最終的に世界が落ちて無限の空間に置き換えるのを見る前に、そのような多くの失敗が必要です。ディンギーを持つ子供よりも星をマスターしたのは、海を征服することを望んでいます。ゲームがその驚異の感覚や新しいものの約束を真に伝えることはまれですが、これはあなたの成功の最後の小さなスクラップのすべてのためにあなたのボトムオフを作るために起こるので、それが起こる感覚です。

プリセットのロケットがありますが、楽しみはあなたがあなた自身でそれをすることができることを証明することです。

それにもかかわらず、ケルバルは厳しいものでも容赦ないとは感じません。それは通常の種類のゲームの難易度ではなく、あなたとデザイナーの残酷な想像力に比べて、より協調的なプロセスです。それはツールを提供し、あなたは才能を提供し、それらと一緒に、あなたは何でも征服することができます。失敗とは、単に現実に応える計画であり、基礎となる物理学は、あなたが構築したものをノックすることよりも、成功を台無しにすることに興味がありません。もちろん、これらのシミュレーションの生の精度について話すことはできませんが、詳細を深く掘り下げることなく、その領域内で満足のいく現実的に感じています。いずれにせよ、そうですNASAには十分です...

挑戦の性質は、はい、あまりにもクレイジーではなく「適切な」ロケットを作るのに多くの時間を費やすことを意味しますが、それはすぐにそれでさえ非常に厳しいことがわかります。少なくとも簡単なプロセスであり、孤立したコンポーネントが基本的な格納庫のインターフェイスで一緒にスナップしているだけで、最初のロケットは数分で準備ができています。ただし、コマンドポッドの単純なエンジンを超えて、複雑さはすぐに急上昇します。ロケットは適切にバランスをとる必要があり、燃料は爆発しない場所に配置され、フィンと物事は単なるスタイルではなく空力効果のために配置されます。さまざまな飛行段階には独自の複雑さがあります。これは、kerbalsを月に連れて行き、再び家に帰ることができるような軽微な些細なことです。ゲームの典型的な舌のスタイル、「アポプシシスとペリアピシスのノードの立ち上げと下降など、「アポプシシス」や「ペリヤプシシス」の意味などの重要な概念をカバーするチュートリアルがありません。 「あなたは知る必要はありませんが、最終的には学ぶ必要があります。

どういうわけか、それは決して - 震え - エドゥーテンメント、または少なくとも、エンカルタの古い軌道のミニゲームで月を繰り返し地球にぶつけたという愚かな楽しみよりもそうではありません。それは常にゲームであり、軽快さは単純に許可するだけでなく、爆発中に惑星を動かす危険を冒すのに十分なエンジンを備えた非常識な実験とばかげた船を公然と奨励しています。別のゲームでは、宇宙飛行士になることになると、パイロットやエンジニアリングなど、たくさんのスキルがあります。ここでは、勇気と愚かさの2つしかありません。それは彼らが必要とするすべてであり、彼らの陽気な喜びを減らす失敗はありません。

プラス面では、おそらく以前に多くのことを学びました…あなたは知っています。

一方、あなたはあなたの目的が何であるかを決定することから、デザインを行うこと、各船の制御、そしてあなたの創造物を星に操縦することまで、すべての楽しいことをすることができます。ケルバルは、歴史や失敗時に指で波打つことを心配したり、4歳の人でさえもそれが認証されていることを見ることができるからといって、何かを構築できることを拒否したりすることを時間を無駄にしません。あなたは担当しており、あなたが自由に使える作品で好きなことをすることができます。ある意味では、チュートリアルがあるのはほとんど残念です。物事をやり遂げる正しい方法があることを強化し、スペースに到達してムンを歩いたときのようなもののスニークプレビューを提供します。しかし、直感的な「火のロケットを上げる」ロジックから、より複雑な軌道とドッキングの問題に移行するにつれて、それらは必要です。自分でそれを最初に管理し、船を建設し、災害のしきい値を越えて安全に操縦したことに満足して生まれたとき、感情のようなものはまだありません。

幸いなことに、メインゲームは、格納庫、百万部の部分、そして後ろのパットを与えるだけで残酷ではありません。もちろん、あなたがそれを望むなら、それはそうします。それがサンドボックスモードです。スペクトルのもう一方の端には、経済学と研究要素を物事に追加するキャリアモードがあります。ここでは、任務を引き受けるミッションを取得し、物にお金を払って評判を守らなければならず、そうでなければ宇宙の懸念と同じくらい地上の懸念に対処しなければなりません。これはおもちゃよりもゲームを作るための確かな試みですが、正直なところそれほど面白くはありません。

2つの間には、間違いなく理想的な中間地面の科学モードがあります。ここでは、最も単純な船を構築するための基本的なロケット部品だけから始め、技術ツリーのロックを解除し、より良いおもちゃを手に入れるために科学的な成果を実行します。これにより、ロープを学ぶのがはるかに簡単になり、一種の理想的な世界のNASAをシミュレートしています。 Munの撮影はほんの始まりに過ぎません。あなたがテーブルにもたらす個人的なアイデアは言うまでもなく、ケルバルの太陽の周りに回転する他の6つの惑星があります。 YouTubeはすでにクレイジーな発明で滴り落ちており、それを超えて、繁栄するMODシーンはさらに多くの可能性を強化しています。

その範囲は、ケルバルをとても特別なものにしている理由です。それはやや制限されていると感じ始めたサンドボックスの体験です - ロケットを構築します、それはどれほど難しいでしょうか?答えは「驚くべきことに!」であるという新鮮な認識でより鮮明な個人的な挑戦 - スタイルでそれを行い、1つの惑星をさらに進み、ケルバルの無愛想な絆を滑り込ませ、膝の上で物理学の厄介な法則を破るために。 60年代に私たちが月に行くことを可能にした現実世界の成果を高く評価するより良い方法はありません。そして、愛らしい小さな宇宙飛行士の軍隊が最終的にムンに到達したので、代理の喜びを楽しむことができます。

Kerbal Spaceプログラムは、ゲーマー版として提供されます。 Gamer's Editionは、Gamer Networkが運営するビジネスであり、Eurogamer.netも所有しています。ゲーマー版と関連するゲームのすべてのカバレッジは、編集者の裁量にあります。詳細については、編集ポリシーをお読みください。